Режисер Elden Ring Хідтака Міядзакі каже, що команда розробників графіки Alden Ring зазнала тиску через високі візуальні ефекти рімейку Dimens Souls.
Рімейк Demon’s Souls був однією з найпопулярніших ігор 2020 року, і був особливо визнаний завдяки якісному візуальному ефекту; Багато хто вважає, що Dimmons Souls встановила стандарт графіки для консолей дев’ятого покоління. Хідатака Міядзакі нещодавно дав інтерв’ю журналу Edge Magazine, в якому він сказав, що висока якість графіки реміксу Demon’s Souls вплинула на команду розробників ігор Elden Ring.
Ми знаємо, що Міядзакі є творцем самих Dimens Souls. Але рімейк екшн-рольової гри був зроблений на Bluepoint Games Studios і випущений Sony для PlayStation 5, і Міядзакі не грав у цьому процесі. Інтерв’юер Еджа запитує Міядзакі, чи не чинить ремейк графіки «Душі Демона» додатковий тиск на команду виробництва Elden Ring у студії FromSoftware. У відповідь Міядзакі сказав, що він особисто не відчував рімейку Dimensions Souls, але «я впевнений, що команда графічних розробників Alden Ring відчула тиск більше, ніж будь-яка інша команда».
“Цей тиск не обмежується Old Ring і впливає на всі ігри, які ми створюємо”, – пояснює він. Висока якість графіки для нас не є пріоритетом. Фактично, ми визначаємо графічні аспекти гри на основі потреб цієї гри та систем, які в ній використовуються, і якість візуальних ефектів для нас менш важлива, ніж якість інших частин гри.
Я маю трохи вибачитися перед членами графічної команди FramSoft (за те, що вони не приділяли особливої уваги цьому розділу), тому що я знаю, що вони дуже багато працюють [для розробки студійної ігрової графіки]. Вони також доклали багато зусиль, щоб грати в Олден Рінг. «За цей час наша команда графічних дизайнерів і програмістів працювала над тим, щоб додати нові графічні функції до Alden Ring, щоб вони могли створити найкрасивішу гру Framesoft з точки зору візуальних ефектів».
Потім Міядзакі пояснює, що він не хотів переробити Demon’s Souls на PlayStation 5, тому що йому не подобається грати в ігри, які він створив знову. «Як ви сказали (інтерв’юеру), я не брав безпосередньої участі у створенні рімейка Dimens Souls, і насправді я навіть не грав у нього», — каже він. Але причина в тому, що я не дуже зацікавлений в іграх, які я створив у минулому.
[Тому що, якщо я це зроблю], усі старі спогади та почуття раптом оживають для мене, а потім ці почуття впливають на мене настільки, що я більше не відчуваю, ніби граю. З цієї причини я не грав у рімейк Dimensions Souls, але я радий побачити, що на консолях нового покоління вийшла краща версія. «Dimens Souls – це стара гра, і я, безперечно, радий бачити її перебудовану таким чином і мати можливість залучити нових гравців».
«Початкова версія Dimmons Souls не була бездоганною грою, і вона пройшла складний процес створення», – сказав Міядзакі. У той час я хвилювався, що нові гравці можуть не взаємодіяти з грою і не насолоджуватися досвідом так само, як інші ігри. Коли гру [в римейку] було перевипущено, я все ще хвилювався. Нарешті, я був дуже радий побачити позитивну реакцію гравців і те, що вони насолоджуються грою.
Мені було цікаво те, що BluePoint Games додала в гру речі, про які ми тоді не думали. Вони використовували метод, який ми не могли або не хотіли використовувати при формуванні деяких графічних елементів та механіки ігрового процесу. «Для мене цікаво те, що BluePoint провів деякі дослідження та використав нові методи та процеси [щоб зробити рімейк Demon’s Souls».