Load

Type for search

Огляд гри Crown Trick

Огляд гри Crown Trick

Ігри Roguelites стають популярним жанром геймерів для незалежних розробників завдяки своїй гнучкій механіці ігрового процесу, яка приваблює гравців. З висотою своєї популярності, досягнутої Аїдом, цей жанр неухильно сприймався геймерами, а разом з ним і попит на доступні ігри рогелітів, доступні для гравців, міг би впоратися між їхніми пригодами AAA.

Коронний трюк Tencent’s Next Studios-це цікаве інді, яке вирішує проблему рогелітів, але в той же час використовує популярну у цьому жанрі механіку, таку як сканування підземелля, захоплення монстрів та елементи екшн-рольової гри. Crown Trick був випущений на Nintendo Switch рік тому, і тепер ми отримуємо порти для PS4 та Xbox One, останній випущений на Xbox Game Pass у перший день. Ця гра була опублікована командою 17.

Ви берете на себе роль Елль, яка прокидається в царстві кошмарів, безпорадна і загублена, коли вона зустрічає титульну корону, яка дає їй сили кинути виклик волею підземелля, герцогу Владу, на свободу. Коли ви зростете у владі та все більше досліджуватимете царство кошмарів, звертаючись за допомогою до колишніх ворогів, які тепер знайомі, чи знайде Елль вихід із темниці та який компроміс їй доведеться відмовитися від титульної Корони ?
Останнім часом Team17 були дивно послідовними у жанрі, схожому на ізгоїв. Від дурної «Долі» до простої, але ефективної «Неонової безодні» цей видавець зміцнився як команда, яка знає, чого шукає.

Після відкриття кінематографа Crown Trick швидко кидає вас у лабіринт із досить простим підручником, який проведе вас у підземеллі. Одна річ, яку ми представляємо, це дещо дивний покроковий бій. Більшість покрокових боїв у стратегічних рольових іграх починаються з переміщення вашого персонажа, а потім за суперником, з рідкісним випадком одночасного руху у таких іграх, як Vandal Hearts II.

Crown Trick бере цього механіка і біжить з ним у, здавалося б, вільному переміщенні в підземеллі. Зміна напрямку за допомогою R-stick не витрачає поворот, але це досить дезорієнтує досвід. Навіть після кількох раундів я відчуваю, що ця система є обмежувальною, лише пом’якшується Blink Boots, що дозволяє телепортуватися в інший простір, щоб вирівняти шанси.

Історія тут бачить, як гравці беруть на себе роль Елле, таємничої молодої дівчини, яка опиняється в Царстві Кошмарів з досить агресивною, всемогутньою Короною для компанії. Здається, Елль повинна взяти на себе роль героя світу, що веде битву з кошмарами у формувальному, процедурно створеному лабіринті підземель, які існують у її сплячому розумі, коли вона повільно збирає справжню причину свого перебування тут. Це установка, яка має майже такий же сенс, як і будь -який інший приклад у своєму жанрі, і, що найголовніше, не витрачає часу на те, щоб показати вам мотузки, перш ніж завантажити вас у свої хаотичні поля вбивства.

Коли ви почнете пробіг через Crown Trick, вам буде запропоновано вибір двох випадкових озброєнь, кожна з яких має основну силу атаки поряд з безліччю інших благ, посилень та магічних властивостей – ми розпочали наш перший біг, володіючи Сокирою «Стародавнє дерево» – задовільне кремезне зусилля, яке застосовує коріння до ворогів поблизу, коли ви його розмахуєте, не даючи їм можливості рухатися чи атакувати протягом певного періоду часу. Вибравши зброю, ви вирушите у ритмічну пригоду, збираючи все більш потужну зброю, предмети та, найголовніше, реліквії. Реліквії тут мають форму загальних для легендарних ароматизованих дрібничок, таких як Філософський камінь, який зменшує витрати вашого MP при використанні навички або заклинання, Скляні кинджали, які підвищують вашу критичну шкоду, або Кубики стихій, які надають вашим атакам випадковий стихійний ефект. Це потужні, накопичувані дари, які залишаються з вами цілий пробіг і, поряд з фамільярами гри, є, мабуть, найважливішим аспектом успішної спроби пробитися через лабіринт смерті гри.

