Той факт, що Eternal Evil був фактично створений однією людиною (за допомогою кількох), досить вражає. Це, по суті, любовний лист до Resident Evil (якщо ви ще не здогадалися з назви), що поєднує суть кожної гри Resident Evil в одній новій грі. Eternal Evil не намагається бути новим Resident Evil, але якимось чином вона з’являється на цьому сімейному возз’єднанні, тримаючи кривавий ліхтарик і бурмочучи щось про прокляті міста. І знаєте що?
У цій грі ви зустрінете зомбі (або дивних зомбі-подібних істот), страшні особняки, загадкові записки, написані почерком, що кричить «червоний прапор», та головоломки, які змусять вас поставити під сумнів як свій IQ, так і свій життєвий вибір. Події гри «Вічне зло» розгортаються в маленькому містечку, заполоненому монстрами. Ви граєте за безіменну людину, яка повинна розгадувати головоломки, уважно читати записки та використовувати різноманітну зброю проти жахливих та еволюціонуючих ворогів, щоб розкрити таємницю цієї жахливої події.
Атмосфера самої гри явно похмуріша та гнітючіша. Перша чверть готелю — це лабіринт страху, де ви орієнтуєтесь та намагаєтеся зрозуміти, куди прямуєте, водночас обережно, щоб не здивуватися наступній гігантській істоті чи потенційному вампіру, що ховається за рогом. Перехід темним лісом може бути напруженим, а саме місто відкриває моторошний туман, до якого готові фанати Silent Hill. Кілька разів протягом гри ви зустрінете тих, хто вижив у ситуації життя або смерті, хто ось-ось застрелиться, а понівечені тіла розкидані всюди.
Деякі двері замкнені, і потрібно знайти певні предмети, щоб їх відкрити. Я також хвалю головоломки та, хоча й обмежену, можливість їх обійти. Вони не надто складні… ну, за винятком 2, які я пропустив через свою лінь. Але вони достатньо цікаві, щоб не кидати гру. Вороги розкидані по локації. Їхня кількість фіксована та обмежена, тобто вони не з’являються з нізвідки.
Цікаво взаємодіяти з цими ворогами, найпоширенішими з яких є зомбі. Вони механічно схожі на трупи з Resident Evil 2 та 3… не на оригінальні трупи, а на реконструйовані трупи. Я маю на увазі, якщо вистрілити йому в ногу, він падає і повзе. Якщо вистрілити йому в руку, він намагається схопити вас рукою, що залишилася. І це чудово! Їх може бути небагато протягом гри, і вони не дуже різноманітні. Але більшість із них страшні та напружені.
Візуально гра виглядає чудово, як стара Resident Evil. Готель (перша і остання локація, яку я бачив) явно натхненний особняком з Resident Evil 0. Тут багато кімнат, закутків і секретів. Все чудово оформлено. На мою думку, темна та напружена атмосфера створена успішно. Очевидно, що ця гра була роботою одного розробника за допомогою інших, тому я не очікую, що вони виглядатимуть ідеально. Гадаю, вона просто здається трохи незавершеною, тому якось додає тієї бездушної, але прекрасної атмосфери, яку мені подарувала гра.
Звуковий дизайн, принаймні музичний, займає дуже незначну частину. У певних частинах гри ви почуєте трохи духових та струнних інструментів, а також тему безпечної кімнати, яка справді нагадує щось зі старої гри Resident Evil. Я не кажу, що музика погана, вона є, і здебільшого вона хороша. Вона допомагає створити настрій і надає їй шарму, проте, про саундтрек гри я не можу сказати нічого, що б мені справді сподобалося. Загальний звуковий дизайн, що стоїть за ним, справді солідний і бездоганний!
Зброя вражає, звук ваших ніг, що йдуть по землі, має приємний стукіт, чесно кажучи, я не думаю, що можу сказати щось погане про це. Насправді, я думаю, що звуковий дизайн і перспектива від першої особи були тим, що привабило мене до цієї гри з самого початку, хоча мушу сказати, що звуковий дизайн десь між survival horror та комедією старої школи, але чесно кажучи, у мене ніколи не було з ним проблем. Навіть тоді, справа не в тому, що актори озвучування погані чи щось таке, скоріше навпаки, бо люди, які озвучують Хенка та Маркуса, здаються ідеальними для цієї ролі. Я просто вважаю, що іноді це може бути зроблено лише заради презентації.