Load

Type for search

CRYSTAR огляд

CRYSTAR огляд

Crystar від розробника FuRyu — це гра JRPG, яку ми сьогодні розглянемо. Ця гра була випущена в пригодницькому та бойовому стилях.

Крістар слідує за молодою дівчиною після того, як їх кидає в чистилище таємнича принцеса, і шукає душу її сестри Мірай. Два демони, які стверджують, що є правителями чистилища, дають Рею доступ до охоронця і спосіб протистояти Ревенантам та іншим брудним тваринам, які переслідують смерть. Тепер Рей і його друзі повинні перемогти принцесу, яка повернулася, і дати Мірі можливість знову жити.

Цей підсумок мало чим відрізняється від інших JRPG, у які я грав. У будь-якому випадку можу сказати, що якщо ви ветеран цього жанру, історія в деяких місцях передбачувана. Я постійно усвідомлював, що за години до того, як вони відбулися, я розповідав певні моменти історії, але персонажі залишали весь досвід приємним.

Кожна дівчина має яскраву, якщо не привабливу, характер. Тож, незалежно від того, чи є Кокуро самопроголошеною старшою сестрою, у віці серйозного голови студентської ради чи веселим пекарем, спостерігати за цими персонажами та їх взаємодією буде приємно. Шанувальники аніме швидко звикають до історії та насолоджуються нею настільки, наскільки вона є.

Геймплей досить простий, але має невелику глибину, тому вам не потрібно повністю вимикати мозок. Розробники досягли цього, маючи конкретних ворогів, які завдають більше шкоди, ніж інші. Ця тактика змушує гравців визначати цілі, які легше знищити, перш ніж сильніші вороги, або витрачати час на створення власного суперметра.

Після заповнення лічильника Рей та інші можуть викликати свого опікуна. Цей розширений режим дозволяє їм бити сильніше та випускати свою остаточну техніку, що полегшує удари по цілях. Але, з іншого боку, це також може зробити більшість зустрічей незначними. Тому я часто використовував одну тактику, щоб зберегти свої суперметри, а потім послідовно випускати їх остаточні навички.

Дивно, але використання цієї тактики ніколи не заїкало кадр. Я намагався розширити обладнання ще далі, використовуючи одну з моїх найбільш гламурних атак, але частота кадрів була високою. Це не означає, що під час атак не було дивних графічних проблем. Це особливо актуально під час боротьби з босом фабрики, чиї атаки мають очевидні оперативні проблеми.

Мені знадобилося кілька секунд, щоб зрозуміти, чому це здалося мені таким дивним. Кожного разу, коли бос робив цю атаку, частота кадрів боса та самої атаки зменшувалася, а частота кадрів персонажа гравця залишалася постійною. Тож, хоча це здавалося трохи надуманим, ця непослідовність не зіпсувала боротьбу і не затягнула її вниз.

Досліджуючи підземелля чистилища, ви виявите шалену кількість маків, що протікають через кожен поверх. Це помітно на більш прямих ділянках, оскільки гравці часто бачать решту маршруту, куди раптово входять вороги і опиняються завантаженими.

Цей прийом часто використовується для зменшення навантаження на систему, не відображаючи все відразу. Розробники зазвичай приховують це, використовуючи стіни або приховуючи область, поки вона не буде повністю завантажена. На противагу цьому, кожне підземелля надзвичайно яскраве, і гравці можуть бачити набагато більше, ніж їм потрібно. Це робить проблему спливаючого вікна набагато помітнішою, ніж вона має бути.

Одне з підземель вирішило змінити цю ситуацію, зробивши її темнішою та заховавши ваш погляд туманом. У світі цей рівень має бути настільки темним, що персонажі його майже не бачать, що навмисно ускладнює навігацію. Однак я думаю, що це підземелля має зовнішній вигляд і використовує найпростіше рішення для відкриття, що змушує мене дивуватися, чому це не можна зробити для інших.

Підземеллям більше не потрібне настроєне освітлення, але замість цього спробуйте деякі з тих самих прийомів, які використовує цей. Наприклад, використання густішого туману та більшої кількості лабіринтів приховує проблему та зберігає всі переваги. Ці методи також роблять чорні діри більш незабутніми, оскільки більшість з них настільки схожі, що їх важко виявити в черзі поліції.

графічний
7
ігровий процес
8.5
історія
8
музика
7

Summary

Зрештою, незважаючи на звичайні клопоти з перемикачем портів, Crystal знаходить новий дім на консолі. Кожна система цієї неслухняної JRPG пропонує унікальний досвід, який буде важко знайти в іншому місці. Я рекомендую цю версію тим, хто в неї ще не грав, але майте на увазі, що ця гра займає особливе місце, тому краще пам’ятати про неї і включити її в список ігор, які ви повинні спробувати. .

Rating

7.6

Comment

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. قسمتهای مورد نیاز علامت گذاری شده اند *