Die After Sunset — одна з ігор Roguelike, у яку майже легко грати та вибирати, а елементи жанру Roguelite допомогли зберегти захоплюючий ігровий процес на різних рівнях. Однак у його багатьох частинах є деякі проблеми, які заважають йому розквітнути на повну. Я вважаю, що концепція циклу день/ніч справді унікальна та виділяє гру в цілому порівняно з іншими іграми того ж жанру, я думаю, що вона додає приємного відчуття атмосфері разом із різними локаціями. Загалом, «Померти після заходу сонця» пропонує хороше завдання, хоча й не надто складне, мені сподобався стиль і відчуття гри. Хоча я маю позитивну думку про цю гру, я вважаю, що повна ціна на цю гру в 2023 році не варта того, оскільки у нас є набагато кращі ігри за цю ціну.
Ця назва була випущена на початку 2022 року на етапі раннього доступу Steam, і приблизно через рік її остаточна та повна версія нарешті стала доступною для зацікавлених.
У цій гостросюжетній шутері, яка містить сотні предметів, унікальні місії, босів-монстрів і натовпи ворогів, вам потрібно вибрати одного з трьох унікальних персонажів, виконати місії та підвищувати свій рівень кожного разу. Історія гри Die After Sunset починається з того, що на Землю напала орда істот на ім’я Муркори з кумедною зовнішністю, але небезпечними. Ваше завдання – повністю їх подолати.
Бойова формула гри дуже цікава та добре виконана, де вам потрібно не лише зосередитися на прицілюванні та завданні шкоди, але й утримувати поля бою задіяними, щоб мати справу з легкою версією ворогів, яку дає тактичний рівень. більше до боротьби. Це, у свою чергу, створює веселу основну петлю. Це стає ще цікавішим, коли ви отримуєте предмети, які покращують персонажа в тіні, або інші варіанти, які переводять бій у нових стратегічних напрямках.
На щастя, бойові дії в грі дуже чуйні, і ви отримуєте чіткий відгук про дії, які ви вживаєте проти ворогів, але відгук не вдається, коли вороги б’ють гравця, оскільки вони можуть завдати значної шкоди за лічені секунди, а гравець отримує лише дуже тонкий ефект на екрані. Крім того, панель здоров’я не змінюється, коли ви втрачаєте очки, і не блимає, коли гравець збирається померти. Крім того, вороги за межами кадру камери можуть стріляти та вражати гравця, як і будь-який інший ворог, що призводить до розчарування та несподіваних екранів смерті, оскільки в грі також відсутній індикатор спрямованої шкоди. Ці типи «чітів» допомагають продавати більш плавний досвід, коли гравець не перевантажений кількістю ворогів, яких гра може швидко накинути на вас. Це заохочує вас приймати різні стилі гри під час кожного проходження з різноманітною зброєю та здібностями, які пропонує гра.
Іншим аспектом удосконалення Die After Sunset є його системи навчальних посібників, як зараз і зрозуміло, навчальний розділ гри складається з серії екранів з текстом і зображеннями, а також простіший і прогресивніший підхід до кожного аспекту. Від гри до своїх ворогів, це робить перший контакт приємнішим, оскільки на мене напали в перші кілька секунд гри, перш ніж я міг перевірити свого персонажа, камеру та елементи керування. Я не сумніваюся, що ці речі є у плануванні виробництва. Ваші вороги – це не просто звичайні істоти, вам також доведеться зіткнутися з різними босами.Бої з босами дуже важкі, а сам ворог сильний і викликає орди маленьких супротивників.
Те саме стосується карт і активностей, оскільки обидві карти, на яких я грав, майже однакові, навіть якщо вони знаходяться в різних середовищах у різний час. Ваші пробіжки можуть повторюватися між ними, тому що цикл гри настільки ретельно запрограмований, що може постраждати ігровий процес, навіть якщо гравець має вибір, які дії робити.
Графіка та естетика цієї гри дійсно привабливі, але в головних героях вона може здатися загальною. Хоча барвиста графіка та дружній аспект ваших головних ворогів можуть змусити вас подумати, що це проста гра, на мою думку, це зовсім не так. У якийсь момент це нагадало мені франшизу Serious Sam через величезний обсяг і справді зацікавило мене з точки зору складності. Однак головні герої іноді почуваються трохи неврівноваженими, оскільки ви можете швидко вбити з пістолета, не усвідомлюючи, що планка вашого життя низька, тоді як з гвинтівкою ви можете легше втекти від ворогів, щоб ваше життя ніколи не постраждало. Незграбне керування, незграбна камера, статична карта, мало вмісту, завжди повільний початок, робить вивчення карти гри нудним, оскільки ви завжди робите одне й те саме для ефективності, серед інших проблем, з якими бореться Die After Sunset.