Load

Type for search

Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth- огляд

Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth- огляд

Сьогодні ми розглянемо запис Лодосса War-Deedlit у грі Wonder Labyrinth. Він був опублікований.

Гра досліджує всі знайомі коробки Metrodvania, Дідліт — високий ельф, чия довга накидка, довге волосся і швидка спина цілеспрямовано створені за зразком Castlevania: Symphony of the Night’s Alucard. Він може використовувати холодну зброю і лук, а також може виконувати кілька стихійних заклинань. Що ще важливіше, він може керувати духом вітру і духом вогню. Натисканням кнопки я можу перемикатися між цими двома режимами чи режимами, завдавати шкоди тим чи іншим видам за допомогою основних атак своєї зброї, а також бути в безпеці від такого типу пошкоджень.

Натискання одним привидом заповнює інший рівень до третього рівня, а натискання знижує рівень спорядженого режиму. На третьому рівні Deedlit стабільно відновлює здоров’я (якщо шумить). Художній стиль може кричати Symphony of the Night, але звуковий дизайн більше нагадує ранні 16-розрядні ігри, такі як Altered Beast. Коли я досягаю максимального рівня для душі, лунає звук «третього рівня», і зелені кубики зі скрипом літають по екрану, час від часу відновлюючи моє здоров’я.

Перемикання між вогнем і вітром — дивовижно веселе ускладнення, і часто вороги, боси та проблеми з платформером заохочують або потребують цього. Кожен ворог має принаймні один елемент слабкості, опору чи імунітету, що чітко вказується розумною символікою кубиків за шкалою від одного до шести. Бос-дракон завдає шкоди вогню в першу чергу на початку гри, але захищений від стрільби. Я можу діяти як оборонний маневр, коли він покриває землю в подиху дракона, або якщо я хочу впасти в лаву, я перетворююся в стан вогню, а коли я бачу отвір, щоб розрізати і котитися, я перетворююся в стан вітру. Перемикання режимів також використовується поза бою, оскільки вітрові та вогняні перешкоди змушують мене перемикатися під час стрибків або бігу. Дух вітру також дає можливість плавати на цвяхах і ворогах, що корисно під час гри. Дух вогню дає можливість підривати бочки, але цей навик ніколи не використовується за межами тренувальної зони.

Використання слабкостей ворога шляхом перемикання режимів, використання елементарних силових луків і виконання заклинань очищення екрана залишається приємним протягом короткої гри, хоча вороги залишають бажати кращого. Фанати Metrodvania звикли до готичних творчих ворогів і жахливих монстрів, але Deedlit бореться з фантастичними істотами, такими як темні ельфи, мінотаври, гобліни та трохи більші крокодили. Кілька останніх тварин у грі, як-от Василь, надзвичайно великі та могутні, але кожен ворог страждає від тієї ж проблеми: вони вкрай ліниві. Як ветеран незліченної кількості метродуан, Deedlit в Amazing Labyrinth є однією з найпростіших ігор, у які я коли-небудь грав, значною мірою завдяки руху та часу реакції ворога. Перед будь-яким ворогом легко лягти перед тим, як він зможе вийти з атаки. Легка складність посилюється легкою здатністю Deedlit відновлювати здоров’я. Потрібно лише кілька ударів, щоб душа досягла третього рівня, і тривіально залишитися на місці, перш ніж рухатися далі, щоб відновити всі свої очки.

Виняток становлять бої з босами, у яких є цінний баланс підтримки ритму атаки та зміни елементів у польоті, щоб скористатися слабкими сторонами. Середні та пізні баси гри – це переважно супротивники людського розміру (які будуть знайомі фанатам серіалу), які можуть рухатися та швидко битися з Deedlit. Корисне заклинання, яке викликає море, що стріляє по виноградній лозі, цінне для особливо дратівливого боса, який слабкий проти рослин, тоді як лук із швидким вогнем і легкими елементами діє ще швидше проти його другої фігури.

Заклинання, зброя, луки та кілька додаткових здібностей вибираються шляхом вивчення різних шляхів і секретів підземелля, яке є ядром жанру. Wonder Labyrinth прибиває вертикальні шахти та звивисті коридори, які створюють традиційний досвід, схожий на Castlevania (за мінусом люстри, що б’ються), але, дослідивши карту на 100%, я не пам’ятаю, що знайшов жодного секрету. . Мене навчили шукати фальшиві стіни та приховані доріжки в кожній кімнаті, але я не знайшов нічого прихованого чи оманливого у віддаленому Чудовому Лабіринті.

Більшість Метроданів заохочують до відступу, відкриваючи нові здібності, але Wonder Labyrinth набагато більш лінійний, малюючи мене один за одним. Замість того, щоб отримати нові навігаційні можливості, перемога над босом кожного етапу просто відкриває новий набір кольорових дверей, які відкривають наступну область. Виняток становлять лише подвійні та потрійні стрибки, але їх життєво важливе застосування невтішно обмежене.

графічний
7.5
ігровий процес
7
механізм
6.5
музика
6

Summary

Нарешті, ця гра з її привабливим ігровим процесом і прекрасним світом може стати хорошим варіантом для любителів цього стилю ігор, і я рекомендую її.

Rating

6.8

Comment

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. قسمتهای مورد نیاز علامت گذاری شده اند *