Load

Type for search

Chorus огляд

Chorus огляд

Гра, яку ми сьогодні розглянемо, — це тривимірна однокористувацька стрілялка, яка дуже привернула мою увагу. Ця гра, що відбувається в космосі, є цінною особистою грою. І, на мою думку, вона може задовольнити свою аудиторію, залишайтеся з нами.

Chorus розроблено Deep Silver та опубліковано Koch Media і доступний на платформах PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X і Series S, Xbox One, Google Stadia та Microsoft Windows.

Ігровий світ дивовижний і барвистий, сповнений скупчень астероїдів, великих металевих конструкцій, що плавають у космосі, планет і зірок, що мерехтять вдалині, і чудово сповнений вражаючих краєвидів, але Chorus — це не гра з відкритим світом, тому не помиляйтеся, оскільки діапазон середовищ обмежений, тому не очікуйте досліджувати та досліджувати його та насолоджуватися тим, що ви можете побачити.

Попри всі свої природні та рукотворні дива, твій власний корабель здається нікчемним, хоча це ніщо. Ви можете помітити, що пілот цього однопілотного трикутного літака Нара має особливі повноваження і має намір використати їх, щоб знищити секту геноциду під назвою «Коло», яка раніше вважалася одним з найбільш шанованих її членів. Підірвавши цілу планету за їхньою командою, він зазнав кризи совісті, і тепер він допомагає опору чинити опір.

Спочатку ви використовуєте відчуття супер-нари, щоб відстежувати енергетичні капсули або час від часу стріляти в піратів з кулеметів. Запуск повільніше, ніж необхідно, дає вам змогу спати з елементами керування грою. Правильно, налаштування трохи дивні, майже як FPS. З кермом, приписаним до правої палички, я штовхався вперед, уповільнював і перекочував ствол вліво, але я в найкоротший час проскочив між астероїдами. Це допомагає тому, що коли ви хочете щось вдарити, ви можете сильно крутитися або навіть швидко зупинятися.

Коли я потрапив у свій перший великий бій проти кола, борючись за захист «Анклаву» – штабу опору в початковій частині гри, – я дійсно зрозумів, наскільки точною може бути ця система. Конструкція, довга підвісна гірлянда, оточена великими металевими обручами, чудово підходить для плетіння собачих боїв, ввиваючись навколо своїх хребтів (і іноді, звичайно, стрибаючи через них) у погоні за великими культовими воїнами «ворона». Це спонукає вас покладатися на свою спритність у тісних місцях, навіть під час зміцнення, і задає тон для більших конфліктів у майбутньому.

Послідовність Enclave також представляє одну з найкрасивіших особливостей гри — «Експресенічні тотеми». Ці ракети прикріплюються до кораблів і станцій опору, беручи під контроль екіпаж і змушуючи його повернути зброю проти вас, поки ви не підірвете паразитичний об’єкт. Оманливий дотик, який тільки погіршується, коли вони починають чіплятися за внутрішню роботу союзних кораблів, змушуючи вас летіти, щоб витягти їх.

Ви правильно прочитали, найкраще в дизайні великих кораблів у Chorus — це те, що вони сповнені входів і проходів, які ведуть до основних компонентів. Отже, якщо ви маєте справу з одним із найбільших прикладів Кола, таким як Wraith, ви спочатку знімаєте захисні генератори, потім летите у видимий реактор, закінчуєте його, а потім, перш ніж все зламається. , Виходь. Це надихаюча ідея – побачити, як ви потроху стукаєте цих дивовижних хуліганів у кількох польотах, перш ніж розривати їхні діри.

Приспів, особливо коли ви працюєте над таким гігантом, або коли стоїте поруч із купою жахливих загонів винищувачів, занурюючись і піднімаючись, щоб стати позаду них, або намагаючись зламати маленький твердий горішок. Який створює потоки космічних мін або дратує вас домашніми лазерами. Сцена створює відчуття гарної сцени битви зі Зоряних воєн, доповненої ревучим реактивом літаків, пульсуючими лазерами та радіобажанням. Крім того, щоразу, коли Нара пробуджує чергову особливу силу або «дзеркало» після відвідування іноземних храмів, він продовжує вимагати більше сміливості та динамізму.

Наприклад, Drift дозволяє робити різкі оберти під час цілі, а Star Ceremony дозволяє безкарно атакувати ворогів безпосередньо. Хід, у якому ви ефективно захоплюєте ворога, що знаходиться поблизу, майже як шахрайство, але в більш захоплюючих боях важливо заощадити час. Маніпулювання цим і вашими трьома видами зброї — гвинтівкою Гатлінга, лазером і ракетою (яку можна модернізувати за допомогою ваших систем захисту) — є важливим для ефективного проходження крізь броню та щити.
Однак не все в хорі добре збалансовано чи виконано. Не дивно, зважаючи на його відкриту структуру світу, він повинен знайти способи внести різноманітність у судові процеси. У деяких випадках це добре – місії із захисту більшого союзного корабля, переслідування цілі через астероїдне поле або стрибки в танкоподібний корабель із грізними гарматами додають смаку. Але є також багато простоїв, особливо в побічних місіях, таких як збирання порятунку чи очищення «спогадів», тоді як храмові місії передбачають повзання дуже повільно через вузькі проходи.

Найгірше трапляється на пізніх етапах гри, однак у багатьох випадках, коли звичайні космічні битви замінюються більш сюрреалістичними істотами. Найбільші кривдники досягають вершини середніх і останніх ігор і роблять найзаплутаніші, найдивніші, найважчі та найдовші результативні передачі, які я грав за всі ці роки. Зокрема, я не можу наголосити, наскільки помилявся останній бос, ніби він був розроблений, щоб знищити все задоволення від точних акробатичних польотів, перетворивши його на виснажливий і виснажливий тест на витривалість.

Гра не в змозі сказати вам або показати вам, чого вона хоче від вас, і діє погано. Часто ви покладаєтесь на розмови між Нарою та корабельним штучним інтелектом, щоб направляти вас, але сценарій настільки насичений науковою фантастикою, що може знадобитися хвилина, щоб інтерпретувати – у цей момент ви можете бути збиті або ваш ворог програє. Простежити. Кілька разів, коли з’являлася нова загроза, мене відразу ж вбивали, бо я випадково плавав біля її місця нересту. І хоча ви можете відкласти ці речі, щоб спробувати уникнути їх наступного разу, деякі вільні перевірки означають, що вам, можливо, доведеться спочатку переробити попередню сцену.

А це також означає, що ви чуєте багато повторюваних діалогів, і це теж не ідеально, хоча б тому, що з першого разу не дуже цікаво. Хор відіграє велику роль у його історії, але в кращому випадку це дуже звичайний науково-фантастичний епос, який допомагає вам представити події разом із, наприклад, порятунком біженців або сімей для возз’єднання. Однак у більшому масштабі розповідь про кінець світу дуже плоска, з безликими лиходіями (буквально – так їх називають) і купою містичних джамбо-джемів, які сприймають себе занадто серйозно.

графічний
7.5
ігровий процес
8
механізм
7
музика
7

Summary

Chorus не є великою, гучною грою, і вона також має помірну ціну, тому, якщо ви зведете свої очікування до мінімуму, ви пропустите її, тому що її слабкі сторони можна проігнорувати, і вона залишить вас задоволеними, тому якщо ви зацікавлені в Цей стиль ігор, і ви шукаєте захоплюючу дію в красивому космічному оточенні, спробуйте.

Rating

7.4

Comment

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. قسمتهای مورد نیاز علامت گذاری شده اند *