Сьогодні ми будемо літати в космосі, не пропустіть цей огляд!
30 травня SpaceX успішно запустила космічний корабель Crew Dragon з ракетою компанії Falcon 9. Це був перший запуск пілотованої ракети з території США з 2011 року і перший приватний космічний корабель для транспортування людей на Міжнародну космічну станцію. Успіх екіпажу Dragon є історичною віхою не лише для американської космічної програми, а й для приватизації освоєння космосу, що зародилася.
Хоча NASA, безперечно, укладало контракти з приватними компаніями, такими як Boeing, у минулому, щоб створити та зібрати своє обладнання, те, що відрізняє це нове покоління аерокосмічної техніки від старих часів, — це культ маркетингової особистості, заснованої на таких торговцях, як Ілан Маск та Джефф Безос. концентрований. Вони християнські рятівники людства, а не, наприклад, капіталісти, які шукають державні контракти.
Але яким би був світ, у якому барони безсовісних космічних злодіїв, які монополізували майже всі засоби класової мобільності?
Hardspace: Shipbreaker станеться в такому майбутньому. Внутрішня сонячна система колонізована та з’єднана мережею масивних залізничних терміналів, що належать найбільшій компанії LYNX. У наші дні Земля — це наступна думка, яку покинули багаті й постраждали внаслідок громадянських заворушень, крайньої бідності, нестачі їжі та зміни клімату. Це втрачена справа, і кожен може її покинути. Нещодавно у відеоіграх з’явилися науково-фантастичні притчі, які критикують моральні та етичні недоліки вільного капіталізму, і Hardspace: Shipbreaker досі несе цей факел.
Гравці беруть на себе роль підрядника, який працює на LYNX як рятувальник космічних кораблів або «різак» і збирає покинуті військові кораблі та зоряні космічні кораблі з далеких куточків галактики. Збирається в обмін на безпечний вихід із світу. Що сталося з тими кораблями до того, як ви туди потрапили? Що ж, це підозріло, і, можливо, юридично невизначено. Але правила порятунку не такі і треба заробляти гроші.
Проте є момент: коли ви стаєте корабельною аварією, ви підписуєте свої права як приватний громадянин і втрачаєте своє генетичне право власності на LYNX. У разі вашої передчасної смерті в космосі ви негайно воскреснете як клон, а потім вам доведеться відшкодувати вартість цього повторення. Це небезпечна робота, але смерть – це ситуація, яка завдає шкоди вашому банківському рахунку, а не вашому реальному існуванню.
Ви можете зрозуміти, чому ситуація така підступна: коли ви робите добре, ви отримуєте гроші, але коли ви програєте, ви повинні трохи грошей. Таким чином, ви застрягли в компанії, щоб заплатити за своє нове тіло. Коли ви застрягли в системі, виходу з неї немає, система дуже схожа на важку версію легальної позики.
Ви буквально не можете померти в Hardspace: Shipbreaker, тому що, як каже Мерл Тревіс, ви зобов’язані своєю душею корпоративному магазину.
За своєю суттю Hardspace: Shipbreaker — це космічний симулятор від першої особи в стилі пісочниці з нульовою гравітацією. Ви підписуєте своє життя, йдете на станцію порятунку Моргана, щоб почати практику.
Ви витрачаєте більшу частину свого часу, рятуючи кораблі, щоб знайти сировину, використовуючи різноманітні інструменти, такі як модульні різаки, гравітаційні шарніри та гвинтівки. Сканер, встановлений на вашому шоломі, перетворює кожен корабель у чітку основу з ключових матеріалів і видатних опорних конструкцій. Ви можете використовувати свій пальник, щоб розплавити ці опори, щоб видалити цілі панелі, щоб отримати доступ до нових областей. Ваш пістолет із пряжкою дозволяє вам збирати різні типи рятувальних засобів і повертатися до певних конструкцій на вашому кораблі, тож ви можете використовувати зібране на придатні матеріали або перетворювати відходи.
Кожен корабель зазвичай виготовляється з набору двох класів: скумбрія, 30-метрове вантажне судно з трьома різними конфігураціями, і Gecko, 60-метрове вантажне судно двох типів. Окрім явного порятунку та вантажу, кожен корабель наповнений випадковими колекціями голосових звітів, зашифрованими файлами даних та іншими колекціями, до яких ви можете отримати доступ за місцем свого проживання. Вони надають інформацію про історію LYNX, більший ігровий світ та життя звичайних людей, які намагаються жити чесним життям серед зірок.
Написання ігор забезпечує гарний баланс між серйозним світом наукової фантастики, їдким корпоративним гумором і мертвою неповагою. Hardspace: Сторінки для завантаження Shipbreaker містять уривки з довідника для співробітників LYNX і внутрішніх книг з історії, які охоплюють все, від неформальної власності на землю до попереджень компанії про небезпеку використання лазерного пальника для різання хлібобулочних виробів.
