Сьогодні ми розглядаємо роботу, яка завершилася 5-річним очікуванням. Майже через 5 років після виходу другої версії трилогії Warhammer Creative Assembly зробили Total War: Warhammer 3 найповнішою та найкращою версією трилогії. Приєднуйтесь до нас до огляду цієї роботи.
У 2015 році, коли Creative Assembly Studios випустила першу версію трилогії Total War: Warhammer, можливо, ніхто не подумав, що на її створення знадобиться близько семи років. Перше видання було випущено в 2016 році, друге – у 2017 році, а третє з великим і значним перервом – 17 лютого 2022 року; Так, це так, після 5 років очікування Total War: Warhammer 3 нарешті випустила Sega.
У Total War: Warhammer 3, як третій і останньої версії Total War: Warhammer, на відміну від другої версії, яка розвивала ігрову карту на захід, ми бачимо розвиток карти на схід від стародавнього континенту. Йдеться вже не про прекрасний континент Ултуан і дрімучі ліси Лустрії та безмежні океани, а велика площа карти вкрита бурхливими і випаленими землями, повними корупції. Звісно, не варто оминути увагою далеку землю Катай та її велику оборонну стіну, пристосовану зі стародавнього Китаю; Тому що ця раса вважається найбільшою людською цивілізацією у фентезі Warhammer. Це перший раз, коли ця цивілізація була реалізована на основі фентезі Warhammer у грі. За словами Creative Assembly, карта цієї версії гри більша за карту другої версії, що, звісно, не безпідставно, і можна побачити більше міст і більшу щільність. Звичайно, частини стародавнього континенту, які включають раси Імперії, графи вампірів і ряд гномів, також включені в цю версію; Хоча з кількома налаштуваннями для покращення ігрового процесу. Природно, в цій версії також присутні північна раса і воїни чіас; Звісно, без таких легендарних лордів, як Вульфрик Мандрівник, Трогг і Архаон Вічнообраний; Тому що раси Norsca і Warriors of Chaos планується перебудувати або переробити в майбутніх оновленнях. А поки є ряд фракцій з інших рас попередніх версій, які ми не будемо називати поіменно через їх незначність.
Однією з найважливіших частин огляду Total War: Warhammer 3 є міжрасовий баланс, який виконано так само добре, як і попередні дві версії; Щоб з кожною гонкою ви могли досягати своїх цілей. Конструкція порід і їх специфічні характеристики розроблені краще, ніж попередній варіант і мають більшу глибину. Наприклад, у расі Тзинч, яка, як відомо, спричиняє зміни серед Демонів Хаосу, вам слід зосередитися на використанні менш потужних військових сил (на відміну від раси Кхорн, яка має дуже потужні сили). Обчисліть можливості цієї раси, наприклад, маніпулювати кількістю магічних вітрів, розірвати союз між двома іншими фракціями, перемістити місто на себе чи інше безвихідне поле бою, створити війну між двома фракціями та інші речі, які гра дуже різноманітна. Це буває з гонками. Хоча різноманітність сил рас не зовсім однакова (з точки зору кількості сил), але Creative Assembly в цій версії змогла встановити хороший баланс між ними, але, як і попередні версії, завершити список або реєстр кожної раси (відповідно до Warhammer fantasy) Бути додатковими пакетами.
Однією з речей, яка була майже схожою в попередніх двох версіях трилогії і не досягла великого прогресу, був розділ дипломатії. У Total War: Warhammer III ми бачимо значне покращення в цій області. Звичайно, ця розробка більше стосується додавання додаткових опцій і полегшення роботи, ніж штучного інтелекту. Наприклад, як і Total War Saga: Troy, в дипломатію додано опцію Quick Deal, за допомогою якої ви можете легко знайти найкращий варіант для будь-якого типу дипломатичної пропозиції. Ще одна кнопка під назвою «Пропозиція балансу», яка дуже корисна для пошуку найкращої пропозиції, наприклад, союз з фракцією, яка показує, наскільки ця фракція готова прийняти вашу пропозицію в обмін на гроші. Інші елементи, такі як можливість обміну містами, погрози фракції прийняти пропозицію та демонстрація готовності кожної фракції прийняти будь-яку пропозицію, є новими і дуже практичними пунктами, які були додані до дипломатії.
