Dead Format – одна з тих ігор, які на перший погляд здаються не надто цікавими, але щойно ви пройдете перші кілька хвилин, вас потягне у її фантастичний світ. У дивних світах, що включають колекцію VHS-касет, ви шукатимете свого зниклого брата, чиї сліди, очевидно, підключені до телевізора та касет, які можуть перенести вас у їхній світ.
Ігровий процес майже більше схожий на симулятор ходьби. Ви досліджуватимете дивовижні світи, які часто є захопливо химерними, але що справді чудово, так це те, що гра дає вам зброю, але… не робить гру дуже розумно про бій. Я дуже ненавиджу бачити інді-ігри жахів, які (погано) вводять бій, а потім роблять всю гру навколо нього.
У Dead Format є трохи бою, що не чудово, але достатньо, щоб вас зацікавило, але він поєднує бій із головоломками. Головоломки були досить збалансованими для мене. Нічого не було надто складним, але вимагали трохи роздумів, деякі були досить легкими, але я відчував, що вони дійсно потрапили в золоту середину. Мені не довелося читати весь «Код да Вінчі», щоб щось зрозуміти, але коли я це зробив, я почувався дурнем.

Вороги були досить збалансованими для мене. Я переглянув деякі інші огляди, де йшлося про те, що головний великий ворог часто переслідуватиме вас до такої міри, що ви не зможете досліджувати, але мій досвід зовсім не такий. Насправді, все було майже навпаки. Звукова механіка легко зрозуміла. Якщо ви біжите, це активує переслідувача майже миттєво, якщо ви видаєте кілька невеликих звуків (зазвичай ходите по металу/розбитому склу з гучним вибухом), він активується, але якщо ви тихо, у вас є достатньо часу для дослідження, але це також за таймером.
За моїм досвідом, він часто був тут достатньо довго, щоб подумати про нього, шукати безпечні місця (яких багато), а потім просто взяти себе в руки, коли він з’являвся. Жодного разу я не почувався неконтрольованим чи смішним. Насправді, я думаю, що він з’являвся кілька разів після оновлення, біг до мого останнього відомого місця і падав назад у прірву. Я думаю, що він міг би бути трохи агресивнішим. Це застало мене на відкритому просторі лише раз чи два ближче до кінця гри. З іншими дрібними монстрами було досить легко розібратися. Гра в цьому сенсі не була складною, але досить захопливою.
Ви будете часто повертатися до квартири через систему збережень та переміщення між світами, але мені подобаються деякі маленькі повороти та сюрпризи, які трапляються, коли ви повертаєтеся. Я майже хотів би, щоб їх було більше, як і маленькі лякалки в квартирі, бо вони тримали мене в тонусі навіть під час більш рутинних завдань з інвентаризації та прибирання. Я також зіткнувся з тією ж проблемою, про яку згадувалося в деяких інших оглядах, щодо системи збережень та кількох зустрічей з ворогами. Деякі розділи знаходилися далеко від найближчого збереження, що іноді перетворювало напругу з захопливої на стресову.

Втрата кількох хвилин прогресу сама по собі не є великою проблемою, але коли це трапляється неодноразово в розділі, це може стати неприємним, особливо тому, що одна помилка або застрягання на ворогові може швидко виснажити ваше здоров’я та повернути вас до початкової точки. Тим не менш, граючи обережно та не поспішаючи, я зміг пройти більшу частину гри без жодних проблем і отримав справжнє задоволення від загального досвіду. Якщо бути точнішим, система збереження в поєднанні з обмеженням інвентарю (лише вісім слотів) призвела до багатьох невдач, що вплинуло на темп гри більше, ніж будь-що інше.
Особисто мій улюблений фільм для перегляду в цій грі – це італійський фільм жахів 70-х років, тому що я вважаю, що він настільки добре зроблений, що навіть трохи смішний. Загальний сюжет мені видався дуже простим і приємним. Чи думаю я, що може бути інший кінець? Можливо. Чи пройшов би я цю гру ще раз, щоб дізнатися? Я вже почав. Я також хотів би відзначити відсутність страшних сцен, що є позитивним моментом, який я зараз не можу описати словами. Це робить моменти, які змусили мене підстрибнути, справді значущими.
