У світі фантазій Король Темряви і Королева Світла, кожна зі своїми фракціями і підлеглими, борються роками, і обидва Королева і Король безсмертні, створені Творцем їхнього світу в ім’я хаосу і хаос. Гра, яку ми сьогодні розглянемо, Aeterna Noctis, створена іспанським розробником Aeternum Game Studios, є красивим, працьовитим платформером у стилі Metroidvania з величезним і різноманітним світом, складними проблемами платформингу та художнім керівництвом. Це залишить вас надзвичайно задоволеними. Приєднуйтесь до нас до огляду цієї захоплюючої гри.
У цій грі гравець слідує за Королем Темряви після поразки від Королеви Світла, оскільки він втратив більшість своїх сил і спогадів у бою. Головний квест перенесе вас по землі, щоб отримати сім частин храму королів, щоб допомогти королю відновити свої здібності та знову піднятися на небо.
Сюжет і історія в Aeterna Noctis підживлені головним чином фоновими деталями і невимушеними діалогами, але не центральними. Хоча король темний і бореться з ворогами темним мечем і кривавим серпом, герой аж ніяк не злий, і деталі, які розкриваються в історії, багато в чому сприяють його глибині та світу навколо нього. Різні побічні квести, які можна виконувати, часто мають окремі сюжетні рядки або, принаймні, мають цікаві міні-ігри, наприклад, отримати ноти для гри в Цитаделі короля.
Зауважте, що Aeterna Noctis зацікавлена у вирішенні складних завдань повноцінної піксельної платформи з кількома контрольними точками, навіть на ранньому етапі. Ці послідовності стають складнішими, оскільки гравець відкриває нові здібності. Як шанувальник складних 2D-платформерів, таких як Hollow Knight і Celeste, я добре впорався з рівнем виклику. У цій грі можна скоротити або почати довші ділянки, які часто вимагають лазіння по стінах, тире, стрілкам телепорту та стрибкам ланцюгами разом. Однак той факт, що ви зазвичай телепортуєтеся до останнього твердого ґрунту щодо смерті, значною мірою уникає розчарування викликом.
Бас-бої в Aeterna Noctis також дуже важкі. Однак вони, як правило, спочатку роблять якість Dark Souls нерозв’язною, поки ви не звикнете до їх моделей атак і не навчитеся розпізнавати їх і боротися з ними. Для деяких багатоетапних, тривалих боїв з босами, які включають короткі розділи платформи, у гру дійсно можна грати з серединними точками боса або принаймні однією видимою панеллю здоров’я ворога, щоб зрозуміти ваш прогрес. Вмирати проти неправильного калькулятора або неправильного снаряда дуже втомлива сама по собі, без необхідності 5-хвилинного басового бою зверху.
Після знищення ви залишаєте душу на місці своєї смерті і маєте шанс повернути її та переваги втраченого досвіду. Однак, на відміну від Dark Souls, привид не зникає і залишається там, де є, доки ви не повернетеся і не отримаєте його або не заплатите величезну суму Grim Reaper у Hub City, щоб повернути його для вас. Хоча це гарантує, що у вас більше шансів відновити втрачений досвід, це означає, що ви не збережете жодного досвіду, який ви втратили в бездушному стані. Краще сподіватися, що ви померли в місці, куди легко повернутися, інакше повернення цього досвіду може розчарувати.
Гравець має кілька варіантів в Aeterna Noctis, щоб підвищити свої шанси на бій. Сюди входять очки оновлення, настроювані коштовності та нові здібності, які ви розблокуєте під час гри. Багато побічних місій, які можна виконати, є чудовим джерелом внутрішньоігрової валюти, яку можна витратити на оновлення та нові предмети. Я також вдячний за можливість скинути розподіл балів, коли забажаєте. Це дало гравцеві певну гнучкість, щоб перевірити нові навички без необхідності мати досвід.
Aeterna Noctis вживає заходів, щоб дати гравцеві відчуття керівництва, не шкодячи захопленню дослідження. Хоча підміщення не показано на вашій карті, показано загальне розташування наступної святині. Таким чином, загалом зрозуміло, куди вам потрібно йти, щоб просувати життєво важливу сюжетну лінію гри.
Ця гра дещо суперечлива у визначенні того, чи маєте ви можливість продовжити і чи не пропустили ви щось важливе. Звичайно, відступ і дослідження заради себе є важливою частиною ідентичності Metrodvania. Чи віддасть гравець непрямий шлях, залежить від особистого смаку.
Якщо вам вдасться їх знайти, якщо ви зникнете зі свого шляху, ви зможете збирати додаткові очки покращення балів, ящики з лутбоксом і частини дзеркала душі. Точки телепортації встановлені настільки близько, що зазвичай не здається складним обійти і відступити, коли це необхідно.
Де Aeterna Noctis сяє в її презентації. Саундтрек Хуана Ігнасіо Теруеля Торреса захоплюючий і таємничий, надаючи кожній із 16 ігрових зон власний колорит і посилюючи напругу під час басових боїв. Художній стиль ручної роботи виглядає чудово, з пам’ятними супутніми персонажами та складним дизайном босів. Є багато цікавих дрібних штрихів у візуальних ефектах, таких як тепло, що піднімається від лави на кованій поверхні, або те, як платформи тремтять під час стрибків на них у Храмі королів, щоб усунути ефект частинок.
Цікаве, що привернуло мою увагу, — це те, що розробники навіть створили внутрішньоігрову мову для розмовної розмови в грі під назвою Aeternan, і це змусило мене відчути, що я повністю в іншому світі.
Aeterna Noctis сповнена різноманітності, з 16 широкими областями, великою кількістю побічних квестів, необов’язковими басами та десятками предметів колекціонування. Завершення гри займе у вас багато часу, навіть якщо ви зосередитесь на життєвому шляху.
З гіркими образами, сумною музикою та смертельними ворогами загальна атмосфера гри надзвичайно схожа на Hollow Knight. Існує спокуса думати про Aeterna Noctis як про надто безпечну данину її натхненню і назвати це днем, але, на щастя, цього достатньо, щоб дозволити грі стати на свої ноги.
У класичній історії «Світло проти темряви» ви берете на себе роль Короля Темряви, який повинен піднятися на небо і продовжити свою вічну битву за трон з Королевою Світла. Після вступної сцени історія розповідається здебільшого за допомогою роздумів і невдач, досліджуючи навколишнє середовище, що виявляється логічно переконливим.
Геймплей поєднує в собі гарне поєднання бою та платформера з сильним акцентом на доставці важких завдань, які переважно добре збалансовані. Комусь елементи платформингу можуть здаватися нудними, а інші можуть боротися з тонкощами, але рідко буває момент, який здається занадто втомливим.
Досліджуючи навколишнє середовище та перемагаючи ворогів, ви отримаєте валюту та досвід, який у вас можуть вкрасти, якщо ви помрете в будь-який момент. Наша головна критика цієї механіки полягає в тому, що ви ніколи не ризикуєте повністю втратити свою здобич. Ви можете просто переглянути місцевість, де ви померли, і час від часу відновлювати її.