У 2001 році вийшов бойовик від третьої особи під назвою Severance: Blades of Darkness, який свого часу був дуже успішним, пропонуючи складний геймплей із новою механікою. Можна з упевненістю сказати, що ця гра на десятиліття випередила свій час і все ще може конкурувати з багатьма сучасними іграми та присоромити їх. Але зараз, приблизно через двадцять років, була випущена так звана відновлена його версія під назвою Blades of Darkness, яка не тільки змогла повторити минулі успіхи, але й вивела свою нову та інноваційну формулу на високий рівень. Середовище цієї гри є фантастичним і має дуже жорстокий геймплей, який ми бачили у відомих іграх, таких як серія Dark Souls, а також іграх, таких як Die by the Sword і Heretic II. Але пропонуючи низку нових механізмів, таких як система вибору та анімація спеціальних персонажів, жорстокий геймплей та світлові ефекти, вона виділяється серед згаданих ігор. Слідкуйте за нами, щоб прочитати рецензію на цю гру на сайті Ігрова Нація.
Наявність багатого сюжетного контенту в Blades of Darkness не так важливо, тому що глибина захоплення та веселощів гри полягає в її геймплеї. У цій грі є чотири різних персонажа, кожен з яких є елітними бійцями та має унікальні характеристики. На початку гри ви обираєте, з ким із цих персонажів грати: одного з них звуть лицар Саргон, він добре збалансований у всіх відношеннях, має чудовий механізм пересування та гідну зброю як щодо шкоди, так і щодо радіусу дії. Це з точки зору різноманітності. Він може використовувати меч і булаву, має найбільше налаштувань броні порівняно з іншими персонажами та може використовувати різні щити, щоб захиститися. Далі йде гном Наґльфар, який має більшу шкоду в ближньому бою та більше здоров’я, хоча більшість його зброї ближнього бою, але він має найбільшу колекцію рубаючої зброї, щоб впоратися з різними скелетами та броньованими ворогами. здатність використовувати щит для захисту.
Останні два трохи цікавіші: Зої є корінною жителькою Amazon і має набагато більшу швидкість ухиляння, ніж інші персонажі, вона використовує кочення як ухилення замість стрибків. Він використовує різноманітні списи та такі з дуже великою дальністю, щоб знищити групу ворогів, але на відміну від двох попередніх персонажів, він не може використовувати щит. Останнього персонажа звуть Тукарам, він є відносно великим і кремезним і є берберським воїном. Він оснащений гігантськими мечами, якими не можуть користуватися інші персонажі, а також зброєю, що нагадує сокиру, косу та палицю. Гном і Амазонка здатні на комбо, а Тукарам може виконувати більш жорстокі та смертоносні рухи, особливо в комбо. Гном може використовувати більшість своєї зброї на більшій відстані. Але, схоже, творці зіткнулися з деякими проблемами під час створення гри і не змогли реалізувати всі свої ідеї в розділі геймплея.
Згідно з наданими нами поясненнями, ці чотири персонажі відрізняються один від одного, оскільки вони мають різне спорядження та зброю, а також мають свої сильні та слабкі сторони щодо сили, спритності та захисту. Але головна відмінність між цими персонажами полягає в тому, що, вибираючи кожного, ви матимете доступ до різної зброї та обладнання, а також те, що кожен персонаж проходить різний шлях у грі. Сюжетний зміст гри достатньо цікавий, щоб гравець міг зайнятися та відкривати більше його частин, просуваючись по етапах. На початку кожної карти оповідач гри розповідає коротку історію про відповідну територію, а в деяких ключових частинах історії, перед битвою з босами, ви зіткнетеся з короткою сценою. У грі є різноманітні середовища, де в кожному кутку вбудовано багато пасток. Ці пастки грають роль елементів головоломки в грі, більшість з яких не складно вирішити.
Дизайн сцени Blades of Darkness є однією з його сильних сторін. Більшу частину кінця кожного рівня ви зіткнетеся з бійкою з босами, але шлях до них заблокований, битися з цими босами не надто складно, і справжнє завдання полягає в тому, щоб знайти правильні ключі від дверей і дістатися до босів. Щоб проходити етапи, вам потрібно знайти ключі або отримати їх у певних ворогів, перемогти босів і пройти через цікаві та компактні карти, повні альтернативних маршрутів і секретних зон зі зброєю та предметами, яких ніде не знайти. Знайти не знайдено ніде інше. Вороги гри також добре збалансовані та різноманітні: гобліни, орки, ґолеми, лицарі, скелети, зомбі, тролі тощо.
Графіка гри може здатися дуже старою, але коли ви починаєте грати в гру і залучаєтеся в її складний геймплей, вас більше не хвилюють графічні деталі та візуальні ефекти гри. На перший погляд ігрове середовище виглядає відносно реалістичним, але часто бракує деталей. Але звукова частина в грі зроблена досить добре і, можливо, не повністю чути звуки деяких пострілів вашої зброї.