Load

Type for search

Age of Darkness: Final Stand огляд

Age of Darkness: Final Stand огляд

Гра, яку ми сьогодні розглянемо, називається Age of Darkness: Final Stand. Ця гра була розроблена PlaySide, і Team17 відповідає за її випуск.

Ігровий період Age of Darkness: Final Stand поділяється на денну діяльність та виживання “Нічі смерті”. Протягом дня ваш герой та група воїнів досліджують навколишнє середовище та заробляють очки, надсилаючи слабких ворогів, які не надто агресивні або їх не зустрічається у великій кількості. Повертаючись до своєї скромної станції, ви виконуєте різноманітні завдання, загальні для більшості ігор RTS. Ви рубаєте дрова, добуваєте руду, збираєте їжу та будуєте стіни проти майбутніх злих сил. Здебільшого ви сподіваєтесь, що прийняли правильні рішення, тому що, коли настає смертельна ніч і завіса вашого табору оточує вас, з’являються кошмари і нападають.
Якщо ви переживете ніч, ви отримаєте вибір благословень, які допоможуть прискорити ваше будівництво або зміцнять вашого героя чи захист. Знову наступає ніч, і кількість кошмарів більше ніж втричі. Невдача, і гра закінчиться так, ніби ці умови вже не були викликом для вашої стратегії, щоночі ви страждаєте від негативної випадкової злості, на додаток до контакту з туманом смерті, порожньою стіною, життям далеко від ваших сил.

Туман витягує здоров’я з ваших підрозділів і приховує групу зелених монстрів, які називаються кошмарами. Вдень ви використовуєте світло та вогонь, щоб контролювати туман, а вночі ви повинні використовувати свої підрозділи та структури захисту, щоб захистити себе від натовпу.

Повідомляється, що Age of Darkness може відображати 70000 одиниць одночасно, що вражає, але не настільки вражає, як його читаність у зображеннях та трейлерах. Це темна гра з переважно зеленими монстрами, багато з яких збираються на тлі, що має інший зелений колір. І все ж ці монстри завжди з’являються, і я завжди можу вибрати з натовпу гравців. Це речі, які не були для мене правдою в “Там мільярди”.

Багато чого відбувається. Карти звичайні, і існує випадкова “злоба і благословення”, яка може запропонувати вам нові думки. Наприклад, злоба може вплинути на певний відсоток кожного солдата, якого ви тренуєте.

Поки що Темні віки пропонують лише одне: колега на ім’я Едвін, який тримає палаючий меч і персонажа мокрої локшини. Відповідний герой у такій грі повинен бути героїчним. Консервовані рядки узагальнених діалогів та корисний рядок на тлі оповідання – «Ветеран багатьох експедицій до завіси» – в меню не складають розповідь героя.

Наразі герої героїв набагато просунутіші з точки зору ігрового процесу, і немає стимулу намагатися утримати їх у живих – якщо вони загинуть у бою, вони так само повернуться на свою базу. Тобто, патріотичні характери в появі націй у 2003 році.

На цьому етапі розвитку існує багато невідомих, наприклад, якою буде кампанія, як інші герої впливатимуть на гру та чи буде кінцевий продукт повільно поширюватися на гравця. На щастя, ця гра пропонує безліч варіантів полегшення або дійсно мазохістського, складнішого. Існує також багато способів налаштування зображень та елементів керування. Якщо я хочу поговорити про візуальні ефекти, я пристрасть до емоцій темної фантазії, тому мені дуже сподобався стиль мистецтва Age of Darkness: Final Stand, який, здається, є, якщо вивести Age of Empires з жахливого стану. Хрест, ти здобудеш. Фільтр темного освітлення зроблений добре, контрастуючи насиченим насиченим кольором з глибокими тінями, з великою деталізацією одиниць та структур. Музика оркестру в свою чергу смішна та героїчна.

графічний
8
ігровий процес
7.5
механізм
8
музику
7

Summary

Початок Age of Darkness: Final Stand привернув мене. Це важка гра, і вона не намагається приховати свою складність, але це широка гра, яка, на мою думку, матиме свою аудиторію. У найближчі місяці до гри буде додано новий вміст та покращення.

Rating

7.6

Comment

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. قسمتهای مورد نیاز علامت گذاری شده اند *