Кожен сеанс порятунку починається у вашому «Hab» – вашій приватній резиденції в кінці рятувальної затоки Morigan Station, де ви можете ремонтувати, оновлювати та вибирати нові кораблі з каталогу LYNX для роботи. Ви можете врятувати лише один корабель за раз, тож коли ви починаєте працювати на іншому кораблі, ви втрачаєте все, що залишилося від попередньої роботи.
Фактичну операцію з корабельної аварії можна описати як перетин побудови кубика Рубіка та виконання ризикованої гри Операція.
Першим кроком до ефективного порятунку будь-якого корабля є проникнення всередині корабля, що означає або активацію сканера шолома, щоб знайти замкнені вхідні двері, або просто зробити отвір у борту корабля. (Слово мудрому: не робіть останнього.) Але ввійти легко. Завдання полягає в тому, щоб виявити своє спасіння, не втративши ні життя, ні кінцівок, і все може швидко ускладнитися.
Багато з неактивних небезпек на будь-якому кораблі ніколи не становлять такої загрози для життя, як їхнє незнання чи ігнорування небезпек, що наповнюють навколишнє середовище. Займисті паливні баки, електролітичні елементи, охолоджувальні баки антифризу, невеликі ядерні реактори – кожен із них можна ефективно зберегти для погашення боргу, але також і неправильний розріз для вашого лазерного пальника. Це може призвести до невеликої катастрофи, яка може призвести до до катастрофи. Це не тільки завдає шкоди вам, але й створює величезний ефект доміно від серії вибухів, які руйнують (і вбивають) цілі частини корабля.
О, і не забувайте про сильну декомпресію, яка виникає, коли ви неправильно відкриваєте повітря в приміщенні або використовуєте свій лазерний пальник, не знайшовши регулятора атмосфери і не зменшивши тиск у приміщенні. Завжди є багато речей, про які потрібно хвилюватися та розглянути, але в більшості випадків кожне сповіщення відображається за допомогою повідомлень на екрані, які надсилаються через сканер і проекционний дисплей. Все, що вам потрібно зробити, це бути пильним, і у вас все буде добре. можливо.
Все, що ви робите в Hardspace: Shipbreaker, здійснюється за посередництвом боргів і капіталу. Ви нічим не володієте. Не ваше обладнання, не ваше порятунок, навіть не ваше життя. Сеанси порятунку розділені на 15-хвилинні зміни, і вам потрібно виконати роботу якомога швидше, щоб максимізувати прибуток. Ви повертаєтеся до своїх приватних околиць – хоча й орендованих у LYNX – серед підприємств, і саме там з вас стягуватимуть орендну плату за використання рятувального інструменту та бухти.
Відпрацьований кисень і паливо використовуються щоразу, коли ви виходите на вулицю, і їх можна забрати з кораблів, які ви рятуєте, поповнити в кінці зміни або через термінал магазину LYNX, який легко знаходиться недалеко від вашого околиці. Купується. Кожну дію супроводжує примара боргу або надії на прибуток, але удача, здається, не на вашу користь.
І все ж, незважаючи на сум’яття, ніщо так не захоплює, як зламати корабель. Є щось надзвичайне в дзен, що плаває в нуль грамах, і коли його знімають, по звивистих швах розрізається занедбана руїна. Якщо є ймовірність того, що кукурудза вибухне вам в обличчя, це все одно, що струсити кукурудзяне лушпиння. Важко не здивуватися, побачивши, що ти наймогутніша людина в світі, навіть на мить, коли бачиш величезний космічний корабель, розбитий на частини, акуратно розміщений зсередини за допомогою кількох гравітаційних сил.
Ви будете нагороджені токенами LYNX, які можна витратити на оновлення або ремонт вашого обладнання з кожним успішним сеансом порятунку та виконанням цілі «робочого замовлення», а також рейтингами сертифікатів, які відкривають більш просунуте обладнання або оновлення, а також більший і складніший доступ . Заощаджувати коштують більше кораблів.
Фундаментальна напруга між швидкістю і обережністю, боргом і прибутком, панікою і спокоєм створює іскру, яка оживає Hardspace: Shipbreaker. Це гра, яка розуміє ту рідкісну стоїчну мудрість, яка все ще може пишатися своєю роботою, навіть у найгірших обставинах.
Ви, ймовірно, ніколи не будете таким хорошим, як будь-який член правління LYNX, який достатньо хороший, щоб експлуатувати вашу робочу силу, але жоден з них не може відокремити корабель так добре, як ви. Можливо, це задоволення об’єктивно не означає в ігровому світі, але здається, що майже все в цей момент плаває в просторі і виконує свою роботу якнайкраще.