Load

Type for search

Огляд гри Anno 117: Pax Romana

Огляд гри Anno 117: Pax Romana

Серія Anno за останні два десятиліття зарекомендувала себе як одна з найшанованіших серій симуляторів та стратегій містобудування, поєднуючи елементи економічного управління, розвитку колоній та складних соціальних взаємодій, створюючи особливий ігровий досвід. Тепер, з Anno 117: Pax Romana, серія увійшла у своє найбезпечніше історичне середовище: Стародавній Рим, період, економіка, соціальні класи та торговельні мережі якого чудово поєднуються з основним ігровим процесом серії Anno. Після сотень годин Anno 1800, моєї трійки найкращих ігор усіх часів, я з нетерпінням чекав, коли дія Anno розгорнеться в римську епоху, ту саму Anno, якою ми всі захоплюємося та любимо; нарешті, у веселому середовищі.

Історія Anno 117: Pax Romana схожа на сучасний сценарій 2025 року, розгорнутий у стародавньому середовищі, а це означає, що деякі персонажі поводяться дуже сучасно та весело, а інші — як серйозні римські правителі. Кампанія набагато захопливіша. Незважаючи на лінійність, історія набагато краща, ніж в Anno 1800, і вам подобається історія. Особливо тому, що тепер у вас є цей реалістичний військовий аспект, який використовує населення та людську силу замість інфільтрації.

Але я думаю, що найважливішою частиною серії Anno завжди був режим «Пісочниця», сюжетний режим завжди був навчанням грі, тоді як «Пісочниця» — це свобода та цінність повторного проходження. Наприклад: я провів 15 годин в сюжетному режимі Anno 1404, з яких понад 300 годин — у сюжетному режимі, та 12 годин в сюжетному режимі Anno 1800, з яких понад 300 годин — у сюжетному режимі. Режим «Пісочниця» цього разу просто приголомшливий.

Що стосується ігрового процесу, Anno 117: Pax Romana — це по суті містобудівництво, а можливість налаштовувати кожен матч робить гру дуже налаштовуваною. Якщо ви грали в попередні частини Anno, ви матимете гарне уявлення про те, чого тут очікувати. Гра схожа на сучасну версію Anno 1800, з деякими доданими та видаленими функціями. Нова релігійна механіка, наприклад, є бажаним доповненням. З іншого боку, система родючості з 1800 року зникла — у тій грі ви могли купувати предмети родючості у торговця та розміщувати їх у ратуші, щоб розширити свої можливості вирощування врожаю. В Anno 117 цю систему повністю замінили фахівці, і поки що я не зустрічав предмета, який відновлює родючість. Це трохи дивно і до цього потрібно трохи звикнути.

Розробники цього разу набагато краще впроваджують ігрову механіку, і новим гравцям це точно буде зручніше. Такі дрібниці, як ігрові підказки, що з’являються у видимому сповіщенні безшумно у верхній частині екрана, на відміну від більшості ігор, де навчальні підказки буквально нав’язуються вам і часто зупиняють гру. Якщо ви новачок, це дозволяє вам навчатися у власному темпі. Щоб видобути всі сирі ресурси з провінції, вам потрібно заселити кілька островів і створити торгові шляхи між ними, щоб отримати доступ до всіх предметів. І ви торгуєте абсолютними значеннями, тому немає простого «обміну» ресурсами між островами. Тож стара ідея мати лише одну величезну карту для будівництва великого, розлогого міста здається нездійсненною.

Anno 117: Pax Romana додає дерево прогресу досліджень з трьома основними гілками, які дозволяють створювати певні збірки/стилі гри, що надає вам набагато різноманітніший ігровий досвід, якщо ви хочете почати все спочатку. Це дерево вразило мене, оскільки воно визначає деякі дуже впливові зміни, які можуть змінити гру. Ви завжди можете максимально використати будь-яке покращення з часом.

Але ви хочете досягти вищого рівня знань. Ви насправді інвестуєте в шкільні системи. Ви створюєте їх більше. Ваші громадяни низького рівня не просять вас будувати для них школи. Ви можете зробити це в будь-якому разі, і це окупиться! Ви отримуєте покращення швидше. Тепер ви можете будувати більше унікальних міст. Можливість будувати криві дороги та обертати будівлі на 45 градусів додає дивовижної різноманітності.

