SIDE EFFECTS – це азартна гра жахів, розроблена Free Lives. Найкращий опис гри – якщо уявити собі рулетку з пігулками, то результатом є SIDE EFFECTS. Ви граєте за піддослідних, які змагаються один з одним у смертельній грі в рулетку з пігулками! Чим більше пігулок ви приймаєте, тим гіршими стають побічні ефекти, і лише той, хто вижив, може покинути гру.
Ви граєте в одиночному або кооперативному режимі, де приймаєте випадкові пігулки з можливістю смерті, плацебо або зцілення. Ви з’являєтеся з 4 життями (серцями) та 5 опорами (щитами). Якщо ваші щити досягають нуля, ви втрачаєте життя. На початку кожної гри ви можете підібрати 2 з 4 предметів, які ви можете використовувати на початку свого ходу. У вашому інвентарі може бути лише 5 предметів.
Є певні розблокування, які ви можете легко розблокувати, пройшовши кілька ігор. Наприклад, можливість поповнювати предмети, що споживає один з ваших щитів. Ви можете виконати місію з пігулками, де вам потрібно зібрати всі пігулки, необхідні для відновлення вашого життя. Інші гравці також можуть виконати місію перед вами, що скидає прогрес. Коли гравець гине, щити всіх зменшуються.

ПОБІЧНІ ЕФЕКТИ мають моторошний художній стиль. Модель гравця змінюється та мутує, коли ви споживаєте більше пігулок. Звукові ефекти хороші та створюють напругу. Гра працює плавно без будь-яких помилок. У мене не було проблем зі збоями. Музика відповідає жанру. Інтерфейс послідовний та добре поєднується. Мені особливо подобається вибір стилю екрана вибору для режиму одиночної гри. Є хороший діапазон розблокувань та використання предметів. У гру можна грати офлайн, але тільки в одиночному режимі. Нам потрібно мати можливість грати в кооперативі по локальній мережі.
Основна проблема — це величезний баг збоїв гри, який є поширеним як в одиночному, так і в кооперативному режимі. Ваш екран зависає, і ви не можете рухати камерою. Ви не можете натискати на предмети. Ви взагалі не можете прогресувати. Єдиний спосіб виправити це — перезапустити гру. У мене таке траплялося кілька разів. Ви також не можете приєднатися до існуючих ігор. Тож, якщо ви зіткнетеся з цією помилкою, ви не зможете знову приєднатися посеред гри. Це справді псує враження. Історії майже немає. Було б чудово, якби ми знали щось про те, чому проводяться ці експерименти: хто проводить ці експерименти? Я думаю, що мало б бути кілька додаткових кат-сцен, наприклад, організація, лабораторія чи компанія, яка проводить ці експерименти. Це допомагає створити інтерес та розповісти історію.

Навіть розкрити деяку передісторію закладу. Експерименти та неетичні мотиви. Що відбувається з тими, хто вижив? Чи їх звільняють, чи переробляють у нових експериментах? Можливо, в розділі однокористувацької гри можна було б додати елементи сюжетного режиму. Додати деякі розповіді про навколишнє середовище; наприклад, фрески, звіти, написані іншими пацієнтами, або навіть передісторію пацієнта – тому що вони дещо відрізняються один від одного з точки зору моделей гравців. Це надає суб’єктам більше індивідуальності. Було б добре мати якісь опції налаштування для моделей гравців.
Якщо ви не використовуєте предмети та випадково натискаєте на них, ви повинні мати змогу скасувати їх вибір. Наприклад, молоток, який знищує таблетки. Його можна використовувати з інструментом для лоботомії, але якщо ви хочете його використовувати, вам спочатку потрібно вибрати інструмент. В іншому випадку вам доведеться використовувати молоток, щоб знищити таблетку. Це робить це дещо нелогічним. Для гри, яка має бути повністю зосереджена на соціальному блефі, у грі немає опції спілкування. Немає обмеження за часом. Що може зробити приєднання до випадкового лобі складним. Повинна бути можливість створювати власні сервери з власними параметрами, такими як таймери, співвідношення таблеток, гра з ботами тощо.
Гра була б набагато цікавішою, якби таблетки мали реальні побічні ефекти від їх одночасного прийому, а не удачу. Що, якби замість однієї таблетки різні таблетки в комбінації мали різні ефекти. Хімічні синергії, які роблять деякі з них корисними або шкідливими. Або різні ефекти, які зберігаються протягом раундів. І нам потрібно більше різноманітності, а не лише пошкодження, смерть та зцілення. Чому б не скинути таблетку часу або не змінити порядок ходу? Щось на кшталт цього. Коли ви приймаєте таблетку, ви повинні її відчути.

Додайте аудіовізуальні ефекти, спотворення інтерфейсу користувача, звукові ілюзії або змініть кут камери. Щось інше потрібно змінити, бо гра може швидко стати одноманітною. Зараз найцікавіше, що може статися, це те, що ви або помрете, тому що ваші щити зламані, або таблетка зламана, і ви не знаєте, що саме. Або використовуватимете різні предмети в поєднанні один з одним. Ви не можете грати в гру з контролером, і немає реальних опцій доступності, таких як можливість змінювати контрастність або вмикати режим для дальтоніків.