У цій версії фракції більше звертають увагу на ваші стосунки з іншими фракціями і відповідно приймають рішення, і це дуже цікавий момент.
Також сектор єдності зазнав фундаментальних і дуже хороших змін. У попередніх версіях союз з іншими фракціями іноді був марним, і ви не могли добре використовувати цей альянс. Але тепер, з додаванням механізму Вірності, ви можете не лише створювати альянси, але й отримувати спільні місії від своїх союзників, і, роблячи це, підвищувати показник Вірності та пожинати свої переваги. Звичайно, певну кількість цього бала вам дадуть у кожному поїзді. Побудувавши форпост у ваших містах-союзниках, ви не тільки зможете розмістити в цьому місті кілька допоміжних сил під час нападу, але ви також зможете створити для них власні сили та особисто керувати ними! Наприклад, якщо раса Імперії об’єднана з расою Високих ельфів і будує форпост в одному зі своїх міст, вона може побудувати для себе силу ельфів і приєднатися до своєї армії! Це означає армію людей та ельфів, яку ви очолюєте! Звичайно, є обмеження, які зменшаться, коли ви збільшуєте свою дружбу, оновлюєте свій оборонний альянс до військових, оновлюєте свій форпост і збільшуєте свій альянс. Ще є можливість встановити загальну мету або Встановити ціль з попередньої версії, а також додано ще одну опцію під назвою Request Army, назва якої ви зазвичай розумієте її використання! Створення військ зі списку ваших союзників вимагає очок вірності і не заощаджує гроші, але ви повинні платити їм зарплату або утримання. Ця функція дуже корисна для таких порід, як вампіри, які не мають сили дальнього розряду і, наприклад, можуть задовольнити свої потреби, утворивши союз з фракцією, яка є сильною в цій області.
ШІ в грі також покращився, але не те покращення, яке могло б змінити гру. Наприклад, на вищих рівнях складності ми бачимо, що якщо армія фракції слабша за вашу армію, ця фракція спробує відступити до найближчого міста замість того, щоб битися з вами, щоб також використовувати сили цього міста. . Але в області дипломатії ми не бачимо великого прогресу, і іноді ми бачимо смішні події, такі як оголошення війни вашими союзниками вашим колоніям, але в боях відбулося деяке покращення, яке ефективне для того, щоб зробити битву більш складною. ; Особливо в міських боях, де в цій версії захопити місто дійсно важче.
Одна з речей, яка досягла значного прогресу в Total War: Warhammer 3, і, звісно, шанувальники чекали на неї вже давно, — це реконструкція міських битв. У цій версії ми бачимо великі зміни в міських боях. Основними причинами цих змін є додавання механізму постачання для будівництва оборонних укріплень у місті, спорудження внутрішньоміських веж, призначених для послаблення сил противника, та ключових центрів у кожному місті, які дають підкріплення силам, що обороняються. Додавання битв у малих містах також означало, що коли ви атакуєте маленьке містечко, ворожі сили більше не виводяться з міста, і вам доведеться битися з ними в закулісках міста. Ці випадки зробили міські битви більш складними та привабливими.
Майте на увазі, що захопити міста більше буде непросто, і ви повинні мати хороший план захоплення з мінімальними втратами.
Загалом, інші невеликі, але дуже важливі зміни були внесені в кампанію або ігрову карту, яка відповідає ігровому процесу і дозволяє добре досягти цієї мети. Перш ніж наблизити свою армію до ворога, поспостерігайте за позитивними та негативними ефектами кожного персонажа, щойно ви входите в конкретну провінцію чи регіон, можливість спостерігати за наміченою метою ваших союзних сил тощо. У боях були внесені дуже хороші зміни. Від можливості зберігати розташування ваших військ для майбутніх битв до змін у користувальницькому інтерфейсі, щоб було легше та краще переглядати війська та ігрові меню, усі вони дають вам набагато кращий досвід у битвах та ігрових кампаніях.
