Venba — одна з тих ігор, яка нагадує вам про те, на що здатні відеоігри як вид мистецтва, і про те, який вплив вони можуть мати на аудиторію. Насправді відеоігри як інтерактивне середовище можуть розповідати історії та допомагати нам переживати їх захоплюючим способом. Гра Venba робить це чудово завдяки правильному використанню сюжетних елементів, емоцій, звукового оформлення, візуального дизайну та чистого натхнення. Оскільки я родом із Південної Індії та маю те саме ім’я, що й головний розробник цієї гри, я не можу заперечувати, що ця назва справила на мене величезний вплив.
Venba представляє історію про міграцію, культуру та кухню в корисній і барвистій упаковці відеоігор, і це любовний лист до відеоігор як мистецтва, яке справді зворушить вас, особливо якщо ви любите культуру чи історію. Загалом історія послідовна та ви можете глибоко зрозуміти його сюжет. Я настійно рекомендую цю гру, але будьте обережні, у вас можуть заплакати очі в якийсь момент гри.
Якщо ви фанат історій про кулінарію, Venba найкраще виправдає ваші очікування, пропонуючи коротку та захоплюючу історію, незважаючи на її лінійність. Разом із цим крутим дизайном, чудова графіка гри та душевний саундтрек створюють захоплюючий досвід, який тягне за серце. Гра розповідає про головного героя Венбу, який мігрував з Індії до Канади, і його стосунки з дружиною та сином стають незбалансованими.
Як я вже казав, Венба — це ім’я головного героя та форма традиційної поезії тамільської культури. Тамільська мова — це термін, який стосується південних провінцій Індії, а також культури та мови індійців, що живуть там, індійського штату Тамілнад і кілька країн Південно-Східної Азії. Головна героїня Венба та її чоловік Паавалан іммігрували до Канади з Індії та намагаються знайти роботу в Канаді та розглядають можливість повернення до Індії через народження їхнього сина Кавіна. Венба вирішує продовжувати жити в цій країні, оскільки Канада пропонує її синові більше можливостей, ніж життя в Індії.
Батьки, які жили в Індії, і син, який жив лише в Канаді, і не любить частин себе, пов’язаних з Індією, воліє, щоб його друзі називали Кевін замість імені, або син, чиї батьки люблять Індію . Це можна помітити безпосередньо в дитинстві, бажання їсти піцу більше, ніж традиційну їжу, і відраза їсти обід, приготований батьками в школі – конфлікт, який триває до середини гри, тому діти і батьки поступово вони також йдуть. геть. якщо сім’я іммігранта, навіть якщо ні), це збігається із загальними аспектами. Пізніше в історії з’ясовується, що Кавін, будучи дорослим, знайшов кулінарну книгу в будинку своєї матері — кулінарну книгу своєї матері, яку Венба використовував як довідник, коли готував їжу з самого початку гри, виправляючи відсутні частини, коли він прогресував.
Венба закінчується спогадами та відновленням стосунків з матір’ю через «погляд» у фільмі. Процес опису конфлікту за допомогою матеріалів, використаних в історії, і аспектів діалогу на початку та в середині тайму був хорошим, але унікальної сюжетної привабливості цієї гри не вистачало, і я відчув, що кінцівка другого тайму трохи розчарувала. . Перша половина гри описує сім’ю з точки зору Венби, а друга – з точки зору Кевіна.Стиль оповіді непоганий, але якби історія була трохи довшою, кінцівка була б кращою. Це впливає на гравця під час вирішення проблем, зазначених нижче. Власне, сюжет цієї гри розповідає про конфлікт родини емігрантів, кінець другої половини якого дещо неоднозначний.
Геймплей Venba — це поєднання елементів «наведи й натисни» та візуальних нових елементів, які більше зосереджені на кулінарній темі. У частині приготування їжі слідує метод «вкажи й клацни» та діалог між персонажами, метод з елементами візуального роману. У першому випадку більшу частину часу ви витрачаєте на відтворення їжі, дивлячись на кулінарну книгу, яку дала Венба мати, але немає випадків, коли рецепт надається як є, а деякі частини розпливчасті або нечітко пояснені. Звучить абсурдно, якщо просто почути слова, але рівень складності не такий вже й важкий, і навіть якщо ви одного разу зазнаєте невдачі, гра не закінчиться, але ви можете спробувати розділ ще раз, навіть якщо ви зробите щось не так, ви зможете повернутися.
У другому режимі діалог читається як текст і вибирається проміжний варіант. Навіть якщо є варіанти, змінено лише кілька рядків, а основна історія, виділена жирним шрифтом, і важливі рядки залишаються незмінними, тому вони не є значущими варіантами. Завдяки поєднанню обох, гра не надто відхиляється від звичайних аспектів ігрового процесу, і хоча їжа в грі різноманітна, здається, що приготування їжі — це гра, зосереджена на геймплеї, трохи неясно. Я б не сказав, що ця гра настільки гідна перегравання, але якщо вона варта годинної історії з дійсно красивим художнім стилем і емоційною історією, ви точно повинні зіграти в цю гру.