1000 Deaths – це дивовижно дивний 3D-платформер, який відповідає всім своїм вимогам, з тим відчуттям, що гризе нігті, яке мають усі приємні платформери. Якщо вам подобаються ігри на кшталт Psychonauts, то 1000 Deaths ідеально вам підійде. Веселий платформер із мультяшним світом та дуже захопливою атмосферою. Він ніби прийшов прямо з ранніх днів Cartoon Network і є захопливою пригодою, яку ви не захочете покидати. Я підсів на неї з тих пір, як зіграв демоверсію. Я так радий, що вона нарешті з’явилася і поки що мене не підвела.
Якщо ви геймер середнього віку, ви, мабуть, знайомі з іграми старої ери PS2, і я сумніваюся, що у вас немає спогадів про ту епоху. 1000 Deaths справді повернула мене в ту епоху своїм платформером. Навіть у свої спокійніші моменти вона все ще має той самий шарм, а те, як вона рухається, просто викликало в мене ностальгію. Це одна з тих ігор, у якій ви можете зрозуміти, чи захопилися ви нею, лише з першого погляду, що ви, мабуть, вже зрозуміли з назви цієї статті.

1000 Deaths — це 3D-платформер на основі гравітації, де ваш вибір має значення. Історія гри намагається відповісти на дуже складне, але зрозуміле питання: яким би було моє життя, якби я зробив інший вибір? Звичайно, на це питання неможливо відповісти в реальному світі, і це те, на яке ви ніколи не зможете по-справжньому відповісти, але ця гра з великим ентузіазмом вирішує це питання, ставлячи вас на місце чотирьох дивних істот. Хоча локалізація гри дуже високої якості, історія розвивається через фрагментарні флешбеки майже без пояснень, тому вона може сподобатися не всім.
У свідомості кожного з чотирьох головних героїв гри є Центр, який містить серію платформерних завдань, що чекають на кожного персонажа, і ви повинні їх виконати, щоб зробити вибір і просунути їхнє життя. Звичайно, як я вже казав, у 1000Deaths ви робите багато варіантів вибору, і для кожного персонажа вас просять робити вибір знову і знову, доки ваш набір розгалужених шляхів не перетвориться на дерево. У міру просування по різних варіантах, спостерігаючи за змінами, які ви вносите самі – як до персонажа, яким ви керуєте, так і до інших персонажів навколо нього – ви досліджуєте життя та різні аспекти чотирьох головних героїв, перестрибуючи з однієї часової шкали на іншу, щоб побачити, як вони формуються під впливом їхнього різноманітного досвіду.
Щодо ігрового процесу, 1000 Deaths грається як будь-який інший класичний 3D-платформер, де рівні є екшн-головоломками, де ви виконуєте певні умови та часто включають відносно короткі, але небезпечні, смертельні смуги перешкод, які протиставляють вас небезпекам на рівні та постійному ризику падіння з платформ у нескінченну, барвисту безодню. Кожен рівень короткий і може бути пройдений лише за кілька десятків секунд.

Звичайно, я також повинен згадати унікальну механіку гри: можливість змінювати гравітацію. Деякі етапи перетворюються на головоломки, коли ви намагаєтеся правильно повернути за ріг, і в них ваша мета — пристосуватися, щоб пройти крізь двері, які щойно приклеїлися до стелі.
Хоча платформерні випробування є важливою частиною гри, не варто недооцінювати розділи гри, присвячені платформеру в «реальному світі», оскільки вони менш складні та дозволяють досліджувати світ, у якому знаходиться ваш персонаж, і взаємодіяти з людьми навколо нього.
Проблеми з камерою та перспективою є одними з найбільших недоліків гри, як і у випадку з більшістю 3D-платформерів. Хоча камера здебільшого працює добре, у гіршому випадку є одна чи дві, де вона стає перешкодою. Навіть зміни гравітації, хоч і креативні, іноді незрозумілі або проблематичні.
Загальний художній стиль 1000Deaths унікальний. Після бомбардування масово виробленими, дуже деталізованими моделями та піксельними персонажами, типовими для інді-ігор, дещо химерний художній стиль та дизайн персонажів гри є бажаною зміною. Усі персонажі у світі гри химерні, можливо, трохи потворні, але найголовніше — вони креативні та унікальні. Насправді, психоделічна графіка неймовірно приваблива, а саундтрек створює враження, ніби ви граєте прямо з MTV.

Загалом, більша частина ігрового процесу 1000Deaths захоплива та сповнена дрібних деталей, які змушують вас повернутися та побачити те, що ви пропустили вперше. Музика — фарс, візуальні ефекти — блискучі, а вся атмосфера… весела. Однак, після короткого годинного перегляду, який включав лише проходження сценарію «що, якби», я відчув себе трохи незадоволеним.
Зосереджуючись лише на одному шляху, сюжетна лінія здавалася трохи слабкою, а ігровий процес — трохи коротким. Однак, це, природно, розпалило мою цікавість: що сталося б, якби було зроблено інший вибір? Ця цікавість спонукала мене повернутися до попередніх пунктів та дослідити різні життєві шляхи. Деякі етапи платформера трохи занадто складні для мене, але спроби та помилки варті того, коли ви відкриваєте новий шлях.