Ігровий процес Crown Trick не є традиційним, схожим на ізгоїв. Насправді це виглядає трохи ближче до тактичної рольової гри, як вогняна емблема, схрещена зі Склепою некротанцю. Спочатку це порівняння може здатися трохи дивним, але воно матиме сенс, коли ви познайомитесь. Усі кімнати вписуються в систему плитки. Переміщення вгору, вниз, вліво або вправо щоразу рухає вас на одну і ту ж суму, щоб надати шар тактичності кожній зустрічі. Рухи також мають певний ритм. Коли ви рухаєтесь, рухаються і ваші вороги. Це означає, що ви можете робити прогнози на основі ваших знань про ворогів, їх типів атак та способу їх пересування. Зброя, як списи, може вразити два блоки попереду вас, де гармати влучать у чотири. Зброю потрібно час від часу перезаряджати, роблячи дорогоцінний хід. Кожна зброя та вибір мають адекватні альтернативні витрати, які дійсно змушують вас мучитися над своїми рішеннями. Це означає, що є багато місця для навчання, вдосконалення та практики.

Окрім вродженого відчуття прогресу, який прищеплює ігровий процес Crown Trick, у грі є кілька систем прогресування, які можуть покращувати такі речі, як ваші зілля, інвентар та вибір за допомогою NPC. Досліджуючи кожен біг, ви почнете залучати людей назад до “Залу реінкарнації”, місця, де ви відродилися. Ви можете витратити осколки душі, зібрані у ворогів, за допомогою різних персонажів, і все це сприяє певній частині вашого бігу. Хтось може зосередитися на вашій валюті, коли інший хоче запасти вас зіллями. Вони стають дуже дорогими, уповільнюючи прогрес досить рано на початку гри. Крім довгострокового прогресу, такі речі, як золото та ключі, допомагають вам бігати. Золото можна витрачати в магазинах або використовувати для азартних ігор, щоб отримати нову зброю або пільги. Колекційні ключі можна використовувати для відкриття замкнених приміщень або кімнат.

Ваш ігровий процес щомиті буде витрачений на аналіз кімнат, перегляд ваших предметів та з’ясування того, що найкраще підходить для вашої поточної збірки, так би мовити. Перемогти кожного боса дає вам можливість додати їх особливі кроки до свого арсеналу в майбутніх прогонах. Серед цих босів – пустотливе опудало, курка, орієнтована на вітер, та інші. Ви можете вибрати двох, щоб навчитися з кожного пробігу, даючи вам загалом чотири додаткові рухи. Їх використання вимагає мани і закінчує поточний хід. Вони прохолодними способами пограються з екологічним впливом. Дракон може породити вибухну бочку, яку можна підірвати. Ви можете розмістити це на вентиляційному отворі або майданчику, щоб розпалити його по кімнаті та в обличчя нічого не підозрюваній жертві. Планування кожного точного кроку без збоїв є певним задоволенням, але іноді саме ця невдача робить Crown Trick такою веселою. Породження цього ствола лише для того, щоб він вибухнув вам у відповідь, додає грі певну зухвалість, яка лише підкреслюється його дивовижним дизайном мрії про гарячкову гарячку. Слідом за антропоморфними швабрами або боротьбою з курчатами додає відчуття веселощів, яке без нього можна було б втратити.

графічний
7.5
ігровий процес
7.5
історія
7.5
музику
7

Summary

Crown Trick на Xbox - це та, яка містить справжню глибину та тонкощі випадкового хаосу в ролевих рольових іграх. Ігрові системи та механіка багаті та лякають, і вони піддаються органічному покроковому досвіду, який оманливо простий на перший погляд, але пройнятий стратегією. Це, звичайно, не для тих, хто шукає швидкого розбійництва, скоріше, це для справжнього мислителя. Що стосується справжніх рольових рольових ігор, Crown Trick, безумовно, вищий від конкурентів.

Rating

7.4

Comment

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. قسمتهای مورد نیاز علامت گذاری شده اند *