Caligula Effect 2 – це гра, яка продовжує шлях своєї попередньої версії, і сьогодні, з оглядом на цю роботу, Historia Inc. Це розробник, ми з вами.
Незважаючи на те, що The Caligula Effect 2 є продовженням свого попередника, ви можете спробувати попередню версію без попереднього досвіду і потрібно грати в попередню версію, деякі сюжетні лінії в попередній версії, вони триватимуть у цій версії, але гра надав усі необхідні деталі повністю та задовільно.
У Caligula Effect 2 історія гри розгорнута через п’ять років після першої версії, в якій віртуальний ідол на ім’я μ захопив у пастку низку людей у віртуальному світі під назвою Мобіус, де вони мали ідеальне життя в середній школі. До групи, відомої як Go-Home. Клуб вийшов з-під контролю. Тепер, схоже, це відбувається знову, адже новий віртуальний кумир під назвою жалість нового покоління людей заволодів світом Redo. Гра починається з того, що головний герой, завдяки його взаємодії з « Донькою »μ, χ, яка дізналася помилки минулих методів своєї матері і прагне до того, щоб ці помилки не повторилися, усвідомлює ситуацію. Головному герою вдається знайти інші люди, які можуть відновити свої спогади та пробудити особливі бойові здібності та створити нову ітерацію Go-Home Club. Музиканти з Остінато, композитори, які хочуть залишатися в комфорті Redo і можуть використовувати свою музику, щоб розгнівати й контролювати звичайних людей, стоять у своїх спосіб.
Гра дає гравцеві право вибирати стать першого персонажа, а гравці можуть вибрати чоловічого або жіночого персонажа, і, хоча це не впливає на події, природно посилається в тексті смаку. Оскільки Redo надає людям ідеальний вигляд, він дозволяє групі старшокласників відвести погляд. Гравцям надається багато можливостей дізнатися про минуле, травми та жалю акторів. Допоможіть їм подолати. І приготуйтеся повернути їх у реальний світ із певною персоною, коли гравці переглядають історії окремих персонажів.
Caligula Effect 2 використовує систему керування рульовим керуванням на основі часової шкали. Битва починається, коли гравці стикаються з ворожими персонажами, коли вони проходять через віртуальні локації міста Redo. Коли гравці можуть віддати наказ члену групи, гра припиняється, і одночасно б’ються максимум чотири людини. Потенційні команди включають атаку, використання навичок підтримки, аварійну охорону та використання предмета. Кожна операція займає певну кількість часу, включаючи початковий період заряджання. Гравці можуть попередньо переглянути вибір і, якщо необхідно, відкласти або вибрати іншу дію перед підтвердженням. Вибір правильної дії та часу має вирішальне значення для протидії або захисту від ходів ворога, а також для випуску комбінацій.
Гравці можуть дозволити штучному інтелекту заволодіти всіма неігровими персонажами в бою, що корисно для прискорення битв з більшістю першокласних ворогів, які не потребують спеціальної тактики, але в свою чергу стають гарматним м’ясом. . Боротьба з могутнішими босами не така складна, як може бути насамперед, і її достатньо, щоб тримати вас у захваті, а баланс дозволяє грі не зациклюватися на них. Анімації рухаються швидко, однак вони ніколи не виходять за межі початкової кривої навчання, і коли гравці зрозуміють систему протидії та як захищатися від ворожих атак, вони можуть значною мірою повторити подібну тактику. Щоб досягти цього. Хоча бої з босами вимагають особливої уваги на звичайній складності, не так багато можна розрізняти основний напрямок, і проблема значною мірою пов’язана з тим, що вони мають більш потужну викликану допомогу замість чогось особливого з їхнього боку. Є чотири складних варіанти, і гравці можуть перемикатися між ними в будь-який момент.
Caligula Effect 2, як правило, забезпечує гарний баланс між розміром цих областей і кількістю ворогів, знайдених там. Зростання персонажа має просту систему підвищення рівня в поєднанні з чотирма слотами для спорядження для стигм, зібраних під час гри. Більшість стигм включають пасивні навички, якими можна оволодіти, борючись зі стигмою. Споряджені стигми автоматично активують їхні пасивні навички, при цьому кожному персонажу доступні шість слотів для спорядження раніше освоєних пасивних навичок. Система досить велика, щоб давати гравцям час від часу щось перевіряти без необхідності повної уваги.
Сайдкасти поділяються на дві групи. Перша функція містить пошукові ланцюги, орієнтовані на персонажів, у яких гравці вирішують проблеми, пов’язані з певними групами навколо Redo, такими як співробітники ресторану швидкого харчування на неповний робочий день і група злочинців. Вони забезпечують захоплюючі зображення у верхній частині основної історії, які додають трохи більше смаку грі та світу. Однак вони супроводжуються дратівливими перешкодами, тому що вони не можуть прогресувати, поки не будуть знайдені певні випадки. Немає жодних вказівок на те, чи є згадані предмети чимось, що було знайдено в цей момент чи після того, як історія розгорнулася. Решта побічних ефектів є загальними пропозиціями зібрати або перемогти певну кількість ворогів, які надаються через NPC, і дають вам бажані нагороди, якщо гравці виконають їх під час виконання інших завдань, але вони насправді не варті того, щоб виходити з вашого шляху. робити. Існують деякі тонкощі, такі як профілі персонажів, які оновлюються до того моменту, коли гравці можуть порівнювати та порівнювати свій Повтор і реальний світ.
Візуально Caligula Effect 2 сяє блискуче, у всьому, що відповідає тематиці гри, є поверхневе та яскраве сяйво, але це також означає, що не так багато прив’язатися до локальних областей. Дизайн головних героїв добре висвітлений, сцена події добре анімована, а середовище настільки своєрідне, що легко пробачити зони, де зливаються коридори.
Саундтрек до The Caligula Effect 2, як і його попередника, містить радісну музику, створену різними продюсерами та композиторами Vocaloid. У результаті виходить колекція приємних та інтригуючих пісень, які, незважаючи на те, що вони в циклі, ніколи не трішки. Рішення грати інструментальні версії під час вивчення, а потім додавання пісень ефективне під час початку війни. Японська озвучка також сильна в усьому, що робить гру приємним для прослуховування.