Load

Type for search

In Sound Mind огляд

In Sound Mind огляд

Настав жовтень, і ринок ігор жахів гарячий, Хелловін, жовтень та осінній сезон перетворюють усіх на темну сторону медіа, ігор жахів та фільмів.
Гра, яку ми збираємось оглянути сьогодні, – це перша гра жахів від першої особи, створена студією We Create Stuff, а за публікацію її відповідає Modus Games.

In Sound Mind-це одиночна гра від першої особи, психологічна гра жахів, яка доступна на платформах Nintendo Switch, Xbox Series X та Series S, Microsoft Windows, PlayStation 5.

Ця гра представлена страхом перед невідомим, а в глибині психіки те, що лякає більшість людей, входить і проникає в глибину вашої істоти і вселяє вам страх.

Розробник We Create Stuff використовує жанр жахів ігор жахів, щоб перетворити його на більш тонку машину для усунення страху, в результаті чого вийде унікально захоплююча гра.

Перше почуття, яке ця гра викликає у вас, – це цікавість, ця гра викликає у вас багато питань і пробуджує ваш розділ з питаннями. Такі запитання, як, чому ви прокидаєтесь у цій жахливій будівлі без пам’яті, а кіт, що розмовляє, у статті Що шукає мандрівна історія?

У фільмі «Звук розуму» актори грають головного героя Десмонда Уельса, психолога, який раптово прокидається і розуміє, що він опинився в пастці у своєму багатоквартирному будинку і ніби все місто затоплено. Кожен рівень In Sound Mind позначений касетами, розташованими по центру концентратора. Коли відтворюються касети, подається звіт про різних пацієнтів Десмонда, коли він переноситься до їхньої психіки, де страхи з’являються як справжні монстри. Подолання будь -яких монстрів страху поглиблює Десмонда глибше в загальне оповідання, а також надає йому інструменти, необхідні для просування в грі.

У цій грі ви граєте роль людини на ім’я Десмонд Уельс, психолога з Мілтона Хоуна, Вашингтон, пацієнти цього хорошого лікаря вмирають з тривожною швидкістю. Історія починається з того, що Десмонд прокинувся у брудному підвалі свого житлового будинку. Однак з самого початку зрозуміло, що нічого немає і все дивно. Повсюди розкидані дивні бочки, наповнені летючими хімікатами. Тіньоподібні істоти топчуть зали. І що ще гірше, в історію входить загадковий персонаж у жовтому пальто, який, схоже, хоче покарати його за злочин, якого він не пам’ятає.

Є одна річ, яка відрізняє In Sound Mind від своїх аналогів. Досліджуючи житловий будинок Десмонда, ви побачите світяться двері, які ведуть до чергування копій будинків його колишніх пацієнтів. Відтворення касет у кабінеті Десмонда негайно переносить його на фізичний прояв найглибших страхів пацієнта. Це унікальний поворот і легко найпривабливіша частина In Sound Mind, яка вражає людський розум різними страхами.

На відміну від інших психологічних ігор жахів, які використовують стиль гри, наприклад, приховування та переховування в Амнезії, або зйомки в серії Resident Evil, In Sound Mind використовує різну механіку в кожному барі. Наприклад, у барі 1 гравці використовують розбите дзеркало, щоб налякати хворого чудовисько Діви у клаустрофобний торговий центр. Вірджинія налякана через травму, яка спричинила її аномалію. Бар 2 працює з дуже швидким і дивним прискоренням, оскільки гравці намагаються уникати тіней і тримати світло увімкненим на пляжі під відкритим небом. Кожен бар відчуває себе по -різному і пропонує різний стиль гри.

