Bail Force: Cyberpunk Bounty Hunters – це двовимірна гра в жанрі роглайт, дія якої відбувається в кіберпанківському мегаполісі під назвою New Rise City. Кожна місія веде вас до швидких, агресивних місій, сповнених тактичних рішень. Ви граєте за Ангела або Лею, двох мисливців за головами з різними мотивами, і полюєте на злочинців з високим рівнем ризику в процедурно згенерованих середовищах, поки гра вивчає ваш стиль гри та контратаки. Гра була розроблена у співпраці з SeblaccSoft та YSY Softworks і була випущена для ПК компанією indie.io 16 січня 2026 року.
Як я вже згадував у вступі, у Bail Force ви граєте за Ангела, студента, мотивованого помстою, або за Лею, досвідчену мисливку за головами, яка шукає ще небезпечніші головорізи в New Rise City. Обидва працюють членами міської служби з питань застави, вистежуючи злочинців, які порушують свої контракти та ховаються в найнебезпечніших районах міста. Концепція персонажів та сюжету справді сильна.

Історія розвивається через взаємопов’язані місії, діалоги та ключові сцени, які розкривають, як перетинаються інтереси Ангела та Лі, які організації контролюють ситуацію за лаштунками та яка ціна справедливості в антиутопічному суспільстві. Кожен персонаж керується власними мотивами та стикається з союзниками, інформаторами та ворогами, які реагують на його рішення під час полювання.
Ігровий цикл Bail Force: Cyberpunk Bounty Hunters обертається навколо очищення територій, об’єднання зустрічей, збору бонусів, які модифікують вашу зброю та здібності, та виживання достатньо довго, щоб перемогти монстрів, які стають смертоноснішими з кожною спробою. Кожен хід вимагає від вас поєднання дальнього та ближнього бою, зі стрільбою, атаками ближнього бою та майже постійним рухом. Між місіями ви інвестуєте ресурси в постійні покращення та готуєтеся до наступної спроби з іншою конфігурацією зброї та бонусів.
Найбільш відмітною системою є адаптивна бойова система: вороги аналізують ваш стиль гри та змінюють свою поведінку. Якщо ви занадто покладаєтеся на дальню зброю, вони почнуть скорочувати прогалини та змушувати вас вступати в ближній бій. Якщо ви будете базувати свій захист на ухиленні та русі, вони почнуть оточувати вас і обмежувати простір для маневру. Це особливо помітно, коли ви просуваєтеся в глибші області, де цілі групи реагуватимуть на шаблони, які ви повторювали в попередніх проходженнях.
Що мені не подобається в цій грі, так це те, що загальне відчуття від гри справді незбалансоване, ніби це дуже швидка гра, але їй бракує «руху». Майже кожен персонаж рухається занадто швидко і не має відчуття ваги. Я думаю, що це одна з найбільших проблем гри: коли персонаж рухається занадто швидко, ворог рухається занадто швидко, навіть атаки монстрів не мають ритму і закінчуються, дуже важко насолоджуватися грою.

Зазвичай у roguelite-іграх щоразу, коли я помираю, це дратує, але я мотивований грати знову. Але це не так з цією грою, головним чином тому, що хоча рівні випадкові, вони по суті одне й те саме знову і знову, і нічого насправді не змінюється з кожним проходженням.
Візуальні ефекти включають неонове піксельне мистецтво, розташоване в кіберпанківському місті. Фактично, гра використовує детальну 2D-піксельну графіку з насиченою палітрою рожевих, синіх та зелених неонових кольорів, що підкреслюють кіберпанківську ідентичність New Rise. Вулиці, дахи та промислові коридори відтворені з високим контрастом між неоновими вогнями та глибокими тінями, що підкреслює як контури персонажів, так і ефекти стрілянини, вибухів та здібностей. Не кажучи вже про те, що звукові ефекти не дуже добре продумані; зрештою, я вимкнув звукові ефекти, тому що атака ближнього бою звучить дуже дратівливо, а в першому монстрі вони справді, дуже тривожні. Вимкнення звукових ефектів та фонової музики робить гру трохи приємнішою.
Зрештою, чесно кажучи, мені дуже сподобався досвід гри Bail Force: Cyberpunk Bounty Hunters, але є кілька речей, які потребують доопрацювання. Наприклад, платформер часом може бути трохи слабким. Ви кажете: «Ну, я на землі», але ваш персонаж все ще ширяє в повітрі. А керування може здаватися дуже жорстким, коли ви намагаєтеся зловити цих лиходіїв.

Плюс, через деякий час, навіть з різними локаціями тощо, гра стає трохи одноманітною. Але, попри все це, у грі є кілька справді крутих ідей, і справа не лише в тому, щоб трощити все, що потрапляє на очі, потрібно стратегічно мислити, щоб зловити цих лиходіїв. Потік навчальних текстів на початку також дуже дратує, я думаю, більшість гравців пропускають її, бо їм не терпиться розпочати гру, а не читати багато тексту, який містить багато інформації, яка все ще незрозуміла для нових гравців.
Але враховуючи, що це перша гра від SeblaccSoft, я дуже поважаю команду (якщо я не помиляюся, над нею працювало лише 9 людей) за їхню наполегливу працю, щоб завершити цю гру та випустити її в Steam за розумною ціною. З цієї причини я все ж рекомендую цю гру людям, яким подобаються 2D-ігри в жанрі roguelite з боковою прокруткою, особливо складні.