Junji Ito Maniac: An Infinite Gaol – це гра жахів від першої особи, розроблена Softstar Entertainment, натхненна психологічним жахом та моторошною естетикою відомих творів Дзюндзі Іто. Гра передбачає блукання особняком, сповненим кошмарів, створеним майстром жахів Дзюндзі Іто, з кількома розгалуженими сюжетними лініями в «нескінченному» циклі жахів. Ви повинні розгадувати головоломки, ухилятися та ховатися від ворогів, а також детально досліджувати сам особняк.
Говорячи про команду розробників, Softstar Entertainment спеціалізується на іграх жахів, хоча вони починали з фентезійних ігор, але в останні роки вони зосередилися на іграх жахів, одним з їхніх творінь є серія «The Bridge Curse». Junji Ito Maniac: An Infinite Gaol також відчувається як гра, створена фанатами, в першу чергу демонструючи атмосферу світу жахів Дзюндзі Іто, хоча самих елементів жахів відносно мало. Навіть очікувана сцена зі стрибками обличчям була постановкою і залишила мене з непотрібною напругою.
В результаті, гравці, які не читали творів автора, будуть спантеличені тим, що це за істоти, чи повинні вони всі бути в цьому особняку, і хто такий Томі. Тут ви не знайдете жодних остаточних відповідей чи глибоких роздумів на ці теми. Гра розповідає абсолютно нову історію, зосереджену навколо його улюбленого персонажа, Томі. Ви потрапили в пастку в таємничому особняку, і єдині підказки, які у вас є, – це зламаний телефон та розрізнені фрагменти спогадів. Ви біжите, щоб врятувати своє життя, і шукаєте вихід, сподіваючись розгадати нескінченні головоломки та пастки.

У грі є три кінцівки. Дві з кінцівок розповідають про двох різних персонажів, що було добре, тому що історія розвивалася абсолютно по-різному для кожної кінцівки. Історія також була досить загадковою та складною, що робило її приємною. Хоча історія не була особливо видатною, вона була достатньо хорошою. Кінцеві титри були свіжими та захопливими. Було легко повернутися до сюжетної гілки та побачити інші кінцівки, що також було зручно.
Щодо ігрового процесу, це ще один симулятор ходьби від тайванської студії Softstar, яка раніше створила серію “The Bridge Curse”. Тут, як і в попередніх іграх, потрібно бути обережним: вороги знищать вас з одного удару, а що стосується захисту, то тут є лише шафи, в яких можна сховатися, та пастки, на які можна полювати. Якщо не рахувати велетнів, то тут є лише статуї без голів. Ну, іноді з головами – але єдина відмінність – це анімація вбивства.
Іншими словами, Junji Ito Maniac: An Infinite Gaol – це квест-кімната, в якій головний герой беззахисний, зіткнувшись із групою незрозумілих рухомих статуй, може лише тікати або ховатися, і не може активно атакувати. Однак він може активно захищатися, наприклад, розміщуючи витратні предмети, такі як «пастки на ведмедів», або використовуючи об’єкти навколишнього середовища для одноразової контратаки проти статуй; люстри або великі предмети можуть їх розчавити.

Можливість ухилятися та ховатися, ховаючись у шафі, – це невелике покращення для жанру квест-ігор. Навіть якщо вас спіймає ворог, вас повернуть до безпечної кімнати, за винятком певних обставин, тому ваші зусилля, такі як завантаження попереднього збереження, не будуть витрачені даремно.
По дорозі ви зустрінете нескладні головоломки, в основному пов’язані з завданнями на пошук предметів та 3D-взаємодією, оскільки модель особняка не дуже велика. До речі про особняк, дехто, можливо, помітив, що дизайн інтерфейсу гри натхненний серією Resident Evil епохи RE Engine, з дуже чистими та привабливими картами, інвентарем та розміщенням предметів.
Але як гра жахів, Junji Ito Maniac: An Infinite Gaol зовсім не страшна і не дуже хочеться намагатися. Звичайно, створити раптовий переляк у грі Ito сумнівно, але я не розумію, чому розробники не спробували зі звичайними звуками. Ворогів практично чути лише зблизька, а особняк практично мертвий. І жахи Ito часто будувалися на неприємних візуальних ефектах, але тут їх взагалі немає; немає нічого, що привертало б увагу.
Якщо ви грали в Silent Hill f і скаржилися на низьку витривалість до патчів – тут вона ще нижча, а деякі вороги бігають зі смішною швидкістю. Але, як я вже казав, є кілька кінцівок – тому, щоб побачити їх усі, доведеться пройти гру кілька разів. Коротка тривалість тут є радше перевагою.

На щастя, у цій грі атмосфера жаху Дзюндзі Іто передана повністю. Виникає відчуття, що Томі маніпулює вами, але робить він це так майстерно, що в якийсь момент ви навіть починаєте йому вірити – якщо не сумніваєтеся в собі. Однак моделі персонажів виглядають дещо дивно; вони не передають красу Томі, що трохи розчаровує. Але загалом, це хороша гра з чудовою поезією.