В останні роки жанр beat ’em up переживає сплеск популярності, значною мірою завдяки успіху певних ігор, і навіть найслабші з них досить цікаві. У цьому плані я можу навести Fallen City Brawl, перший проєкт від розробника Fallen City Studio. Натхненна аркадними beat ’em up іграми кінця 80-х і початку 90-х, гра розповідає історію амбіцій та помсти, що супроводжується піксельною графікою з боковим прокручуванням.
Історія гри відбувається в місті під назвою Fallen City, де відбувається кривава війна за контроль над його підземним світом та мафією. У цьому хаосі чотири дивні персонажі, кожен зі своїм минулим та мотивацією, вирішують об’єднатися, щоб повернути собі вулиці. Кожен персонаж має набір прийомів під назвою RIOT та CHAOS, які зазвичай очищають екран. Вам просто потрібно збирати кристали, які ви знаходите в бою.
Геймплей Fallen City Brawl цікавий, але про нього швидко забувають. Список рухів слабкий, графіка посередня, а ворогам і монстрам бракує будь-якого шарму чи привабливості. Ви збираєте монети та гроші, навіть не знаючи чому… Перш за все, мушу бути чесним: ця гра потворна. Спрайти великі, але вони мають безладні та непослідовні деталі, незграбні жести, обмежену та погану анімацію, непослідовні візуальні стилі, нерозбірливі фони та дивний інтерфейс користувача.
Навіть на момент написання цієї статті вона має непрощенні звукові недоліки, які ще більше погіршують азарт гри. Я маю на увазі, що всі звуки, від бігу, ходьби, ударів, всіляких шумів, іноді є, а здебільшого їх немає. Я відклав цю гру через візуальні ефекти, поки не побачив, як люди хвалять механічний дизайн (обидва з яких випадково були в розділі особливих подяк гри). Єдине, що я можу похвалити, це режим Riot, де сцена монохромна, за винятком райдужних ніндзя, червоних монет та очок. Ефекти мерехтіння та масштабування лише посилюють це, а також ускладнюють читання гри під час бою, що залишається проблематичним навіть після вимкнення цих ефектів.
Вороги або не мають інформації, або через обмежену анімацію поля влучань з’являються ще до того, як їхня атака, здається, починається, або з’являються здалеку, що робить механіку контратаки дуже незручною у використанні, що посилюється тим, як зброя замінює контратаку через перекриття вхідних даних, в результаті чого вас вражає атака, контратаку якої ви насправді очікували (і саме тоді їхні атаки просто не досягають далі, ніж спрайти).
До речі про перекриття, бігання навколо, відображаючи спеціальні предмети, які виснажують ваше здоров’я, на вхідні дані бліц-атаки в стилі Streets of Rage, заплутує, і це стає ще складнішим, коли деякі персонажі (але не всі) мають швидкі атаки, які відрізняються від цих спеціальних предметів. До речі про невідповідності, персонажі, які кидають зброю, коли падають, у певних випадках опиняються в дуже незручному становищі, і їхня анімація автоматичного підбирання може бути перервана; Я знаю, що дробовик і гайковий ключ сильні, але пістолет такий же хороший, і Молотов, ймовірно, може зробити деякі зустрічі незначними за умови достатньої обережності.
Велетні також дуже погано розроблені, вони або вражають вас на 60% одним ударом без жодної шкоди, або їх кидають послідовно без зупинки та вбивають комбо. Фінальний монстр, хоча й є антикульмінацією, виглядає як жарт, з його гігантським вогнеметом, який досягає 90% екрану ще до того, як ефекти частинок полум’я досягнуть цього.
До речі, якщо ваш персонаж гине, ви не можете вибрати іншого персонажа на екрані продовження. Ви починаєте та закінчуєте гру з тим самим персонажем. Оскільки гра не дуже цікава для повторів, ну, як тільки я її закінчив, у мене немає бажання починати спочатку з іншим персонажем. І так, я закінчив її так, як почав. Гра не надто складна, особливо коли ви використовуєте Спеціальну здатність на монстрах, і ваш персонаж переходить у режим Берсерка та досить легко їх знищує. Деякі з них навіть живуть менше, ніж звичайні вороги.