Mother Machine — це робота в стилі платформера з упором на багатокористувацьку співпрацю, яка, хоча й має цікаві ідеї, не перетворюється на дуже успішний досвід на практиці. У цій грі ви граєте роль милих створінь у формі маленьких драконів, створених істотою на ім’я Мати. Хоча це цікава історія, вона ніколи не розвивається в глибоку, детальну розповідь. Тут є багато, що подобається, але я все одно не можу повністю рекомендувати його – усе одно відчувається, що йому потрібно більше часу в духовці.
Коли ви вперше починаєте гру, вас кинуть у дві спеціальні підручні печери. Один навчає вас усім основам пересування (стрибки, лазіння на витривалість, перекочування, атака, метання в повітря, використання карти та порталу, предмети, …) (ви можете вибрати один із трьох), який використовує гастрометр, який ви можете поповнити, з’ївши речі. Цей процес займає деякий час і виконується лише в одиночному режимі, тож пам’ятайте про це, якщо хочете відразу перейти до спільного режиму з друзями.
Потім ви потрапляєте в головний загальний коридор гри, який містить материнську машину та термінали для налаштування персонажа, зміни ваших спеціальних здібностей і запуску або приєднання до різноманітних місій, які спочатку пропонують невеликий вибір, оскільки кожна з цих категорій є категоріями, через які ви можете прогресувати. Основна гра Mother Machine включає тип печери Ashen Spores, повну сюжетну кампанію Mother’s Secret і шість унікальних типів цілей.
Різноманітність доступних місій збільшується в міру розвитку історії. Кожна запропонована місія має 3-зірковий рейтинг, який приблизно вказує на тривалість і складність, а також чітко показує, скільки супутників ви отримаєте винагороду за її виконання. Супутники – це те, що рухає історію вперед. Кожного разу, коли ви активуєте супутник достатню кількість разів, ви можете поговорити з Mother Machine для унікальної сюжетної місії, яка навчить вас або історії планети, або вашій поточній ситуації.
Є 5 таких сюжетних ритмів, які чергуються між поточними подіями та минулою історією. Навіть кінцівка гри вміло завершує історію задовільним завершенням, яке одночасно вражає, але все ще дозволяє продовжувати багатокористувацьку гру нескінченно довго, не відчуваючи дивацтва, не змінюючи події або балуючи інших гравців, які ще не випробували цього.
Крім стандартного скелелазіння, протягом історії відкриваються ще 5 типів місій. Перший — лінійний ланцюжок бойових кімнат. Інший — це набір кількох гілок, які повинні досягти перемикача в кінці кожної. Інший має ворота, які вимагають збору ресурсів для прогресу. Одна — супроводжуюча місія, а остання й найнебезпечніша — печерна система, наповнена хмарами кислого газу, що змінює безпечні зони тунелів за таймером.
Що стосується деяких видатних механізмів, які спеціально об’єднують багатокористувацьку гру: у кожній печері є принаймні один або кілька терміналів карти, які діють як контрольні точки. Для них потрібно 5 кристалів, які ви можете збирати по всій печері, щоб розблокувати, а потім стати вашою точкою викупу. Щоб уберегти вас від тривалого відступу, термінал карти завжди постачається з великим порталом, за допомогою якого ви можете швидко повернутися до мертвої точки або будь-якої іншої частини печери, що надзвичайно допомагає відставати (якщо ви приєдналися до місії, що виконується на півдорозі) або залишатися разом. Але іноді у грі ви змушуєте просуватися принаймні з двома гравцями, розміщуючи ворота перед складнішими розділами (наприклад, бойовими кімнатами), які, якщо ви не один, потребують двох гравців, щоб відкрити їх.