Еон повинен померти! . гра, яку ми розглянемо сьогодні. опублікована Focus Entertainment та її файтинг. будь з нами
Історія нудна і втомлено представлена безперервними кадрами банального діалогу. Ви граєте як істота раси, відомої як Starspawn, одержима духом злого імператора Еона. Або щось подібне. Історія гри настільки нецікава, що ми врешті -решт почали пропускати ролики, натискаючи кнопку “В”, як тільки вона з’явилася. Чесно кажучи, ми кидаємо вам виклик інакше. Крім того, це файтинг, а не візуальний роман.
Візуально ми кинемо йому кістку, нетерпляче визнаючи, що суворі чорні та загалом темна палітра добре працюють з новим комутатором OLED. Поза цим благом, яке дається чудовим новим обладнанням, це дещо стан справ. Було б похмуро не хвалити речі, які заслуговують похвали, наприклад стильне меню, але ніхто не купує для них відеоігри.
Aeon Must Die – дивний. З одного боку, я абсолютно поважаю зусилля розробників випробовувати нові та цікаві ідеї, аби, з іншого боку, це заголовок, який, на мою думку, часто викривляється під вагою його складності систем.
Гравці беруть під свій контроль Еон, свого роду симбіота і попереднього імператора інопланетної раси, який заволодів тілом “Зоряної пішки”. Дивіться, Еон був повалений як імператор, тож ви, гравець, повинні вирішити, як вести Еона та його Зоряного лопата через цю складну історію про зраду, коли ви ведете Еона назад до його місця імператора.
Я використав слово комплекс, оскільки багато сюжетів Aeon Must Die майже пролетіло у мене над головою. Сюжетні сюжети передаються через екрани у стилі коміксів, а науково-фантастичний та футуристичний жаргон розгортається шаленою швидкістю. Це багато, і сюжетні послідовності приходять до вас настільки густо і швидко, особливо на початку гри, до того моменту, коли встигати за ними може бути дуже важко.
Розчарування з огляду на розповідь, я дійсно оцінив спроби подати істотну розповідь; це жанр, де історія рідко буває у центрі уваги, тому побачити «Вапнякові ігри» не тільки надає повну та вичерпну історію, але й розгалуження розповідей та множинні закінчення – це було приємно. Я також виявив, що з плином часу все більше піклувався про героїв та світ, а мотивації та стосунки героїв ставали яснішими, тож, безумовно, тут є якась хороша робота, коли ви пройдете повз той початковий шквал інформації, на який потрапите на початку .
У грі персонажі виглядають нечіткими і невиразними-як не дивно, це, швидше за все, за задумом, а не технічною проблемою. Дизайн персонажів в цілому виглядає “різким”, усі суворі ракурси, вогняна енергія та ВИКЛИК, але все це чудово. Нема чого інвестувати, нічого з справжньою людяністю. І з темами володіння в грі, можна подумати, що вони докладуть зусиль для цього.
Що стосується продуктивності, гра знаходиться в незвичайному положенні, щоб працювати дуже добре, але й жахливо. Дивіться, він ідеально працює як з рук, так і зі стикуванням, але «ідеально» для Aeon Must Die! в кращому випадку … плямистий. Він був анімований з відносно низькою частотою кадрів, тому кожен рух відчуває себе свинцевим і неприємним. Схоже на те, що він відстає від ваших фактичних даних, як ніби ви передаєте їх; дивитися, а не грати. Ми б найкраще описали це як відчуття роз’єднаності, що далеко не ідеально в такій вимогливій грі.
Основна частина геймплея-ну, в цілому-бореться, але це не прокрутка поясів, схожа на Streets of Rage 4. Більше того, шкода, тому що система з однією смугою тут абсолютно повторюється, і це навіть не вникаючи наскільки ідентичними є битви. Ходів і кидків, безумовно, багато, але жоден з них насправді не відчуває себе добре. Те саме надмірно свинцеве відчуття руху також проникає в бій, при цьому кожен удар ударом або ударом млявий. Звичайно, у вас є свої комбо, ваші спеціальні пропозиції, але ми не прагнули насправді їх використовувати, враховуючи повторення та відверто заплутану систему.
По суті, Aeon Must Die-це двовимірне перемогу, хоча, чесно кажучи, я думаю, що насправді було б точніше називати це бойовою грою для одного гравця. Усі битви розгортаються в режимі 1 на 1, і гра ніколи не відхиляється від цього, крім того, що у вашого суперника є союзники в кулуарах, які час від часу допомагатимуть.
