Load

Type for search

Огляд гри Gloomy Eyes

Огляд гри Gloomy Eyes

«Gloomy Eyes» трохи нагадують мені Little Nightmares, але замість 2.5D це 3D-гра з кооперативним режимом для одного гравця. Ця гра не для того, щоб випробувати ваш мозок чи витрачати ваші вихідні. Це невелика гра-головоломка, де ви перемикаєтеся між зомбі-хлопчиком та дівчиною-людиною, щоб розв’язувати невеликі рівні. Протягом гри ви просто натискаєте кнопку, відкриваєте шлях, рухаєтесь вперед. Головоломки ніколи не стають надто складними, що підтримує швидкий темп, але це також означає, що ви не відчуваєте, що виграєте забагато. Я так радий, що такі ігри існують, це втілення мистецтва та все, що змушує мене любити цю гру.

Якщо ви подивитеся на графіку цієї гри, то зможете побачити, що кожен її сантиметр був створений з любов’ю та пристрастю. «Gloomy Eyes» – це любовний лист до класики Тіма Бертона. Це затишна, моторошна пригодницька головоломка, де ви граєте за милого Похмурого та його нову подругу Нену, які, зустрівши милого персонажа, вирушають на пошуки, щоб позбавити країну зла. Кожна мить гри сповнена атмосфери та шарму, ніби книжка, що оживає, я не міг не знайти всі закутки та щілини, в яких вона ховається (гра навіть дозволяє бачити навколо, як у діорамі).

Щодо ігрового процесу, то хоча Gloomy Eyes описується як «незалежний кооперативний режим», він повністю однокористувацький, де ви перемикаєтеся між двома головними героями, намагаючись пройти кожен рівень. Кожен персонаж має свої унікальні здібності, і вам знадобляться навички та дивацтва обох, щоб просуватися крізь чудово темний та жалюгідний світ.

Кожен рівень — це приголомшлива, ручної роботи обертова діорама, наповнена моторошною візуальною привабливістю та деталями. На проходження кожного рівня тут потрібно лише кілька хвилин, навіть якщо вам доведеться погратися, перш ніж ви зрозумієте, що робити.

Більшість головоломок швидкі та прості, що підтримує динаміку сюжету. Ви завжди безпосередньо взаємодієте з навколишнім середовищем та об’єктами в головоломці, і часто необхідно виконувати завдання з одним персонажем, щоб відкрити доступ для іншого. Тут є невеликий недолік, а саме те, що як тільки шлях вільний і один персонаж досягає кінцевої точки, іншому все одно доводиться рухатися та знаходити дорогу назад. (Це зрозуміло, адже іноді шляхи до кінця різні, але це позбавляє відчуття задоволення від завершення розділу.)

Однією з моїх найулюбленіших частин Gloomy Eyes була візуальна складова та плавне панорамування/огляд, яке можна було використовувати, щоб зрозуміти, куди потрібно йти та як розташовані персонажі. Це те, чого я раніше не бачив в інших іграх цього жанру. Я точно оцінив високу якість огляду, він не втрачав візуальної якості навіть при наближенні та віддаленні, а переміщення з одного боку на інший було плавним. Я був дуже вражений цим.

У мене був лише один аспект ігрового процесу, з яким у мене виникла проблема, а саме те, що мені вдалося застрягти мій(-і) персонаж(-і) щонайменше в 4 окремих місцях, включаючи одне, де я неодноразово потрапляв у пастку ворога, намагаючись дістатися до нового місця з кожним воскресінням… хоча, принаймні, я міг визнати, що випадково готувався до цього ворога. На жаль, були й інші випадки, коли траплялися ситуації, такі як дохід до кінця зламаних дощок, коли мій персонаж не міг повернутися тим самим шляхом, яким він дістався краю.

Уявіть собі, що витрачаєте кілька хвилин на кружляння, намагаючись повернутися до останньої контрольної точки тощо. Однак важко зрозуміти, чому, і я думаю, що це принаймні частково тому, що край/підйом/автоматичний стрибок були специфічними для певних просторів, оскільки більшість цих моментів відбувалися на краях, які інакше не були б точками стрибка. Оскільки у вас немає механіки стрибка, ви не можете перестрибнути через ці маленькі місця, тому в майбутньому слід розглянути деякі налаштування карти.

Що робить гру цікавою, так це атмосфера. Світ повністю виконаний у стилі готичної книжки з казками, оповідач оживляє його, і вся історія має якість ручної роботи, яка захоплює та закінчується перш ніж ви це усвідомите. Тут немає сцен крові чи раптового страху, щоб випробувати ваші нерви, лише моторошна, нав’язлива атмосфера, яка змусить ваше серце нежить битися швидше.

Зрештою, мені боляче не рекомендувати цю гру, тому що вона має бути саме моїм стилем гри. Красива та унікальна графіка, естетика жахів без справжнього жаху, затишний ігровий процес… Я дуже хочу її полюбити! Але я пройшов гру за 3 години і не бачу причин грати в неї знову.

Головоломки також досить хороші, але кожна з них має лише одне рішення. Рух персонажів часто незграбний, а більш-менш фіксований ракурс камери іноді так погано обраний, що мене це дратує. За 3 години та 12 рівнів я зіткнувся з 3 блокуючими багами, які заважали мені рухати одного зі своїх персонажів (вони застрягали на землі або один на одному) – враховуючи невеликий розмір гри, можна було б очікувати принаймні повністю бездоганного ігрового процесу без багів. У ній, безумовно, є своя чарівність завдяки оповідачу, персонажам та побудові світу. Але трохи розмита графіка та мляві кольори іноді можуть здаватися неприємними.

графічний
8.5
ігровий процес
7
історія
7.5
музика
7

Summary

У якийсь момент мені здалося, що Gloomy Eyes потрапила в золоту середину, не завжди повністю зрозуміла, іноді трохи дратує, але не настільки лякає, щоб хотілося відмовитися (важкий баланс у пригодах на основі головоломок, я думаю). Проста, але захоплива історія, дуже кумедні головні герої, і коли вони кажуть, що гра нагадує Тіма Бертона, то... вони не брешуть. Якщо вам подобаються пригоди на основі головоломок з нотками стратегії, я дуже рекомендую спробувати цю гру.

Rating

7.5
Barchasb:

Comment

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. قسمتهای مورد نیاز علامت گذاری شده اند *