Коли я вперше побачив DRAINUS, кілька елементів впали в око і дійсно привернули мою увагу. Однією з таких речей була здатність поглинати атаки ворогів, що допомагало нейтралізувати деякі кулі ворогів. Однак ця інноваційна функція має свої межі, тож вам доведеться вирішити, коли її використовувати, а коли покладатися на свої здібності до ухилення. Здавалося, у нього була захоплююча історія, на відміну від більшості ігор Shoot ’em up, у яких ви виступаєте як одинокий другий пілот проти цілої армії без підтримки чи пояснень.
Крім того, для того, що здається більш схожим на інді-студійний проект, він не мав вигляду, який ви часто отримуєте від цього жанру. Я бачив багато обнадійливих ознак і з нетерпінням чекав, щоб грати в неї, тому я написав цей огляд. Гра DRAINUS — останнє творіння відомої японської студії Team Ladybug, яке вийшло тільки для ПК і Nintendo Switch. Це 2D-шутер із бічним прокручуванням із приголомшливим візуальним ефектом, чудовим геймплеєм і цікавою історією, і я можу впевнено сказати, що це одна з найкращих ігор Shump, у які я грав за останні роки.
З точки зору історії, DRAINUS кидає вас прямо в центр дії, з елементами історії, які повільно розвиваються протягом етапів. Потрібен час, щоб зрозуміти, хто є основними гравцями, а також передісторію та ставки, але я думаю, що це працює добре. Враховуючи, що в іграх цього жанру зазвичай немає сюжету, наявність справді добре написаного сюжету чи сценарію може мати величезний вплив на загальний успіх гри, не кажучи вже про те, що він триватиме на всіх етапах. З точки зору геймплея, ця гра використовує стандартні елементи ігор жанру shoot ’em up. У вас є колекція життєвих предметів, кілька етапів, які потрібно пройти, і якщо ви не зможете вправно пережити вороже бомбардування, у вас буде мало шансів перемогти гру. Наприкінці кожного етапу ви зіткнетеся з босом, і ці моменти є одними з найзахопливіших частин гри.
Мені подобається трансформація босів під час боїв, оскільки вони часто роблять те, чого ви не очікуєте від конструкції космічного корабля. Звичайно, ця функція іноді здається безглуздою і не має сенсу, але вона точно додає багато пікантності ігровому процесу. Перший бос є одним із найкращих прикладів цього, зміна форми дійсно крута. Гнучкість і можливість налаштувати свій корабель справді приємні. Потрібно багато ресурсів, щоб розблокувати широкий спектр спорядження та покращень, але воно того варте. Ви навіть можете вільно регулювати швидкість руху.
Одним із недоліків гри є вузькі коридори, які створюють багато перешкод у вашій подорожі навіть на початку гри. Вони відносно великі проти атак вашого корабля, але вони поширені в грі і їх можна знайти майже всюди. Однак одна річ, яка часто псувала мій загальний досвід, — це автоматичне прокручування сторінки, особливо якщо воно змінювало мою орієнтацію. Крім того, ця функція не завжди була очевидною, коли ви могли пройти крізь великий ворожий корабель як перешкоду. Ще одна проблема з грою полягає в тому, що екран іноді може бути захаращеним і заплутаним, і це може бути дуже важко зберегти все правильно, і, нарешті, організація меню здається мені трохи безладною.
Я не міг уявити гру SHMUP без контролера, і, на щастя, він дуже добре працював у DRAINUS. Це має сенс для перемикання між вашою основною зброєю та вторинними здібностями, такими як поглинання та суперзброя. Крім того, я вважаю, що можливість переходити в уповільнену зйомку, щоб ви могли точно орієнтуватися у вузьких місцях, це досить розумно. Граючи все, я не помітив жодних проблем з відчуттям.
Візуально, оскільки існує так багато назв Shump, ігри цього жанру, як правило, виглядають досить загальними, з невеликими варіаціями між кожною з них. DRAINUS також не так сильно страждає від цього, оскільки його візуальні ефекти досить видатні. Середовище та спеціальні ефекти чіткі та плавні, тож навіть якщо ви проходите через базовий космічний фон, це не так нудно, як це здається в інших іграх. Я думаю, що кольорова палітра зіграла величезну роль у загальному успіху цієї гри, хоча я не можу помітити нічого, що робить цю гру набагато привабливішою, ніж зазвичай, з точки зору графіки.
Що насправді не виділяється в цій грі, так це музика. На мій погляд, пісні в цій грі занадто загальні, і деякі з них звучать для мене як випадкові звуки. Я не знайшов у ньому сильної теми чи стилю, хоча, на щастя, все це не надихало. Були деякі неприємні звуки під час гри, наприклад, коли ви отримуєте пошкодження або закінчуєте здатність поглинати атаки. Однак він привертає вашу увагу, що й має бути.