OhMyMe Games — це незалежна студія, що складається з кількох людей, яка випустила свою першу гру Seafrog 15 квітня 2025 року для ПК. Це дуже оригінальна гра завдяки поєднанню піратів, скейтбордингу та елементів Metroidvania, і кажуть, що вона розробляється з 2021 року, тому в неї були свої злети та падіння. Не можу заперечувати той факт, що Seafrog став одним із головних сюрпризів на сцені інді-ігор останніх місяців.
Спочатку я нічого не знав про Seafrog, але побачив один із його трейлерів і, хоча в мене багато конфліктів, подумав, що він достатньо цікавий, щоб спробувати. Я очікував простого платформера, але ніколи не думав, що матиму справу з одним із найкращих платформерів, у які я коли-небудь грав у своєму житті.
Важко описати цю гру словами, але я думаю, що якщо поєднати Sonic з OlliOlli, то вийде ця гра. Де наш головний герой мчить крізь різні кораблі, які він намагається полагодити, одночасно шукаючи вихід. Сам Морська жаба, синя жаба з гігантським гайковим ключем для скейтборда.
«Молот» і перший корабель слугують навчальним посібником, і звідти складність гри чудово масштабується, як з точки зору необхідних водяних насосів, які потрібно вмикати для просування, так і додаткових «зміїних каменів», які знаходяться у складних місцях і часто потребують просунутих навичок для їх видалення. Я знову опинився у Зміїних Кам’янах, де раніше втратив його, з новим набором модифікаційних фішок (зазвичай для підвищення швидкості), щоб їх отримати.
У нас буде кнопка «Турбо», кнопка «Грінд» і кнопка, яка розблоковується в міру проходження. Крім того, у нас є система чіпів із 4 доступними чіпами, які можна використовувати для покращення таких речей, як турбонаддув, паливо або надання нам певних можливостей. За допомогою цих кнопок навігація між сценаріями – одне задоволення. Деякі з них є його найбільшими перевагами, оскільки дизайн рівнів робить ігровий досвід приємним.
Три основні етапи, у довільному порядку, включають: корабель у стилі вікінгів, холодильник зі смаженою куркою, фабрику, повну мавп у светрах та дуже товсту акулу, мишачу фею та милого хлопчика-привида.
Звичайно, під час пригоди ми зустрінемо деяких NPC, які будуть розмовляти з нами безпосередньо. Це завжди гумористичні та дуже цікаві розмови, хоча цінується те, що вони не стають нудними, оскільки їх дуже мало. Кожен етап дуже різноманітний, і складається враження, ніби розробники зібрали всі свої дивні ідеї разом, і це спрацювало. Це викликало посмішку на моєму обличчі від початку до кінця — ну, я майже закінчив, мені ще треба встигнути на останній корабель.
Вороги ж просто другорядні. Є щури, кури та привиди, але жоден з них не завдає особливих проблем і найкраще їх перемогти, якщо їх приборкати. На мою думку, головною слабкістю цієї гри є боси — усі троє здебільшого однакові з точки зору того, як вони ухиляються від перешкод і завдають шкоди, а різноманітна візуальна складова погано приховує цей факт. Але плавний платформер протягом усієї основної гри компенсує цей недолік.
Безумовно, однією з видатних особливостей Seafrog є її барвиста візуальна складова, яка чудово оформлена. Ця гра має три різні великі екосистеми, які пропонують вам максимальне задоволення від гри. Що стосується музики, то вона робить те, що від неї вимагається. Бувають випадки, коли погода тиха, що спонукає до подальших досліджень і навіть розгадування головоломок. А є ще найпотужніші, які змусять вас танцювати на стільці, виконуючи всілякі обертання.
Зрештою, я можу вважати Seafrog однією з найгеніальніших інді-ігор, які я нещодавно бачив. У грі використовується паливна система для вашого гайкового ключа, яку ви можете підживлювати, щоб набирати швидкість та виконувати складні головоломки. Управління неймовірно надійне, і ви не зіткнулися з жодними глюками/проблемами під час безперервного виконання трюків протягом усіх етапів, і це неймовірно круто. Шляхи можуть бути складними, але не настільки, щоб я хотів вийти з гри через чисте розчарування. Якщо ви шанувальник каламбурів, ви будете шанувальником Seafrog. Усі персонажі додають грі свого шарму. Загалом, мені сподобалося, воно залишилося в моїй пам’яті навіть після того, як я відклав гру.