Команда цифрового збору коштів Eurogamer порівняла технічні показники режиму Death Stranding Director на консолі PS5 з Death Stranding на консолі PS4.
Cut Hideo Kojima від Death Stranding Director щойно був випущений для PlayStation 5, і тепер ми знаємо, що це робить технічно. Death Stranding був випущений в 2019 році для консолі PS4 і в 2020 році для платформи ПК. Тепер Digital Foundry розглядає версію консолі 9 -го покоління Sony, щоб побачити, наскільки вона краща, ніж версія PS4.
Якщо ви зіткнулися з режимом «Вирізання в режимі продуктивності» від Death Stranding Director, гра буде працювати з роздільною здатністю 1800 та 60% постійною частотою кадрів. У своєму огляді Digital Foundry зазначається, що за весь час не було навіть моменту, щоб прошивка опустилася нижче 60. Тим часом, якщо ви зіткнетеся з режимом Death Stranding Director у режимі якості, ви отримаєте справжню роздільну здатність 4K щосекунди. Протягом усього періоду роботи прошивка залишається на 60 протягом багатьох хвилин. Але в моменти, коли ми стикаємося з більш завантаженим і детальним зображенням, воно більше не блокується на 60, як у режимі продуктивності, і досягає близько 50.
Навантаження, які зайняли приблизно одну хвилину і 28 секунд для запуску Death Stranding на консолі PS4 Pro, досягли 3 секунд і 36 сотих секунди у версії PS5. Прогрес деяких моделей, збільшення бачення на відстані, якість води та деталі деяких текстур також були збільшені у програмі Cut Stranger Director. Digital Foundry також вважає використання спеціальних можливостей подвійного зондування Kojima Productions одним із найкращих прикладів привабливості цієї категорії консолей PS5. Ви також повинні знати, що ця версія також підтримує широкоформатні; Розміщуючи чорні смуги у верхній і нижній частині зображення та збільшуючи кут огляду камери.
На даний момент середній бал критиків, які висловились за скорочення режисера Death Stranding у 2021 році, як у відкритій критиці, так і в метакритичній, вище, ніж середній бал критиків у Death Stranding у 2019 році. Ви також повинні знати, що вдосконалення DirectCut не обмежуються покращенням технічних характеристик. Death Stranding виграв більше 110 нагород “Гра року” і продав більше п’яти мільйонів копій.