. Demoniaca: Everlasting Night від розробника та видавця AKI EastAsiaSoft — це двовимірна ролева гра-екшн, сповнена боїв і стилю піксельного мистецтва. Стежте за оновленнями на нашому сайті, щоб переглянути цю гру.
Історія в Demoniaca проста і зрозуміла. Демони вирішують відновити Вавилонську вежу, і для цього вони руйнують місто, щоб відкрити місце для вежі і вбивати всіх мешканців. Жінка ледве виживає, прокидається в калюжі власної крові і якось чіпляється за себе. Можливо, він знову зашив себе, але у нього є не просто фізичні рани — його кров була заплямована кров’ю диявола, що дало йому нові сили. Він клянеться помститися за свою родину та друзів і входить у вежу, щоб протистояти демонам.
Бойова система є одним з найцікавіших аспектів гри і, ймовірно, це те, що відрізняє її від інших подібних ігор. На жаль, я думаю, що він короткий. У вас є чотири наступальні ходи: звичайний удар, сильний удар, звичайний удар ногою та сильний удар. Ці чотири рухи відображаються на чотирьох кнопках обличчя (A, B, X, Y відповідно). Це призводить до того, що стрибок дивного чоловіка спрямовується назовні і падає на правий спусковий гачок. Спочатку я подумав, що стрибок до кнопки плеча дуже неприємний, це двовимірна гра з пристойною кількістю платформи і не дуже точним рухом, що все загострює проблему. Є кілька основних комбінацій, які ви можете зробити прямо на початку гри, а також вивчати та/або купувати нові ходи під час гри. Усі вони активуються за допомогою кнопок в стилі бою. Ви починаєте з атаки полум’яним ударом, яка виконується шляхом натискання вниз, вперед і ударів підряд. Як правило, ви можете отримати багато рухів і здібностей. Жоден з елементів, які я розблокував, не був надто складним, що з одного боку добре, але з іншого боку я хотів побачити неймовірно потужний хід, який вимагає довгого введення кнопок. Я завжди відчуваю задоволення, коли роблю складний хід у файтингу.
Мабуть, найкориснішими ходами є лікувальні ходи, тому що гра складна. Вороги не дуже шоковані вашими атаками, тому вони зазвичай нападають на вас у середині своєї атаки, але вони, безумовно, можуть знеболити вас, іноді до точки анестезії, яку ви натискаєте кілька разів поспіль, і ви нічого не можете можна зробити. На самому початку гри вони кидають у вас кількох легких ворогів, і я подумав: «Добре, це весело», а потім ви відразу зустрінете ворога, який майже точно такий же, як вороги, з якими ви нещодавно воювали, але, здається, мене. Цей може перетворити вас на камінь, атакуючи вас. Це не вбиває вас одним махом. Однак у вас є лише частка секунди, щоб втекти, коли ефект буде втрачено, інакше ворог атакує і знову перетворить вас на камінь. Існує багато подібних дуже дратівливих ситуацій, які ускладнюють гру без реальної причини. Отрута швидко виснажує ваше здоров’я, і якщо ви не лікуватиметеся, це приведе вас до точки здоров’я. Також існує ефект статусу, який травмує вас кожного разу, коли ви б’єте (про ворогів або крихких об’єктах). Ще один надзвичайно неприємний ефект – це плутанина, яка змінює ліву і праву кнопки контролера. Кожен з цих ефектів триває хвилину або більше, але він безумовно стає помітнішим, особливо коли ви просто чекаєте, поки вони зникнуть, або натискаєте на свій інвентар, щоб перевірити, чи є у вас протиотрута (сторінка інвентарю). В режимі реального часу). Коли ви розблокуєте здатність до очищення, хвороби стану не такі вже й страшні, але все до цього — чиста мука. Битва — це зовсім не весело, коли я дізнався про більшість ворогів, я навчився безпечної стратегії перемогти їх або просто уникав тих, кого не знав, як безпечно перемогти.