Спочатку я думав, що це дивний вибір дизайну; змагання з кількома супротивниками і визначення пріоритетів, з ким спілкуватись, є одним з основних елементів жанру beat ‘em up, тому перехід на битви 1в1 був трохи дратівливим і спочатку невдалим. Невдовзі це почало мати сенс, оскільки бій тут настільки заплутаний, що якби ви боролися з кількома ворогами одночасно, і без того сувора крива складності стала б нестерпною.
По -перше, це спосіб поводження зі здоров’ям. Смерть в Aeon Must Die – це не вичерпання бару здоров’я, оскільки його взагалі немає. Натомість гравці мають енергетичний батон, розділений на дві половини внизу екрана. Висаджуючи атаки та парируючи, гравці генерують тепло, яке заповнює енергетичний батончик праворуч. Зробіть максимальний показник тепла, і ви перегрієтесь, що є вразливим станом, коли одна атака вб’є вас. Щоб вийти з цього перегрітого стану, слід виконувати ухили та сильні атаки, поки вам більше не загрожуватиме постріл.
І навпаки, занадто сильно ухиляйтеся і використовуйте занадто багато важких атак, і планка заповнюється в іншому напрямку, що завершується тим, що гравець виснажується. Знову ж таки, це переводить вас у стан, коли один удар виведе вас, і вам потрібно буде використовувати основні атаки та парирувати, щоб знову почати генерувати тепло.
Я не можу почати розповідати вам, скільки часу мені знадобилося, щоб обернути голову, щоб керувати цим датчиком. Ці перші години були повним гаслом, тому що я постійно забував про механіка, що призводило до великої кількості смертей від одного удару.
Я виявив, що одному механіку доведеться багато працювати, але Aeon Must Die не зупиняється на цьому зі своєю складністю. До турбот щодо управління лічильниками додають ще й кольорові коди ворогів, які можуть нагріти вас або виснажити, залежно від того, чи світяться вони синім чи помаранчевим кольором. Це не кажучи вже про ворогів, які світяться зеленим кольором і, з’єднавшись з атакою, виштовхнуть вас до крайнього кінця будь -якого стану, в якому знаходиться ваш бар з негайним ефектом. Додайте до цього ворогів, яких неможливо парирувати, і ворогів, яких вам потрібно уникнути нападу через їх захисну позицію, і системи Aeon Must Die починають швидко накопичуватися.
Я абсолютно ціную багато того, що робить Aeon Must Die. Хоча спочатку володарюючий, бій відчуває себе вагомим і чуйним, а дерева майстерності в кінцевому підсумку дають гравцям набагато різноманітніші рухи, ніж зазвичай зустрічаються в битті.
Все це також виглядає ефектно. Багато кайфу навколо трейлера, який був показаний на стадії роботи, де був показаний Aeon Must Die, був викликаний стилем мистецтва. Я радий сказати, що трейлер – це лише верхівка айсберга з точки зору демонстрації того, наскільки красиво все виглядає в дії.
Звук також зірковий. Атакує землю із задовільним хрустом, що додає ваги бою. Крім того, величезний вигук повинен піти на саундтрек. Це надзвичайно задовільне поєднання футуристичних синтезаторних звуків та швидких ритмів, які чудово доповнюють візуальні ефекти та дійсно допомагають оживити світ Aeon Must Die.
Чесно кажучи, як би я не відчував розчарування в ігровому процесі часом, я також повинен визнати, що багатство систем – це, мабуть, найбільша точка продажу тут. Відірвіться від багаторічної м’язової пам’яті та звичок, сформованих під час гри на більш традиційних ритмах, і складність Aeon Must Die стає справді задовольняючою перешкодою для подолання. У другій половині історії, коли я роздумував над тим, як гра очікує від мене, моє задоволення від перемоги над особливо важкою зустріччю було не схожим ні на що, що я відчував у будь -якій іншій статті цього жанру.
Насправді я збираюся розпочати друге проходження, щоб відчути більше розгалуженого оповідання. Тут також є система, яка змінює результат історії, якщо ви втратите всю свою мету, як згадувалося раніше. Хоча ви можете повернути собі ціль, перемігши ворога, який викрав її у вас, я читав в іншому місці, що втрата всієї вашої мети дає Еону повний контроль над тілом свого господаря, і не тільки розблоковує всю дереву навичок, але змінює напрямок розповіді заходить.