Avatar Frontiers of Pandora: From the Ashes – це нове сюжетне розширення для оригінальної гри, випущене одночасно з виходом Avatar: Fire and Ash. Avatar Frontiers of Pandora – це пригодницький шутер від першої/третьої особи, реліз якого заплановано на 2023 рік, що використовує знайому формулу Far Cry та переосмислює її за допомогою Avatar. Хоча оригінальна гра мала низку проблем на момент виходу, From the Ashes виправляє багато проблем оригінальної гри, і, що найголовніше, багато з цих виправлень переносяться в оригінал.
Як людина, яка захоплюється світом Аватара з 9 років і дивилася перший фільм понад 100 разів, а другий – понад 30 разів, ця гра дала мені все: ідеальну втечу від важкого року та захоплюючий досвід дослідження світу Пандори. Час від часу Ubisoft мене дивує. Вони взяли вже чудову гру, побудували її на основі механіки, виправили ключові проблеми з боєм, які у мене були в оригінальній грі, та створили абсолютно першокласне розширення «From the Ashes».
Доповнення розгортається після подій оригінальної гри та зосереджується на персонажі Со’леку; ключовому союзнику, якого залишають помирати після того, як корпорація RDA зраджує їх та об’єднує з кланом Еш. Тепер він прагне повернутися до клану Саренту та помститися; темна та особиста подорож, яка переносить гравців глибоко в спустошений ліс Кінглор. Чесно кажучи, це DLC набагато краще, ніж оригінальна гра, і саме те, на що я сподівався, що вони зроблять більше. Якщо ви пройшли оригінальну гру, одразу ж починайте, бо історія тут набагато захопливіша. Якщо ви не грали в оригінальну гру чи DLC, ви, ймовірно, трохи розгублені. На початку є огляд, який охоплює оригінальну гру та деякі DLC.
Новий контент, «З попелу», має більш зріле відчуття жаху та тематики, і, чесно кажучи, складається враження, що ми вийшли з джунглів Діснея, які були в оригінальній грі, у справжню гру. Зокрема, Со’лек — це величезне покращення як ігровий персонаж, оскільки він більше не виглядає як дитячий чи надто милий персонаж, який намагається бути героєм. Він насправді реагує гнівом, сприймає речі серйозно та має більш войовничий дух, який було набагато приємніше слухати. Крім того, у нього є ніж для рукопашного бою, тоді як Саренту лише завдає ударів.
Що стосується ігрового процесу, то бій, хоча й простий, досить задовільний. У ворогах немає великої різноманітності, але бойові сцени пропонують безліч можливостей для стратегії та тактики проникнення. Я думаю, що найкраща частина цього DLC полягає в тому, що більше немає блукання по різних базах, нескінченних хвильових оборонних споруд чи нудних місій злому лише для просування історії. Тут все здається набагато більш сфокусованим, швидшим та орієнтованим на дію. В основному, історії йдуть одна за одною, плюс було кілька дійсно приємних покращень ігрового процесу. Новий тип ворогів, Мангкванські рейдери, були справді хорошими та набагато загрозливішими для бою, ніж велетень у костюмі AMP. Хотілося б, щоб ШІ був розумнішим і не кидався прямо на вас.
У цьому DLC також є купа приємних оновлень якості життя. Нові анімації та катсцени (особливо зі стрибком з плавучої скелі з Ілеєм на вашій базі, Ілеєм, що піднімається від землі тощо) виглядають чудово. Покращення спорядження більше не здається рутиною, оскільки вам не потрібно перечислювати всю карту в пошуках якісних будівельних матеріалів. Ви просто отримуєте те, що вам потрібно, природним чином, просуваючись по сюжету або вбиваючи RDA. Більше не потрібно шукати матеріали в Google, оскільки ви просто вибираєте потрібне спорядження та покращуєте його, використовуючи запасні частини RDA, замість того, щоб шукати роги, шкури чи панцирі.
Зброя, яку ви отримуєте, особливо від рейдерів Мангквану, була чудовою у використанні (гвинтівки були, безумовно, моїми улюбленими, одна з яких була фактично снайперською гвинтівкою, яку я використовував до кінця, тому що вона працювала ідеально). Stealth також отримав кілька приємних і дуже потрібних покращень, таких як можливість проходити крізь броню AMP, щоб знищувати їх завдяки новим навичкам.
Візуально гра виглядає приголомшливо та має багато деталей. Ця фентезійна гра задовольняє потребу відвідати прекрасну планету, повну інопланетної флори та фауни. Різні екосистеми мають свої особливості, і є безліч речей, кольорів та звуків, крізь які можна ходити, бігати та літати. Avatar завжди була однією з тих серій, де можна зануритися у створення світу і ніколи не нудьгувати, і це ще один чудовий приклад – більшість ігор з відкритим світом сьогодні здаються абсолютно порожніми.
Avatar, звичайно, аж ніяк не порожня, я провів багато часу, блукаючи навколо та милуючись деталями. Насправді, це одна з дуже рідкісних ігор, яка настільки графічно добре зроблена, що відчувається справді особливою. Звук не зовсім першокласний, але він все одно забезпечує вражаючий рівень деталізації в джунглях та загальні анімовані звуки бігу крізь кущі та плескання по калюжах. Скажу, що звук дощу в цій грі справді заворожує, але гра має повністю атмосферний саундтрек, щоб просто блукати та досліджувати, захоплюючи це диво невідомого.