Load

Type for search

Огляд гри ReSetna

Огляд гри ReSetna

Resetna — остання гра Metroidvania від Todays Games, яка швидко потрапила до мого особистого списку улюблених у цьому жанрі. Як фанат Metroidvania та грав у такі ігри, як Hollow Knight, Blasphemous 1 & 2, Metroid series та Prince of Persia: Lost Crown, я мав високі очікування від цієї гри, і я можу впевнено сказати, що ці очікування виправдалися та перевершили. Спочатку у мене були деякі проблеми з грою, особливо з боєм і чіткістю місій, але розробники дійсно прислухалися до відгуків і наразі виправили багато проблем. Інтенсивний платформер, епічні битви з босами та унікальна система покращень роблять все свіжим.

Історія гри розгортається в майбутньому, де час вимірюється іржею та гниттям, людство давно зникло, а залишилися роботи, на яких нападає новий сигнал. У цьому сценарії ви граєте роль високотехнологічного готового до бою робота на ім’я ReSetna, пробудженого APEX AI для боротьби зі зростаючою загрозою таємничого сигналу. Звичайно, він не буде один у цій подорожі, і вірний супутник на ім’я IXA, який є дроном, допоможе йому та зцілить у критичні моменти та зламає ворогів.

Однією з ключових сильних сторін Resetna є її неймовірно деталізована бойова система, яка має вирішальне значення для задоволення від гри. Різноманітність зброї у вашому розпорядженні дозволяє використовувати різні підходи до бою, від наступальних дій до тактичної стратегії, з особливим акцентом на системі Паррі, яка майже завершена. Успішне використання прийому Паррі вимагає точного часу, і ваш успіх у бою часто залежить від того, наскільки добре ви володієте цим аспектом.

Крім того, ця гра має модульну систему оновлення, подібну до програм Mega Man Battle Network, за винятком того, що цього разу ви хочете перевести кілька подібних програм у сенсорний режим. Ефективність цього величезна, особливо з оновленнями, які дозволяють пасивно відновлювати здоров’я. На цьому етапі ви просто принижуєте 99% гри просто тому, що поза боями з босами вороги не мають достатньо хорошого DPS, щоб серйозно покопатися у вашому здоров’ї, перш ніж ви їх уб’єте… принаймні після того, як ви отримаєте атаку мечем.

З трьома різними видами зброї, кожна зі своїми сильними сторонами, є простір для різних стилів гри. Спеціальні атаки та дистанційні варіанти додають різноманітності, а парирування та хаки додають тактичної глибини. Крім того, у грі є гарне поєднання ворогів, кожен з яких має унікальні моделі атак, які роблять бій цікавішим. Битви з босами добре розроблені та забезпечують велике випробування без відчуття несправедливості.

Одним із найбільш вражаючих аспектів ReSetna є те, наскільки розробники прислухалися до спільноти. Переглядаючи коментарі інших гравців, стає зрозуміло, що розробники серйозно поставилися до відгуків і значно покращили гру з моменту її першого випуску. Дизайн рівнів є ще однією родзинкою: він складний і сповнений сюрпризів, з деякими надокучливо хорошими головоломками зі стрибками, які справді перевіряють ваші навички. Локації чудово продумані, що робить кожну територію унікальною та приємною для дослідження. Проте є кілька областей, де гру можна покращити.

Хоча механіка чудова, деякі функції здаються недостатньо використаними. Наприклад, ваш вірний компаньйон, робот IXA, є чудовим доповненням, але його роль стає менш актуальною в ході гри. Було б чудово побачити це більш змістовно під час пригоди. Подібним чином, механіка бар’єру щита, яка видаляється під час атаки, може бути краще включена в бій замість того, щоб відчувати себе другорядною механікою. Запис у щоденнику — це ще одна цікава функція — вона додає багато інформації та глибини, але вам насправді не потрібно з нею взаємодіяти. Якщо зробити його більш інтегрованим з ігровим процесом, це покращить загальний досвід.

Іншим аспектом, який може зазнати деяких змін, є бій з ворогом. Згодом звичайні вороги стають більш другорядною стратегією, часто просто тим, через що ви можете пройти силою або навіть зовсім пропустити. У той час як механіка блокування зон гарантує, що вам іноді доведеться вступати в бій, складніші вороги, які потребують стратегії, щоб перемогти, покращують досвід.

графічний
8
ігровий процес
7.5
історія
7.5
музика
7

Summary

Хоча ReSetna має деякі гостроти, це все одно дуже весело. Це дуже швидка метроїдванія, і бойові дії зазвичай відбуваються дуже швидко. Історія, на жаль, дуже груба та заплутана, і хоча я маю загальний підсумок побудови світу та того, як усе пішло не так, фактична сюжетна лінія не має гальм. Однак базова механіка робить бій цікавим, а боси є родзинкою гри. Платформа дуже хороша, а механізми руху веселі. Атмосфера унікальна, а візуальні ефекти дійсно надають грі унікальну атмосферу. Я настійно рекомендую гру, оскільки вона була дуже веселою, і розробники постійно її вдосконалюють.

Rating

7.5
Barchasb:

Comment

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. قسمتهای مورد نیاز علامت گذاری شده اند *