In Sound Mind прагне створити тривалий вплив на аудиторію. Її письмові та вокальні виступи є десь між смішними та мелодраматичними – хоча вони є одним із головних задоволень гри, оскільки ви можете відрізати контрастний звук, який викличе вашу волю протягом усієї гри. Дизайн головоломки досить веселий, але нудний, що вам доведеться орієнтуватися зі створінням, яке можна переміщати лише за допомогою клавіш зі стрілками. Особливо, коли мені доводилося робити якусь безглузду рекламу для перепродажу, сканувати товари в послідовності покинутих коробок, щоб вони відповідали конкретним цінам.

Існує багато примусового скасування, часто без такого відкриття чи розкриття, яке робить сенс читати ті самі області. Натомість ваша основна винагорода за дослідження – це таблетки для ліків, які діють як покращення особистості: зберіть три подібні типи та дайте статистичний приріст.

Як описано вище, є Март, є також берегова лінія з комплексним маяком, шахта з заводом транквілізаторів та ліс з дуже міцними окопами. Я проводив дві-три години, граючи в кожному з цих місць, не копаючи трохи далі від центру триповерхового житлового будинку, кожен раз повертаючись із новою зброєю чи інструментом. Ваше основне обладнання – це ліхтарик (який працює з обмеженими батареями), шматок скла (який може вирізати та показувати приховані та містичні підказки у його відображенні), пістолет (для істот з чорнильною фарбою), протигаз (для диму) , та ще кілька предметів не псуються.

Я кажу, що механіка “дивитися на об’єкти у відображенні” може бути складною, хоча і не такою поганою, як ви боялися. Я не ненавидів це, і я ціную, що приховані сцени залишаються деякий час після їх розкриття. Це допомагає зменшити сумніви.

На жаль, монстри з чорнильної плями, що ховаються у тіні, або головний антагоніст Крюгера, – не найстрашніше в «Звуковому розумі». Ні, ця честь належить до виконання гри. На жаль, принаймні на PS5, In Sound Mind страждає від деяких серйозних технічних проблем і, здається, завжди опускає голови в найгірші моменти.

Найгірший порушник гри – частота кадрів. Він постійно тоне. Коли все починає йти не так – і часто – це може зробити бій дуже важким і неоднозначним. В результаті деякі зустрічі з босами виглядають як справжнє слайд -шоу, яке руйнує занурення. Під час перегляду веб -перегляду я також відчув кілька недоліків на домашньому екрані PS5, один з яких вимагав розв’язання нудної головоломки, в якій мені доводилося орієнтуватися в десятках конвеєрів знову і знову.

Тут ми сподіваємось, що розробник надасть патч для виправлення цих проблем після запуску. Як низькобюджетний автономний продукт, очевидно, що гра не повинна так сильно обкладатися податками на PS5. Маючи це на увазі, я стискаю пальці, оскільки рішення цих проблем незабаром стане доступним.
Хоча кожна панель In Sound Mind виглядає окремо у своєму дизайні поверхні, загальна розповідь веде гравця вперед, представляючи нові предмети та зброю, які можна використовувати для подальшого просування. У геймплеї майже у стилі Метроїдванії гравці можуть використовувати нещодавно придбані предмети на кожному рівні для подальшого просування в центральному світі та на минулих рівнях. Для цього Десмонд повинен повернутися назад. Завдяки 8-10-годинній кампанії відступ здається єдиним способом збільшити час гри, але насправді це лише додає відчуття загальної загадковості, яку пропонує In Sound Mind.

 

графічний
7.5
ігровий процес
8
історія
7.5
музику
8

Summary

Справжній успіх In Sound Mind обумовлений чудовою атмосферою, яку створили We Create Stuff. Головоломки розумні і точні, стрибки, які використовуються в грі, не є обов'язковими або веселими, і дуже різний стиль кожного бару створює страшну гру з повним емоційним настроєм. In Sound Mind-це фантастична гра жахів для одного гравця, розроблена компанією The Living Tombstone з приголомшливим звучанням та оригінальною музикою, і мені сподобалося, і я рекомендую її шанувальникам цього жанру.

Rating

7.8

Comment

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. قسمتهای مورد نیاز علامت گذاری شده اند *