Гра також має набагато повнішу бойову та військову систему, ніж було потрібно. Сам наземний бій був приємним сюрпризом. Я радий можливості грати в військову RTS, симулятор будівництва міст та логістики в одній грі. Є різноманітні реалістичні механіки для окремих кораблів та юнітів, що цікаво спостерігати.

Візуально Anno 117 – це значне графічне покращення. Anno 1800 виглядала чудово, але ця нова версія просто додає трохи більше атмосфери та атмосфери. Моделі будівель та карти тепер більш деталізовані, але такі речі, як моделі персонажів, є значним оновленням. Однак, іноді трапляється дивна «розмиття» – не технічна проблема, а просто загальний візуальний безлад, який може зробити все менш чітким, ніж в Anno 1800.
Гарна музика, чітке звукове оформлення та атмосфера гри приємні та ще більше переносять вас у розслаблений стан, який ця серія Anno завжди мені дарує. Голоси ШІ дуже схожі на ті, що були в Anno 1800, і навіть NPC мають дивні акценти, які більше нагадують Брістоль (Велика Британія), ніж Рим. Насправді немає жодних автентичних ромських акцентів, але, чесно кажучи, це не велика проблема – звук працює добре та відповідає грі.
Керування може бути трохи заплутаним спочатку, тому що не все чітко пояснено, але поступово ви зрозумієте, які клавіші використовувати під час гри. Я вважаю, що введення та інтерфейс користувача чудово працюють, незалежно від того, чи використовував я контролер на великому екрані (мені подобається грати з контролером), чи мишу та клавіатуру. Також деякі елементи інтерфейсу не очевидні — у попередніх іграх Anno можна було побачити значну кількість конструкцій на екрані вгорі. Тепер цей екран знаходиться внизу екрана, і замість того, щоб просто показувати значення, є кнопки для побудови ланцюгів поставок. Мені знадобився деякий час, щоб розібратися в цьому.
На жаль, я зіткнувся з кількома проблемами під час гри з друзями (наприклад, у кооперативній кампанії чи багатокористувацькому режимі загалом). Збої та різні проблеми з багатокористувацьким режимом, такі як пошкоджені файли збереження, наразі ускладнюють триваліші сесії та позбавляють задоволення від гри. З цієї причини, я думаю, гравцям, які переважно хочуть грати разом, варто трохи почекати, поки технічні аспекти будуть покращені/оновлені.
Загалом, я вважаю, що ця гра знаходиться у чудовому стані; Від ігрового процесу до виконання, керування, художнього дизайну, графіки, нових середовищ, епічної музики та чудового відчуття розслаблення – це чудова Anno, і я не можу дочекатися, щоб пограти ще. Вона додає значущі та приємні зміни до ігрової формули, не позбавляючи при цьому основних елементів, які роблять Anno такою серією.
Окрім деяких помилок, не пов’язаних з грою, історія дуже захоплива та зберігає/покращує багато функцій Anno, які ми, давні гравці, полюбили. Здається, що багато негативних відгуків занадто зосереджені на багатокористувацькому аспекті, який працює не так добре, як мав би. Я завжди віддавав перевагу однокористувацькому режиму в іграх Anno, тому не можу з цим повною мірою погодитися. Розробники з Ubisoft Mainz чудово працюють над цією грою, і я також з нетерпінням чекаю, що розробники зроблять далі, оскільки вони добре відомі випуском багатьох хороших оновлень для гри, а також чудових доповнень/DLC у майбутньому.
графічний
9
ігровий процес
7.5
історія
7.5
музика
8

Summary

Anno 117: Pax Romana – це саме те, чого хоче більшість фанатів Anno: той самий старий ігровий процес, але з купою нових і доданих функцій, які все ще відчуваються свіжими. Я в захваті від напрямку, в якому розвивається ця гра, і з нетерпінням чекаю можливості грати в неї годинами... принаймні... коли покращиться стабільність. Це чудова гра, якій просто потрібен трохи більше часу. Якщо ви шукаєте стабільний ігровий процес з друзями, зачекайте, інакше вона дійсно варта витраченого часу.

Rating

8.0
Barchasb:

Comment

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. قسمتهای مورد نیاز علامت گذاری شده اند *