Load

Type for search

Випустіть інформацію з ігрового світу та існування різних типів кораблів у Skull and Bones

Випустіть інформацію з ігрового світу та існування різних типів кораблів у Skull and Bones

Том Хендерсон нещодавно розкрив нову інформацію про типи кораблів, систему розробки, налаштовувані предмети та світ ігор «Череп і кістки».

Skull and Bones проходить тривалий і складний процес розробки і досі не має конкретної дати виходу. Scal and Bones протягом кількох років затримувались, кілька разів починалося будівництво, а колишнього керівника Ubisoft Singapore, студії розробки ігор, минулого року звільнили за його суперечливу поведінку. Були навіть повідомлення про те, що робоче середовище студії було дуже токсичним і що її співробітники через різну національність мали серйозні культурні відмінності між собою.

Тепер, в останніх новинах гри, з’явилася нова інформація про Skull and Bones. Нещодавно розкрита інформація з цієї гри свідчить про те, що процес розробки цієї гри прискорився і фактично сформовано ядро ​​гри та її основні особливості. Том Хендерсон, відомий інсайдер та розкривач ігрової індустрії, нещодавно відкрив нову можливу інформацію про такі речі, як відкритий світ гри, її кораблі, систему розробки, персоналізації тощо, з випуском твіту.

За словами Хендерсона, судна “Череп і кістки” мають, очевидно, п’ять рівнів (залежно від розміру корабля) і три різні категорії (військові кораблі, вантажні кораблі та придатні для розвідки та подорожей). Щоб побудувати кожен корабель, гравці повинні спочатку придбати карту будівлі з різних житлових районів по всій карті, а потім зібрати матеріали, необхідні для її побудови.

Кожен тип корабля має свої переваги та недоліки. Наприклад, зрозуміло, що використання компактного корабля чи човна для перетину вузького каналу чи річки краще, ніж гребного військового корабля. Звичайно, здається, що гравці не мають конкретного корабля на початку Skull and Bones і їм дається лише один трюк. Після трюку гравці будуть володіти рибальським човном та будуватимуть власні персоналізовані кораблі, так само, як вони це роблять у місійній грі, і стануть відомими як пірати.

Існують також різні варіанти озброєння кожного корабля, і ці параметри будуть збільшуватися по мірі проходження гри; Такі варіанти, як тип боєприпасів, тип гармати та зброя, що стріляє. Звичайно, варіанти налаштування не закінчуються, і в Skull and Bones ви можете надати своєму кораблю броньовані захисні покриття, більше місця для зберігання та виплавки. Крім того, гравці зможуть налаштовувати такі предмети, як вітрила та керма, і навіть змінювати тон екіпажу корабля під час роботи.

Хендерсон каже, що в нинішній формі «Череп і кістки» є дії, які гравці роблять, щоб поліпшити гру та покращити свій характер; Такі види діяльності, як атака військових укріплень та інших кораблів, переміщення вантажу з одного пункту до іншого та грабунок житлових районів. Крім того, кількість грошей, які головний герой гри заробляє від виконання різних видів діяльності, безпосередньо пов’язана з кількістю влади, яку він має у грі.

Ми знаємо, що Череп і кістки – це гра у відкритому світі, і Хендерсон каже, що вона відбувається в Індійському океані. Він навіть згадував, що узбережжя Азанії в Мозамбіку є одним з місць карти гри, а центром піратів є острів Мадагаскар на сході африканського континенту. Гравці Skull & Bones можуть приземлятися, коли вони не беруть участі у боротьбі та морських битвах, і досліджувати ці райони пішки. Звичайно, Хендерсон підкреслює, що для берегових районів немає жодної бойової чи прихованої механіки, і діяльність гравців у цих районах буде більше зосереджена на пошуку та спілкуванні з NPC.

Хендерсон є відносно достовірним викривачем інформації і неодноразово просочував точну інформацію про ігри до їх офіційного оголошення. Однак ми знаємо, що Ubisoft не повідомляв про вищезазначене, і тому ми повинні розглядати їх як неофіційну інформацію на даний момент, що може бути неправильним.

Comment

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. قسمتهای مورد نیاز علامت گذاری شده اند *