Структура гри схожа на Metroidvania, вона дає вам невелику свободу в тому, як досліджувати вежу, і дозволяє отримати доступ до нових областей після виконання певних рухів, таких як подвійний стрибок і один фунт землі. Зазвичай мені подобаються Metroidvanias, мені подобається досліджувати ігрові світи та шукати здобич, як тільки я відкриваю нові здібності. Проте світ Демоніаки не мав для мене нічого. Мені здалося, що дизайн поверхні був зовсім невтішним і не мав реальних впізнаваних рис. Це майже просто вертикальні та горизонтальні коридори з деякими більшими площами, які вимагають пробиратися вгору, що не приносить задоволення завдяки незручній механіці пересування. Гірше, ніж у грі немає звичайної внутрішньоігрової карти. Існує невелика карта, яка показує лише околиці, а також всю вежу, але ця карта показує лише загальний план кожної частини вежі та як вони з’єднані. Обійти вежу дуже важко, єдиною системою швидкого пересування, на яку я натрапив, був сувій телепортації (розхідний предмет), який віддалено доставить вас до вибраної вами сховища. Через великі труднощі ви трохи помрете. На першій сторінці завантаження гра вказує, що автозбереження немає, тому ви переграєте кілька розділів. Мені зазвичай подобаються виклики в іграх, в які я граю, але Demoniaca робить багато поганих речей, які я не хотів продовжувати грати. Якби я не переглянув гру, я б залишив її до початку гри на годину.
Можливо, вам цікаво, які елементи RPG в Demoniaca. Існує стандартна система підвищення рівня, в якій ви отримуєте досвід у вбивстві ворогів, і щоразу, коли ви підвищуєте свій рівень, ви заробляєте очко, яке використовується для постійного збільшення однієї зі своїх характеристик. Мені знадобився деякий час, щоб усвідомити це, і коли я це зрозумів, я подумав: «О, ось чому вороги такі важкі, і я продовжую вмирати». У мене було близько двадцяти п’яти очок, але це не мало великої різниці. Існує також система видобутку, що складається з відповідних типів предметів, кожен з яких дасть вам статистичні нагороди або інші інтереси, якщо вони є. Деякі з них також мають негативний вплив, тому обов’язково використовуйте найкращі з них. Це був один із цікавих аспектів гри. Отримавши деяке обладнання, я завжди перевіряв, як воно порівнюється з обладнанням, яке я мав. У вас обмежена кількість інвентарю, тому ви повинні усунути будь-яку непотрібну здобич, але щоразу, коли ви знищуєте товар, ви отримуєте невелику кількість пилу, яку можна використати для покупки високоякісних предметів.
Арт-стиль гри — це комбінація, з одного боку, я вважаю, що піксель-арт і анімація головного героя відносно непогані. Є також ряд ворогів, які добре виглядають, але є багато інших ворогів, які не стоять разом з точки зору якості і виділяють свій поганий дизайн перед головним героєм. Мистецтво навколишнього середовища також є дещо дивним, тому що воно, здається, відрізняється від мистецтва персонажів, тому воно не дуже підходить. Я вважав, що більшість фонового мистецтва була байдужою та одноманітною, багато візерунків та плиток використовувалися знову й знову. Можливо, найбільше мені не сподобалися об’єкти, які дизайнери тримали на передньому плані багатьох рівнів. Я впевнений, що вони думали, що це надасть більше глибини і буде виглядати цікаво, але це не так. Просто важко побачити, куди ти йдеш. Виділяються кілька частин вежі. Я думаю, що прикутий вхід виглядав цікаво (це були єдині фонові об’єкти, які виглядали добре). Існує також дзеркальна тематика, яка наносить на екран своєрідне тріщинисте дзеркальне покриття, яке, на мою думку, має унікальний вигляд.
Якщо в Demoniaca і є рятівна гра, я думаю, що це саундтрек. Я думав, що пісні для гітари та фортепіано добре вписуються в тему та середовище гри. Саундтрек, безумовно, найбільше вплинув на відчуття темряви під час гри, хоча майже все було розчаруванням.