Out of Sight – чудова інді-гра, і фанатам Little Nightmare вона дуже сподобається, але Out of Sight чудово справляється з перспективою, що походить від самого ведмедя, і вона виділяється по-своєму, змінюючи спосіб нашої взаємодії з навколишнім середовищем, головоломками та навіть ворогами в певних сценаріях. Це чудова гра-головоломка зі страшною атмосферою, з унікальною механікою, яка розумно використовує перспективу, та добре проіграним головним героєм.
В історії гри Out of Sight ми граємо за Софі, сліпу дівчинку, яка намагається втекти з дуже небезпечного будинку за допомогою свого плюшевого ведмедика Тедді. Тедді дозволив Софі повернути зір, але вона може зробити це лише через його очі. Наша мета проста: ми повинні дістатися до вікна на найвищій точці цієї величезної будівлі та втекти від родини, яка нас усиновила. Здається, вони спеціально мотивовані підготувати нас до невідомої події, яка здається нам фатальною.
Перш за все, це досить класична пригодницька гра-головоломка, яка зосереджена на своїй атмосфері та цікавій концепції. Хоча ми вже бачили дитячі ігри жахів тут і там, такі як Among the Sleep або культова Little Nightmares, цей досвід безумовно вартий вашого часу. З механічної точки зору, Out of Sight є інновацією в жанрі стелс-головоломок, представляючи світ повністю з точки зору сліпої дитини. Ця інверсія сенсорних очікувань створює сильну напругу між вразливістю та контролем.
Як людина з вадами зору, мені дуже подобається ця механіка. Гравці повинні вести юну Софі крізь середовища, сповнені невидимих небезпек, використовуючи звук, пам’ять та дедуктивну просторову логіку для подолання перешкод. Геніальність полягає в обмеженому інтерфейсі та інтуїтивному дизайні – гра не перевантажує поясненнями, а радше дозволяє гравцеві органічно взаємодіяти з її механікою. Жах у Out of Sight полягає не в раптових потрясіннях, а в повільному, повзучому усвідомленні безпорадності та втрати, що виражається через рух, швидкість та оточення.
Ігровий процес цієї гри має дуже гарну концепцію: переживайте пригоди як від першої, так і від другої особи. Фактично, оскільки Софі сліпа і бачить лише зором Тедді, іноді нам доводиться поміщати її в місце, щоб вона виконувала дії, що вимагають обох рук. Коли у вас в руках Тедді, вигляд від першої особи, і є лише кілька можливих взаємодій: ходьба, біг, повзання та розміщення нашого ведмедика у певних місцях, передбачених грою. Коли Софі сама, вона може стрибати, використовувати механізми, штовхати або тягнути предмети, але лише в межах поля зору Тедді, що обмежує її можливі дії та полегшує розгадування головоломок.
У Out of Sight дуже розумно використані елементи головоломки. Це класичний стиль Little Nightmare, і для кожної ситуації завжди є логічне, очевидне рішення. Ви ніколи не витратите на розгадування головоломки більше 5 хвилин, що добре. Гра не тільки чудова з точки зору атмосфери, але й чудово дотримується норм хорор-головоломок. Ви ніколи не робите одне й те саме двічі, і гра приємно відчувається, що не займає більше часу, ніж потрібно.
Гра майстерно поєднує мінімалістичний візуальний дизайн з емоційною та резонансною атмосферою, створюючи враження, яке є настільки ж вражаюче красивим, наскільки й психологічно глибоким. Художній стиль, що визначається ефірним освітленням, розмитими краями та сюрреалістичними просторовими переходами, служить не лише естетичним, а й наративним засобом.
Стилізоване оточення викликає враження лімінального пейзажу снів, де знайоме поступається місцем символічному хаосу. Приглушена кольорова палітра в поєднанні з обмеженими, але виразними візуальними підказками відображає внутрішній крах реальності головного героя та трагедію, яка тихо розгортається під поверхнею.
Як результат, Out of Sight — рідкісний приклад інді-гри, яка наважується відійти від клішованих формул жанру. Вона нічого не копіює і не намагається вразити інших величезним розміром карти чи її оформленням. Вона зворушує серцем, а нам потрібно більше цього в іграх (і в реальному житті). Атмосфера моторошна та прекрасна. Вона напружена, але ніколи не дешева. Ніякої крові, лише поступове відчуття жаху, яке повністю занурює вас у гру.
Головоломки продумані, оточення деталізоване, а саундтрек ідеально підходить, надаючи кожній миті відчуття ручної роботи. Можливість побачити ситуацію та випробування Софі очима Тедді змушує вас співпереживати персонажу. Якщо ви грали в багато ігор жахів і хочете отримати свіжий досвід, ця гра для вас. Вона не містить жодних страшних сюрпризів з точки зору страху, але з точки зору атмосфери та сюжету, вона страшна та забезпечує чудовий досвід.