Сьогодні ми збираємося оглянути гру VR. Legacy Immortal: The Jade Cipher, який тільки що вийшов і привернув певну увагу. Залишайся з нами.
Коли я грав у версії VR. я також перегляну версію VR.
Я говорю це у своїй преамбулі, тому що є кілька речей, які «Безсмертна спадщина»: Нефритовий шифр, жахливо амбітна віртуальна реальність FPS, це перериває його занурення, і вони від самого початку заважали. Починається з першої послідовності гри, в якій головний герой, колишній агент спецназу Тир, їде літаком на острів Інчжоу після таємничої смерті його матері. У літаку його товариш Ксана передає йому речі. Я не можу згадати, що це було насправді; карту, картину, інший фрагмент експозиційного розмаху. Замість того, щоб гра змусила вас простягнути руку і взятися за неї, як це робить більшість ігор VR, Тир просто тягнеться вгору і тримає цю дрібницю, незалежно від розташування ваших власних рук. Цікава річ для будь-якої гри VR від першої особи, оскільки вона вириває вас з ілюзії.
Це трапляється багато разів під час Безсмертної спадщини, і це щоразу дратує. Ще одна велика проблема гри полягає в тому, що її розробники, схоже, не надто приділяли особливу увагу анатомії. Як би ви не тримали руки під час гри, вони ніби виступають з вашої шиї замість ваших плечей. Хоча це насправді не надто впливає на гру, окрім занурення, воно вічне; постійне нагадування про те, що щось про Безсмертну спадщину не так.
Видана компанією Sony «Безсмертна спадщина: Нефритовий шифр» – смілива спроба перенести зовнішній вигляд серії Uncharted у VR, хоча і з часткою бюджету популярної франшизи. Початкові враження сильні. Гра наповнює вас знаннями і безліччю передісторій, а потім – вступна сцена всередині літака. Він відрізняється гідною озвучкою, хоча ваш персонаж абсолютно позбавлений харизми, коли він відкриває рот (а це часто трапляється). Потім літак збивають, і ви прокидаєтесь після того, як вас захопила купа терористів.
Наступна сцена – коли будь -яка спроба сприйняти цю історію серйозно проходить крізь кролячу нору. Твого персонажа рятує, і я не жартую, стример YouTube. Так, дівчинка -підліток відвідує віддалений острів лише для того, щоб завітати до неї, і випадково натрапила на табір терористів із в’язнем. Що ще гірше, вона називає себе «Cookie Pie». Саме тоді гра насправді починається, і ви знайомі з її основною проблемою, елементами управління.
Однак «Безсмертна спадщина» краще справляється з більш звичними рисами. Кампанія має вітальний відтінок прогресу, від перестрілок через скелясті вершини гір до жахливих походів через темні печери. Це одна частина пригодницької дії, одна частина жахів виживання (і, зрештою, одна частина до болю нудна науково-фантастична шутер). Як стандартний FPS, він придатний для використання, хоча і формульний, з акуратними послідовностями дій, які швидко зачищаються за допомогою кількох добре розміщених знімків голови.
Однак бракує гострих відчуттів від перестрілки. Невідомий острів Безсмертної спадщини (який має борг перед певною серією з такою ж назвою) заповнений найманцями та монстрами, щоб загадати кулями, але всі вони позбавлені реальної загрози та напруги. Це досить легко, не здатне доставити відчуття терміновості, коли ваше життя на межі ризику. Це дещо гальмує елемент жаху (що є плюсом або мінусом залежно від вашого світогляду), хоча гра виглядає краще підходящою для повільних темпів, ніж голлівудські декорації. Овечі кроки через печеру, озброєну ліхтариком в одній руці та пістолетом на останніх кількох кулях в іншій, чудово занурюють.
З технічної точки зору, слід визнати, що вражає, що Immortal Legacy: The Jade Cipher [VR] створена цією скромною командою розробників. Гра має дуже поважну візуальну якість, хоча логічно далека від великих виробництв компаній з набагато більшими людськими та економічними ресурсами. Очевидно, що його більш скромне походження часто помічається, це не буде тривалим часом у кожній грі, поки ми не усвідомимо, з яким типом продукції ми стикаємось, але все ж ми повинні похвалити пророблену роботу. Існує така маленька тривожна деталь, як у кінематографічних сценах, ми матимемо свободу вставати і переміщатися по сцені, і якщо ми звернемось до споглядання нашого аватара … ми побачимо лише дві руки, які висять, що нервує, . Однак під час ігрового розвитку у нас буде тіло, і якщо ми рухатимемося, наш персонаж буде рухатися далі. Звісно, наприклад, не передбачається присідання, і якщо ми вирішимо рухатися вперед, пригнувшись, ми будемо споглядати свої ноги в курйозному викривленні, окрім завжди вимушеної постави наших передпліч щодо рук, що спричинить проблему попередньо обговорювали з зап’ястями і завжди вимушену позу.
Що стосується звуку, то він просто відповідає. Дубляж на досконалій англійській мові також робить свою роботу, і хоча є субтитри на іспанській мові, зараз вони недоцільні. Субтитри стають незручними у VR, ніби крок від настільної гри до гри на телевізорі був пройдений таким, яким він є, без будь -яких коригувань чи тестів у цьому плані. Це аспект, який вони, безумовно, зможуть вирішити, але наразі ми повинні відобразити цю проблему. У знімках можна буде оцінити, як вони здаються надто далекими і неможливими для читання, а іноді їх навіть приховують герої, які розмовляють з нами, або предмети, коли вони з’являються позаду них. Незважаючи ні на що, на даний момент субтитри не працюють.