Голова Xbox Філ Спенсер нещодавно розповів про стратегію Microsoft щодо масштабних ексклюзивних ігор, зазначивши, що підхід компанії обертається їх оригінальністю та ініціативою.
У новому інтерв’ю з генеральним директором Xbox Філом Спенсером Gamesradar обговорює майбутнє сервісу ігор Xbox після інших платформ та інших тем, включаючи стратегію Microsoft щодо ексклюзивних ігор для Xbox. Під час інтерв’ю Спенсер наголосив, що Xbox не прагне копіювати успішну стратегію конкурентів.
Філ Спенсер розпочав свою промову, виявляючи повагу до підходу та стратегій інших платформ, і далі зазначив, що компанія зацікавлена піти своїм шляхом. Він детально обговорює важливість креативності та ініціативи у стратегії Xbox і вводить її як невід’ємний та невід’ємний принцип своїх рішень.
«Наша стратегія – це не просто бути схожими на інших і копіювати їх. Мене іноді запитують: “То де твоя версія гри?” Я працюю в цій галузі багато років, і я дуже поважаю інших розробників ігор та всі платформи. Але добре, що наша робота відрізняється від інших платформ. Ми прийшли сюди не для того, щоб виготовляти зелену версію лише з іншої синьої чи червоної платформи. “Це не творчість та інновації, які я хочу бачити у цій галузі”.
В іншій частині свого виступу Спенсер розповів про кінцеву мету Microsoft – випустити ігровий процес на всіх платформах. Спенсер відповідає на запитання: “Це хороше питання. Оскільки мене зазвичай запитують, наприклад, ви не можете опублікувати гру [на конкуруючій платформі]. Я також відповідаю, що якщо ми хочемо перейти на інші платформи, ми хочемо, щоб досвід, який ми пропонуємо, був повністю Xbox. Наразі у нас немає планів щодо випуску програми Xbox Game на будь -якій конкуруючій платформі. Основною причиною є те, що власники цих платформ не хочуть такої послуги, як Xbox GamePas. “Звичайно, є багато безкоштовних і необмежених платформ, таких як Інтернет, ПК та мобільні пристрої, які підходять саме нам, і, чесно кажучи, ми зараз зосереджуємося саме на цих платформах”.
Команда Xbox складається з більш ніж 20 ігрових студій, кожна з яких є майстром створення власних ігор. Наприклад, у нас є 343Industries, яка створює свої шутер від першої особи для платформи Xbox; Або у нас є Коаліція, яка спеціалізується на створенні шутерів від третьої особи. Тому, здається, дефіцит ексклюзивних ігор Microsoft скоро припиниться, і практична свобода, яку надав Філ Спенсер своїм підстудіям, матиме великий вплив на це.