Load

Type for search

dungeon of naheulbeuk the amulet of chaos огляд

dungeon of naheulbeuk the amulet of chaos огляд

Складна історія за участю героїв, які намагаються показати світ або його частину у середньовічному фентезійному світі з відтінком комедії та гумору. Сьогодні ми пішли на огляд The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos. Будь зі мною.

Ця гра була створена та розроблена студією «Артефакти», і «Шановні мешканці села» відповідають за її публікацію. Ця гра доступна на операційних системах Nintendo Switch, Microsoft Windows, macOS, Macintosh, PlayStation 4.

Історія відбувається в темниці під назвою Naheulbeuk, так само, як і в назві гри, коли сім персонажів не в змозі вийти, а спільних рис між ними дуже мало. Ці оманливі люди – “Рейнджер”, “Чарівниця”, “Огр”, “Варвар”, “Гном”, “Ельф” і “Злодій” – повинні дослідити підземелля, зняти прокляття амулета та зустріти по дорозі барвисту колекцію в’язнів підземелля.

Історія Нахеульбеука походить із французької аудіозбірки «Джон Лонг», вперше створеної у 2001 р. Протягом двох десятиліть майно адаптувалося до романів, рольових ігор та безлічі графічних романів, а тепер є способом висміяти традиційні підземелля. Відеоігри та дракони, переважно гумор через нездатність головної ролі. Є.

Кожен персонаж на вечірці згадується лише як його архетип (Рейнджер, Ельф, Білий скот тощо), і всі вони постійно висміюють один одного. У цій грі перед групою стоїть завдання увійти в таємниче підземелля Нахеульбеука і дістати втрачену статую. Hijinks починається і починається довга пригода.

Герої мають погані роти і цінують те, що ви зазвичай бачите у фантастичній обстановці. Більшість речень містять якусь лайку, і здається, що письменники намагалися кричати: “Подивіться! Це висміює фантастичні ігри!” Але з кількістю діалогів у заголовку він швидко застарів.

Як і в традиційних іграх Dungeon & Dragons, кожен персонаж має особисту сторінку зі статистикою, яку можна збільшити, та унікальним набором здібностей, яких можна досягти під час виконання місій або перемоги над ворогами високого рівня. Розміщено, відкрито. Огре несе відповідальність за перевезення вечірок, але місце обмежене, тому гравці повинні ретельно продумати, що вони регулярно зберігають, продають або утилізують. Щоб врахувати веселий підхід, більшість зброї та обладунків мають безглузді назви, а книги містять веселі альтернативні історії про створення багатьох основних предметів фентезі.

Звукове оформлення – це місце, де The Dungeon of Naheulbeuk є найяскравішим. Всеохоплюючий середньовічний саундтрек контрастує з дурними звуковими ефектами гри. Звук першокласний і включає пам’ятні виступи Фелісії Дей, Джона Лонга та інших. Крім того, гравці можуть вибирати між чоловічим чи жіночим голосом для оповідача, що має саркастичну та веселу інтерпретацію. Неповажний гумор також продовжується у візуальному дизайні гри, де деформовані курчата та брудні туалети є опорою підземелля, а стереотипи рольової гри регулярно висміюються.

Я думаю, що половина проблеми – це те, що я згадував вище – це не RPG. Якщо розмова значно розірвалася, або ви зробили значний вибір щодо того, кому допомогти чи що у вас є, я, можливо, вклав би більше коштів у дослідження / розмову. Але, як це було, мені здавалося, що я потрапив у коротку сцену, де мені доводилося виконувати рух персонажів.

Однак варто зазначити, що середовище, де ви блукаєте в підземеллях, прекрасне. Це прекрасна гра з відмінним рівнем полірування та вражаючим безперервним напрямком мистецтва. Був момент, коли моя вечірка трохи вийшла з підземелля і приголомшливо дійшла до огорожі у верхній частині стіни, а поєднання пейзажу та розмитості фокусу зробило вигляд справді захоплюючим. Я взагалі такого не очікував. Майже ганьба, що у виставлених середовищах немає великої різноманітності, тому що я дійсно хотів викликати цю мистецьку команду з дивних речей.

Окрім сценарію та мистецтва, іншим місцем, де я міг побачити багато роботи, зробленої у Підземеллі, і яке повертає гру від «хитання руками» до «рекомендації», був, по черзі, справжній дизайн. . Бойова система.

Знову ж таки, багато речей не відрізняються від того, що ви очікуєте після XCOM, і я дуже ненавиджу просто передавати абзаци та абзаци, що описують правила. Я думаю, що три речі зробили бій важливим для мене, і перше, що мало значення, – це ситуація. Через те, що це середовище фантазії, бій ближнього бою більше, ніж звичайний діапазон, а тому такі міркування, як спина, атака позиції та близькість персонажа, мають пріоритет над Oravax та прикриттям.

На екрані одночасно обертається багато персонажів, що уповільнює візуальні ефекти та компенсує багато рухомих частин, що призводить до падіння кадрів. Справжній звук гри часто повністю відрізається

Крім того, у грі будуть складно орієнтуватися в меню, а найголовніше, я витратив більшість свого часу на завантаження сторінок. З іншого боку, це було чудове мистецтво, але є стільки часу, що я можу дивитися на свою консоль, не граючи насправді. Знову ж таки, це була проблема, характерна лише для Нахеульбюка. Усі інші мої назви працюють добре.

Це не означає, що тут немає цікавих речей. Кожен персонаж має відповідне дерево навичок із здібностями, які не тільки відкривають варіанти бою, але й відкривають певні способи взаємодії зі світом. Наприклад, Огр може врешті -решт зламати замкнені двері, дозволивши виявити приховані ділянки, а Злодій може нейтралізувати пастки, які можуть пошкодити вечірку.

графічний
6.5
ігровий процес
7
історія
6.5
механізм
6

Summary

підсумовуючи, я не можу сказати, що Нахеульбюк мені дуже сподобався. Для деяких людей та особливих смаків це може бути добре. Але загальне виконання погано впливає через технічні проблеми. Крім помилок, гумор може бути занадто сильним і дратувати. Якщо вам подобаються речі XCOM, ви можете дати йому шанс.

Rating

6.5

Comment

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. قسمتهای مورد نیاز علامت گذاری شده اند *