Load

Type for search

Огляд гри Wonhon A Vengeful Spirit

Огляд гри Wonhon A Vengeful Spirit

Гра Wonhon A Vengeful Spirit, завдяки своїй гарній ідеї історії, не могла забезпечити хорошого досвіду та виглядати цікавою.

Жити після смерті або намагатися повернутися до життя і робити різні речі в цьому плані – те, що сьогодні багато разів використовувалося в індустрії відеоігор. Компанія Busan Sanai Games розробила гру Wonhon A Vengeful Spirit з ідеєю життя після смерті та її цінності. Однак просто використання цікавої ідеї не гарантує успіху чи невдачі відеогри, а також є інші фактори.

Історія «Вонхон мстивий дух» ведеться у Південній Кореї у 20 столітті; Де головний герой оповідання вбивається разом з родиною через напад на село. Тепер він має намір воскреснути, але всьому є своя ціна, і щоб здійснити свою мрію, він повинен задовольнити бажання інших духів та людей, убитих у селі. Wonhon A Vengeful Spirit починається з гарної ідеї історії, але не має гарної розповіді.

У кожному куточку гри творець намагався зробити історію таємничою за допомогою різних елементів, щоб користувач міг отримати різні підказки, пройшовши по етапах, але проблема полягає в тому, що тип розповіді Вонхон “Мстивий дух” недостатньо привабливий щоб змусити аудиторію отримати підказки. Список для заохочення. Також у грі не вистачає особливої ​​персоналізації та немає інформації про минуле головного героя, його сім’ї, точну причину нападу солдатів на село і навіть злий характер оповідання надається глядачам.

Wonhon A Vengeful Spirit-це екшн-пригодницька гра з приховуванням та тактичними елементами. У цій категорії ігор велике значення мають тип реалізації елементів та різноманітність, яку вони пропонують. Протягом 17 етапів гравець повинен виконувати бажання інших духів. Ці вимоги включають порятунок людини, пошук конкретного предмета або вбивство певної кількості ворогів. На початку та на ранніх етапах структура етапів та їх оформлення різноманітні, але від сьомого до восьмого етапу гра набуває повністю повторюваної форми та образу.

Структура проходження етапів така, що, ховаючись у оточенні, ви повинні перебувати в тілі інших ворогів і досягати місця призначення такими методами, як продовження приховування, саботаж навколишнього середовища, наприклад, знищення вибухових стволів або вбивство інших ворогів. Іншими словами, єдиний елемент ігрового процесу – це поставити себе в тіло інших ворогів і після закінчення часу, що маєте, відмежуватися від очей інших.

Впровадження бойової системи цікаве з точки зору перебування в тілі противника та способу досягнення мети, але тим часом дратує повторення кроків, а також відсутність розповіді, яка змушує вас продовжувати грати . Відсутність цих предметів змушує вас більше не мати бажання продовжувати з середини гри і просто залишити гру або навіть вийти. З точки зору сценічного оформлення, 17 кроків – це невелика кількість для трьох -чотирьох типів місій, але наявність різних середовищ може вирішити цю проблему, тому що спосіб розташування вашої стратегії в середовищі для досягнення вашої мети буде різним.

Однак Wonhon A Vengeful Spirit у цьому випадку не працює добре. Фактично, причина повторення етапів з середини гри – відсутність різноманітності в оформленні етапів. Хоча вся історія розповідається в одному селі, будівельник зміг показати різні частини села з різною структурою. Це в той час, як нинішній дизайн змусив нас не відчувати різниці так, як слід і, можливо,. З точки зору штучного інтелекту, Wonhon A Vengeful Spirit працює добре, і якщо ви не зосереджуєтесь, вороги зможуть легко ідентифікувати вас. Також дизайн ворогів не має необхідної різноманітності. Однак, з плином часу, і ви досягаєте більш високих рівнів, команда розробників використовує нових ворогів, які вбудовані, щоб зробити етапи складнішими, але, на жаль, не представляють особливої ​​складності.

Візуально Wonhon A Vengeful Spirit як окрема гра не призначена для демонстрації приголомшливих візуальних ефектів та реалістичних елементів. Тому ми бачимо нормальну візуальну графіку, а наявність ізометричної камери викликало цікаве відчуття у грі. Крім елементів, зазначених у розділі дизайну, виробнича група розглянула дуже невелику кількість інтерфейсів для початку, середини та кінця гри, які просто намагаються розповісти історію. Технічно, Wonhon A Vengeful Spirit не має особливих проблем і його можна випробувати без помилок або випадання кадрів.

З точки зору музики та звуку, гра має прийнятну продуктивність з точки зору музики, і ми на стороні продукту, який перейшов до класичної структури в розділі діалогу. Іншими словами, для персонажів немає спеціальних голосових акторів, а система діалогу гри базується на тексті. Загалом, Wonhon A Vengeful Spirit як окрема гра – це не продукт, який може вас розважити. Неважливо, чи цікавитесь ви прихованими, тактичними чи екшн -пригодницькими іграми, Wonhon A Vengeful Spirit не може бути для вас хорошим вибором.

Історія
4
Графіка
6.9
Боротьба
6.5
ігровий процес
5

Summary

У Wonhon A Vengeful Spirit є цікава ідея, яка полягає в тому, щоб побажати людині жити після смерті і помститися, але, на жаль, продюсерська група реалізувала цю ідею найгіршим чином і має різні проблеми як в оповіданні, так і в характеристиці. Крім того, з точки зору розробки етапів і різноманітності ворогів та ігрових механізмів, він працює погано і не може бути хорошим варіантом для тих, хто цікавиться стелс -іграми з тактичними елементами.

Rating

5.6

Comment

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. قسمتهای مورد نیاز علامت گذاری شده اند *