RIPOUT пропонує досить відшліфований шутер від першої особи, випущений на етапі Ealy Access у Steam. Геймплей обертається навколо системи в стилі хабу, де гравець бере на себе місії та подорожує галактикою, щоб виконати поставлені завдання. Сам хаб є своєрідним материнським кораблем і надає гравцеві все необхідне для розблокування додаткової інформації, оновлення обладнання та керування ним, а також налаштування зовнішнього вигляду вашого персонажа.
Мені подобаються науково-фантастичні хоррори, і мені подобається розробник Pet Project Games, який продовжив RIPOUT. В дизайні головного корабля гри з аналоговими моніторами та старотехнічними інтер’єрами нагадується настрій справжніх фільмів про прибульців Рідлі Скотта. Дивні нарости на стінах розповзаються по кораблю, а безладні жахи вдалині викликають відчуття жаху. На щастя, ця гра чудово справляється зі створенням страшної та похмурої атмосфери, і в більшості випадків вона може змусити вас відчути страх.
Зараз у RIPOUT є багато помилок, але враховуючи, що він у ранньому доступі в Steam, це зрозуміло, і мені це подобається. Це неймовірно унікальна гра, яка поєднує в собі елементи стилю roguelite з жахами для одиночної гри FPS. Ви виконуєте місії/побічні місії на заражених кораблях, які генеруються випадковим чином, тобто кожна кампанія, у яку ви граєте, відрізняється. Гра починається трохи легко і поступово збільшує свою складність. Також є багато речей, які можна розблокувати.
Звичайно, найвидатнішою особливістю ігрового процесу RIPOUT, яка вважається його виграшною картою, є зброя Pet Gun, яка справді чудова. Це цікава механіка, про яку я б хотів, щоб гра подумала більше. Бути гарною ідеєю мати можливість відправити пістолет і захопити здібності маленьких прибульців. Було б ще цікавіше, якби здібності були видалені з кожного прибульця, з яким ви стикаєтеся, що дозволить вам вступати в різні бойові тактики та рухи. З обмеженою різноманітністю здібностей і обмеженими ходами ігровий процес іноді здається занедбаним. Можливо, саме це прагнення до випадковості змушує світ гри відчувати брак. Вхідні двері та люки час від часу відкриватимуться під драматичну музику, але вороги не з’являтимуться. Перші кілька разів це лякало мене, але через деякий час стало дратувати. Важко помітити ворогів, поки вони не опиняться прямо перед вами, тому пересуватися без потреби – це біль.
Загалом ця гра має захоплюючий ігровий цикл, оскільки її нагороди за місії включають нові модифікації броні та зброї. Навіть будучи соло гравцем, возитися з різними комплектами броні весело. Було весело створювати збірку з модами, які доповнювали мій стиль гри, а обіцянка нового спорядження заохочувала це золоте відчуття «ще один пробіжок».
Налаштування є основним компонентом RIPOUT, який навіть у ранньому доступі дає гравцям багато свободи експериментувати та налаштовувати свій стиль гри. Між місіями ви можете легко міняти спорядження, модифікації та броню, що дозволяє адаптувати досвід до вашого стилю гри чи місії. Завдяки підтримці кооперативу для трьох гравців у грі гравці можуть навіть спеціалізувати свою збірку, щоб краще доповнювати продуктивність команди. Хоча немає жодних конкретних ролей, таких як танк, DPS або Heal, моди дозволяють вам принаймні схилятися до цих типів ролей.
Після того, як ви закінчите вибір місії та завантаження, ви сідаєте на човник, який доставить вас до наступного покинутого корабля чи станції. Розробник Pet Project додав багато маленьких і красивих деталей у світ цієї гри, щоб зробити його живим і привабливим. Такі дрібниці, як те, що гравець сидить у кабіні пілота під час стикування шатла, або відтворення загадкових аудіосигналів допомагають створити відчуття очікування та напруги перед тим, як ви приступите до виконання місії.
Незважаючи на всі сильні сторони цієї гри, рівні зараз здаються повторюваними. Принаймні частково це пов’язано з характером раннього доступу RIPOUT. Однак я сподіваюся, що розробники продовжуватимуть це робити. Хоча я люблю навколишнє середовище та світ, який вони створили, надання нових макетів і дизайну рівнів має вирішальне значення для того, щоб утримувати гравців надовго. Я з нетерпінням чекаю, що розробники додадуть у майбутньому. Я дуже сподіваюся, що ігровий режим Permadeath буде додано для багатокористувацької гри, тому що я відчуваю, що це дійсно робить місії більш напруженими, і я знаю, що якщо вся команда загине, ви втратите все, що зібрали. Також сподіваюся, що складність Nightmare буде включено в остаточну версію.
Співвідношення ціни і якості занадто хороше. Враховуючи розмір команди, яка стоїть за RIPOUT, я можу легко сказати, що в деяких сферах вона навіть може конкурувати з деякими іграми AAA. Навіть із кооперативним режимом це справді весело, оскільки виглядає досить складно.