Load

Type for search

Випуск нової інформації про важливі механізми ремейку гри Dead Space

News

Випуск нової інформації про важливі механізми ремейку гри Dead Space

Під час нещодавнього потоку команди EA Motive було випущено абсолютно нову інформацію про системи ігрового процесу реконструкції Dead Space. Від модернізації ампутаційних систем до повернення Ісаака Кларка!

Як і обіцяла команда EA Motive, о 21:30 за місцевим часом у Тегерані вони з’явились на відео Twitch у прямому ефірі, щоб розповісти про римейк Dead Space. Роман Кампус Оріола та Філіп Дюшан, які є творчим директором та старшим продюсером твору відповідно, вперше заглибилися у механізми ігрового процесу та розповіли про загальну реконструкцію Мертвого космосу.

Як повідомлялося раніше, команда EA Motive, консультуючись з невеликою групою шанувальників Dead Space, переробляє роботу. Однак сьогодні команда вирішила показати перші частини гри, які були завершені за участю шанувальників Dead Space учасниками Motive Studio, загальним геймерам та шанувальникам серії Dead Space; Щоб знову отримати реакцію шанувальників і перейти до розвитку твору з більшою кількістю ідей.

Спершу команда Motive розповіла, як відтворити карти DeadSpace. За словами Дюшана та Оріоли, усі конструкції космічних кораблів “Ісімура” є ремастеризованою графікою та вдосконаленими версіями класичної версії. Оскільки інженерія всіх кімнат, коридорів, відкритих просторів та окремих точок карти має той самий скелет оригінальної версії, але на вигляд вони досягли значного прогресу, і завдяки графічним ефектам версії 9 точки Ісімури тепер повністю оновлено із графічними стандартами нового покоління. Творець гри та старший продюсер продовжили знімати гру, і хоча ігровий процес був далеким від очікуваного, Motive вирішив показати ті ж основні початки систем дії. Випадок, який свідчить про високу повагу виробника до аудиторії та її високий інтерес побачити реакцію аудиторії. Здається, ігрова система була добре вдосконалена завдяки високій потужності графічного движка Frostbite для імітації фізичних та анатомічних деталей людського тіла.

Некроморфи оформлені в кілька шарів. Шар шкіри, шар м’яса та м’язів разом із шаром скелета. Коли знімають некроморфів, ми бачимо, як їхнє тіло бризкає кров’ю, що буде дуже привабливим випадком, оскільки в класичних версіях через технічні обмеження такі ефекти були вилучені з гри.
Потужні гвинтівки, такі як плазморіз, можуть легко знищити всі шари м’якоті, шкіри та кісток некроморфів. Це в той час, як зброя, як і імпульсна гвинтівка, пошкоджує некроморфи пошарово (тоді як плазмовий різак руйнує всі складові шари некроморфів одним ударом).

В результаті вогнева міць інструментів Ісаака набуває все більшого значення. Пошаровий дизайн тіл некроморфів іноді працює, щоб прикріпити їхні відрізані кінцівки до тіла за допомогою таких предметів, як тіло або шкіра; Тут Ісаак може використовувати інструменти телекінезу для розсічення та доведення тіл некроморфів. Це було неможливо в першій частині DeadSpace Original (через технічні обмеження) і стало можливим у таких іграх, як DeadSpace 2 і 3.

Команда з виробництва ігор продовжила показ “Нульової гравітації”. Непривабливі окуляри серії Dead Space завжди були особливими та загадковими частинами ігор. Переміщення при нульовій гравітації було однією з проблем першої частини, яка була створена через технічні обмеження і була вирішена у частинах 2 і 3. Зараз Команда реконструкції Мертвого Космосу відтворила дослідження космічного простору без гравітації за допомогою нульового Архітектуру гравітаційного руху ми бачили у другій та третій частинах серії Мертвого космосу.

Майже незайманими елементами інтерфейсу користувача (HUD) був ще один дуже цікавий момент реміксу ігрового процесу Dead Space, який був показаний. У цій грі ми побачимо модернізацію систем освітлення з новими стандартами 9 -го покоління. У гру, як і в класичні версії, можна грати від початку до кінця без будь -яких скорочень або скорочень.

Наступне, що порадувало шанувальників серіалу DeadSpace,-це повернення Ганнера Райта, озвученого актора Ісаака Кларка, щоб повторно озвучити цього персонажа для ремейку DeadSpace 1. Відмінна гра Райта в реалізації персонажа Ісаака зробила його одним з найпопулярніші постаті у спільноті фанатів Dead Space. Повернення Райта означає, що в Dead Space Remake, на відміну від класичної версії, Ісаак буде говорити і більше не буде мовчазним персонажем.

Виробнича група гри зазначила, що Ісаак не постійно розмовляє в грі, і що він реагує акустично, коли з ним розмовляють інші персонажі, і коли його мовчання створює дивну і незвичайну атмосферу (враховуючи те, що відбувається навколо нього). дасть. Ісаак був досвідченим і майже агресивним персонажем у другій та третій версіях, але було б дійсно цікаво побачити недосвідчену та необізнану версію Ісаака, який зараз вперше зіткнеться з такими подіями.
Метою команди з виробництва ігор є реконструкція історії Мертвого Космосу, так само, як і реконструкція інших частин гри; Таким чином вони роблять все можливе, щоб архітектура всіх механізмів залишалася цілою, і змінюються лише ті частини, які мали ряд проблем і могли бути спроектовані краще (наприклад, переміщення в нульовому просторі або вдосконалення телекомунікаційної системи). . Щодо історії ремейку Мертвого Космосу, виробнича група зауважила, що аспект історії гри, який зосереджувався на Ісааку, який намагався знайти Ніколь на космічному кораблі Ісімура, міститься більше в історії ремейків Мертвого Космосу та інших частинах історії гри, таких як Ісаак стосунки з людьми. Як і Кендра чи полковник Деніелс, усі вони залишаться на місці.

Зрештою, команда з виробництва ігор повторила, що в Dead Space Remix не буде такого поняття, як “платежі через додаток”. Рімейк Dead Space вийде на 9 -ю платформу та ПК на невизначену дату. Кажуть, що якщо виробничий процес цієї гри пройде добре, гра, ймовірно, вийде на Хеллоуїн 2022 року.

Comment

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. قسمتهای مورد نیاز علامت گذاری شده اند *