Класичні платформери 90-х вважаються одними з найбільш пам’ятних ігор у світі відеоігор, яких сьогодні більше не знайти. Мені все ще хочеться знову випробувати одну з цих ігор, тому я зазвичай проводжу багато часу в магазині Steam у пошуках платформерів. На мій подив, я знайшов гру Bzzzt, і я був повністю зачарований нею, просто подивившись на її фотографії та відео. Це дійсно хороший платформер, на який сильно вплинули ретро-платформери, і це зрозуміло, враховуючи приголомшливе піксельне зображення та дивовижний саундтрек.
Спочатку єдине, що привернуло мене в цій грі, це її піксельна графіка. Паралакс-анімація та фони просто привертають увагу. Музика також дуже хороша і нагадує старі класичні назви платформерів. Але трохи далі я зрозумів, що його ігровий процес також справді першокласний, і з великим викликом, який він пропонує, він добре вразить хардкорних гравців.
Він також має чудову оптимізацію, а відчуття від гри справді чудові. Від інтерфейсу користувача до управління головним героєм, частинками і дрібними деталями на задньому плані. Все виглядає приголомшливо. У нього також хороший сюжет, і вам належить врятувати світ від вторгнення армії божевільного вченого, яка хоче захопити все. Звичайно, існування цього сценарію не було дійсно необхідним для такої маленької незалежної гри, але в будь-якому випадку було прийнято дизайнерське рішення мати цей футляр.
Головний герой – робот на ім’я ZX. Він чесно рухається так, як вам хочеться, елементи керування дуже інтуїтивно зрозумілі, жорсткі та добре відшліфовані. Зазвичай ви не робите того, чого не хочете робити. Я не можу стрибати комусь на голову чи бити крізь предмети, тобто вся гра спрямована на те, щоб ви уникали речей, захищалися, чекали, знаходили правильний час, щоб не вдарити тощо.
Отже, у цій грі у вас є напрямки вгору-вниз-ліворуч-праворуч і лише дві кнопки дій. Один для стрибків і один для бігу. Я не завжди був прихильником натискання окремої кнопки для стрибка, і я знаю, що це частіше траплялося в іграх для консолей. Я вважаю за краще використовувати клавіші зі стрілками. Але я виявив, що натискання клавіші пробілу здається цілком природним та інтуїтивно зрозумілим. Клавіша тире також встановлена як клавіша shift, яка схожа на ваш мізинець. Можливо, я б віддав перевагу використовувати Z і X або щось подібне, тому що менші пальці на лівій руці правші не могли б керувати цим.
Спочатку ZX важко контролювати, поки ви не почнете розблоковувати його здібності, а потім починається справжнє задоволення від ігрового процесу Bzzzt. З цього моменту ви зрозумієте, що це складна гра з чудовим дизайном рівнів, і коли ви досягнете рівня, коли ви керуєте літаком, ви відчуєте кульмінацію гри.
Порівнюючи цю гру з Celeste (яка має менші рівні та вищу швидкість проходження), смерть у Bzzzt набагато більше розчаровує. В іграх, де вам потрібно багато разів робити дуже точні стрибки, де гравці іноді зазнають невдачі з перших спроб, помирати так неприємно. З точки зору дизайну рівнів, Bzzzt дійсно блищить. Немає нічого подібного до задоволення від бездоганного виконання, і ця гра має унікальну здатність змусити вас відчути себе спідраннером, з натяками на спідраннер, вбудованими в дизайн рівнів, я дуже люблю цю функцію. Я мав.
Наскільки я пам’ятаю, був рівень, де величезний лазер виривається з-під землі і починає рухатися вгору. Раптом вас попросять виконати продуманий складний маневр, який включає в себе численні ретельно відраховані стрибки, приземлення на рухомі платформи, уникнення ворогів тощо, поки за вами полює цей лазер. Залишилася ледве секунда.
Це не схоже на всі попередні рівні, де ви могли не поспішати, думати, планувати та рухатися більш ретельно. Раптом ви потрапляєте в цей набагато складніший сценарій, де вам доведеться поспішати, бути ідеальним і не пропустити жодного кроку, або вам доведеться робити все заново. Мені довелося переграти цей рівень 50 разів, перш ніж я зміг його завершити, що дратувало, і включало кілька злому. Я б повністю позбувся цього лазера або повністю видалив поверхню. Наприкінці деяких рівнів також є битва з босом, яка створює захоплююче випробування. Особисто мені дуже подобалися ці моменти в грі, і, ретельно підраховуючи час і вивчивши схему атак босів, я міг легко перемогти їх.
Загалом Bzzzt — це шедевр в історії відеоігор за останні двадцять років. Я ніколи не був настільки зачарований, що купив дві копії гри, щоб підтримати розробника, оскільки ціна смішно низька, враховуючи години роботи, які, мабуть, пішли на створення такого шедевра. Велике спасибі автору і композитору саундтреку за створення цього маленького дива в світі відеоігор!