У недавньому інтерв’ю Річард Ірвінг розповів, як Філ Спенсер не піддався скепсису внутрішніх членів і байдужості видавців до сервісу Xbox Game.
Колишній ветеран Xbox Річард Ірвінг нещодавно розповів The Wall Street Journal про те, як Філ Спенсер витримав скептицизм внутрішніх членів Microsoft, коли він створив гру Xbox Game, і наполегливо працював, щоб запустити сервіс. За словами Ірвінга, хоча багато видавців спочатку не погоджувались із послугою, команда Філа Спенсера не прийняла негативної відповіді й залишилася непохитною.
Річард Ірвінг сказав, що хоча цей план не здавався життєздатним і прибутковим, команда Філа Спенсера наполягала і врешті взяла слово. Старий учасник Xbox сказав: «Співробітники пана Спенсера повідомили причини провалу Xbox Gamepas та втрати доходу на зустрічах, а видавці не брали участі. Але [Філ Спенсер] не прийняв негативної відповіді. «Він завжди намагався знайти спосіб зробити це».
Досить сказати, що сервіс Xbox Game — це те, що було потрібно Microsoft, щоб конкурувати на ринку консолей; Тим більше, що консоль Xbox One трагічно відставала від Sony щодо ексклюзивних патентів. Маючи понад 25 мільйонів передплатників, спільний сервіс тепер став найбільшим переможцем консолі Microsoft. З цією метою ходять чутки, що Sony повернеться до конкуренції із запуском подібного сервісу під кодовою назвою Project Spartacus.