Faye Falling – це поетична рольова пригодницька гра від сольного розробника Джека Астрала, випущена відомим видавництвом Eastasiasoft 13 серпня 2025 року. Простий погляд на скріншоти гри показує, наскільки складно створити таку гру одній людині, і, на щастя, Джеку Астралу це вдалося. Чудово атмосферна та меланхолійна рольова гра, дія якої відбувається в геометричному чистилищі, де ви берете на себе роль нещодавно померлої душі, яка не може згадати свою особу чи спосіб своєї смерті.
Історія гри починається там, де головний герой розпочинає епічну подорож, щоб перемогти зростаючу темряву після випадкової зустрічі з могутньою істотою. Він потрапляє в різноманітний та ефемерний світ, повний головоломок та таємниць, представлених у блискучому стилі піксельного мистецтва, і йому доручено відновити свої спогади по дорозі, і, звичайно ж, боротися з босами та ворогами в покрокових битвах.
У Faye Falling є свої проблеми, але мої здебільшого пов’язані зі сценарієм. Гра любить надмірно пояснювати очевидні речі та дуже прямолінійно говорить: «ти сильніший, ніж думаєш». Я думаю (невеликі спойлери попереду), що зображення самогубства та депресії в грі іноді дуже гарне, але іноді здається, що ви врешті-решт подолаєш це. Насправді, для більшості людей, які борються з цим, це те, що залишиться з вами на все життя, і все, що ви можете зробити, це навчитися з цим справлятися.
Я думаю, що історія мала б дослідити це набагато більше; враховуючи, що персонаж Фей буквально покінчила життя самогубством… чого, як виявляється, вона не зробила до кінця. Спосіб написання передсмертної записки був схожий на удар у живіт. Мені здається, що це спрацювало б краще, якби вона померла. Записка мала б на увазі сталість такого рішення і – залежно від того, як вона була написана – могла б означати, що Габріель також мертвий, що має величезне значення для історії.
Якщо Фей прокинеться в кінці гри, це виглядатиме як відверта ігнорування реальних наслідків депресії та особливо самогубства. Однак, я розумію, що суть, ймовірно, полягає в тому, що вона прокидається, щоб передати грі оптимістичний сигнал, натякаючи, що ви врешті-решт виберетеся з цієї скрутної ситуації… Це лише моя особиста думка з цього приводу. Звичайно, я міг щось неправильно прочитати, але саме так я відчував.
Ігровий процес обертається навколо дослідження навколишнього середовища з деякими елементами RPG. Ви керуєте своїм маленьким персонажем у капюшоні на картах зверху вниз, рухаючись до предметів або цікавих місць, щоб активувати або розблокувати їх. Звичайно, механіка RPG досить поверхнева, а баланс бою… інструменти, надані гравцеві та ворогам… здається, що він хаотичний. Наприклад, вороги, які можуть накладати ефекти статусу, набагато більше дратують, ніж ті, хто цього не робить, а кишенькові крадіжки – це дратуючий кидок кубиків, якщо тільки ви не оберете клас, який може легко їх ігнорувати.
Бій Фей Фоллінг використовує міні-гру з ухиленням, подібну до Undertale, але тут вона більше зосереджена на механіці та стратегії RPG. Коли ворог атакує вас, перше, що вам потрібно зробити, це ухилитися від його початкової атаки. Це запускає міні-гру, де вам потрібно ухилятися від ракет, що летять на вас, і з’являються різні варіації цієї міні-гри.
Хоча повернення в часі в такій грі цілком нормально, і ігровий дизайн добре його сприяє, інтерактивність ігрового світу підриває занурення! Занадто багато персонажів, чиї діалоги втрачають сенс після певного моменту в подорожі головного героя, і дратує бачити, як вони залишаються на місці, поки деякі інші NPC рухаються далі. Чому головний герой ігнорує збляклих привидів, яких він знаходить на початку гри, взаємодіючи з привидами в небі? Чому цей темний привид реагує на нього ще довго після того, як Веспер зникла?
Загалом, якщо вам подобаються ігри на кшталт Undertale, обов’язково придбайте Faye Falling, це точно буде одна з тих прихованих перлин RPG, в які не так багато людей грали, але вона чудова. Щось дуже унікальне для мене, але мушу визнати, що я дещо не знайомий з цим жанром. На мою думку, ця людина навіть сама написала музику, і це сильне доповнення, яке багато додало мені в цій подорожі.