Гра, яку ми сьогодні розглянемо, – це гра, яка буде дуже цікавою для тих, хто любить різноманітність персонажів, особливо легендарних вигаданих персонажів, приєднуйтесь до нас.
Розроблений AOne Games і випущений EastAsiaSoft для платформ PlayStation 4, Microsoft Windows і Xbox One, Omen of Sorrow прагне створити барвисту палітру персонажів з величезною різноманітністю страшних персонажів з книг і фільмів. Створюйте різні. Перевертні, монстри Франкенштейна, гіганти, демони і навіть їжаки Нотр-Дам. Вони присутні, і ви можете вибрати їх для боротьби.
Ця гра на перший погляд виглядає чудово, якщо ви бачите, що творець AOne Games помістив лише кілька персонажів в Omen of Sorrow. Цього просто недостатньо, щоб надовго зберегти привабливість гри. І це прикро, адже у кожного бійця унікальна і глибока бойова система.
Прикладом цього є мумія Імхотепа, дві частини тіла якої з’єднані лише невеликою кількістю піску. Мумія також може стати вище і наблизитися до вашого суперника для великого удару. Або Зафкіл, який може з нізвідки зробити блискучий меч і заколоти його ззаду.
Не чекайте якісної та динамічної бойової системи, як-от Soul Calibur VI або Mortal Kombat, оскільки Omen of Sorrow робить її простою. Дуже просто. У грі є лише кілька комбінацій, за допомогою яких ви завдаєте великої шкоди супернику. Це робить назву бою доступною як новачкам у жанрі, так і ветеранам.
Шкода тільки, що в режимі одиночної гри та аркадному режимі ви можете легко пройти через все і вся. Вороги атакують рідко, а деякі зосереджуються лише на блокуванні ваших атак. Звісно, бажаний легкий початковий рівень, але якщо після двадцяти матчів ви все одно легко виведете всіх, це вже не весело.
Перевагою Omen of Sorrow є те, що в грі використовується система, яка надходить безпосередньо від Bloodborne. Якщо вас вдарить кулаком або коліном, ви можете негайно нанести удар і повернути собі частину втраченого життя. Тому назва FromSoftware запрошує вас до більш агресивної гри, і той же принцип стосується Omen of Sorrow. І, як і інші ігри, тут він працює чудово.
Це означає, що якщо ви отримаєте кілька важких зразків, кінець одного раунду не буде ближче. Швидко відновлюйтесь і торкніться, щоб відновити трохи життя та слідувати за супротивником. Це може бути різницею між перемогою або поразкою в раунді.
Звичайно, ці періоди відбувалися в різних сферах, узятих безпосередньо з книг Мері Шеллі та інших авторів жахів. Темне кладовище або навіть інтер’єр Нотр-Дам; Все це відразу впізнається. Отже, поля битви різноманітні, але не уявляйте, що прекрасні світи Mortal Kombat насправді живуть і випромінюють.
Така річ чудово спрацювала в Omen of Sorrow, особлива взаємодія з навколишнім середовищем. Гілки, на яких розміщені ваші супротивники, або могила, де ви б’єте свого ворога. На жаль, його не існує, і це особливо стосується Omen of Sorrow. У цій грі є кілька чудових ідей, але її реалізація не є переконливою.
Ви також помітите це під час бою. Битва має бути запеклою, і з такими персонажами повинна проливатися кров, але жорстокість трохи розчаровує. Крім того, повільна швидкість персонажів також помітно швидка. Замість того, щоб бігти на інший бік зони, щоб відбити свого ворога, повільно йдіть до свого живого боксерського мішка.
Це частково компенсується чудовим режимом для кількох гравців, де ви все ще можете битися з іншими людьми, тож ви можете насолоджуватися його чудовим режимом для кількох гравців.