Звук у грі відносно кращий, ніж у попередніх версіях, а голоси персонажів, музика кампанії для ігор, музика для бою тощо створені якнайкраще. Посібник з гри також допоможе вам все більш ефективним способом і добре пояснює майже всюди в грі. Графіка гри в цілому покращилася. На ігровій карті ми бачимо візуальне покращення всіх регіонів, міст і персонажів, а деталі карти все красивіше, ніж у попередньої версії. У боях, як і в ігровій кампанії, ми бачимо непогані покращення, особливо в області освітлення.
Майте на увазі, що Total War: Warhammer 3, з усіма його перевагами та покращеннями, не є ідеальною. А найголовнішим недоліком можна вважати неефективність гри, яка відставала від попередньої версії, деякі припускають, що причиною такого падіння кадру може бути поспішна установка на гру блокування Denuvo; Хоча однозначно коментувати не можна. Creative Assembly пообіцяла зробити все можливе, щоб покращити частоту кадрів. Наступна проблема – це наявність деяких помилок в ігровій кампанії та деяких расах, деякі з яких існували навіть у попередніх версіях, і дуже дивно, що їх досі не виправлено! Наприклад, під час нападу на входи до Великої стіни або Бастіону в районі Катея, якщо ви заблокуєте один з цих входів, інші ваші армії зможуть перетнути стіну і вийти за її межі без бою!
Кампанія Total War: Warhammer 3 обертається навколо загальної місії та сюжетної лінії, як і друга версія, в якій кожна раса повинна увійти в землі Хіосу або Царства Хаосу, щоб захопити душі кожного з демонів, Кхорна, Тзінча, Нургла та Слаанеш. Проходячи через серію місій і тісних змагань, вони намагаються вловити дух цього диявола. Вхід в ці області, які є окремою частиною ігрової карти, можливий через серію порталів, які з’являються на різних ділянках ігрової карти майже кожні 20-30 хвилин і дають можливість ввійти. Існує ймовірність конфлікту з іншими расами в цих областях, і кожне з цих 4 місць має свої особливості та проблеми. Наприклад, у країні Нурглів існує велика корупція, схожа на чуму, яка переслідує вашу армію. Крім виконання основних місій кампанії, ви також повинні змагатися в цих землях і захопити всіх привидів. Після захоплення цих привидів починається остання битва, в якій вам доведеться зіткнутися зі злим персонажем Бе’лакором, перемогти його та завершити кампанію. Звичайно, є й інші способи завершити кампанію. Хоча існування цих областей зробило гру більш привабливою та складною, і ви повинні бути напоготові завжди, але вона також має недоліки, найважливішими з яких можна вважати раннє відкриття порталів; Оскільки гравець ще не досяг відносної стабільності в управлінні своєю територією, ці портали відкриваються і залучають вас.
Багатокористувацька частина гри зазнала дуже хороших змін. У кампанії немає обмежень на 2 особи, і ви навіть можете грати в кампанії з 8 людьми! Ви можете розділитися на кілька команд, грати можна безкоштовно. До онлайн-розділу також додано можливість одночасного поїзда, тож вам більше не доведеться чекати інших під час їзди на поїзді, і ви можете слідувати своїм шляхом у кампанії! Інші можуть приєднатися до гри в середині роботи! Загалом, є 3 кампанії для секції для кількох гравців, дві кампанії максимум для 8 осіб і одна кампанія для гри на 3 гравців, і ви можете завершити її навіть за одну ніч. Розділ багатокористувацьких битв розроблений так само добре, як і попередні версії.
Гонка Daemons of Chaos використовує сили всіх 4 інших рас Chias, щоб відкрити вашу руку для будь-якого стилю гри.
Ще одна річ, яка здивувала шанувальників, — це додавання раси Daemons of Chaos або Chaos Undivided, яка згідно з фентезі Warhammer є комбінацією 4-х демонів бунтів і є расою, яка змогла об’єднати сили всіх 4 рас. Але хто є легендарним володарем цієї раси? Тут був розкритий головний сюрприз Creative Assembly, який дозволяє гравцеві повністю персоналізуватися у створенні легендарного лорда для цієї раси! Щоб ви навіть самі могли вибрати частини його тіла та взяти кожну з характеристик одного з 4-х демонів бунту та персоналізувати бажаного персонажа у вигляді комбінації цих 4 рас або однієї з них!