Можливо, це прозвучить трохи дивно, але сьогодні я хочу написати про гру, яка вийшла приблизно в той самий час, коли я отримав власний ПК. Це був подарунок від моїх батьків, і серія Worms є частиною цієї ностальгічної подорожі, оскільки це була одна з перших ігор для ПК, на яку я дивився з цікавістю. 1999 рік був хорошим роком для ігор, але Worms Armageddon була третьою грою в однойменній серії, випущеній у 1995 році на нині неіснуючому Amiga PC.
Team17 був єдиним розробником серії Worms з моменту її створення. Я глибоко захоплююся цим, оскільки майже всі розробники та студії моїх дитячих ігор померли задовго до того, як я взагалі активно грав у Steam. Я повністю розумію, що це не ремейк, і що певні обмеження є очікуваними. Тим не менш, це був цікавий досвід і більше, ніж просто зупинка у спогадах. Тепер, коли гра вийшла на консолях, я мав можливість знову зіграти в цю стару гру.
Повторюваною темою в усіх іграх Worms є відсутність цілеспрямованого наративу. Це не позбавлено недоліків, якщо дозволити гравцям зосередитися на бою, а не на приводі для історії. Worms Armageddon також містить понад 40 «місій», які мають мало спільного. Тренувальні розділи створюють атмосферу, схожу на навчальний табір, але це громадянська війна, яка залишатиметься у вічному підвішеному стані. Незважаючи на це, гуманоїдні черв’яки гри зіткнуться один з одним на двох протилежних фронтах. Звичайно, це червоний проти синього, умовність, яка існує майже стільки ж, скільки існують стратегічні ігри.
Звичайно, це не заважає гравцям налаштовувати майже кожен аспект своєї команди та своїх бійців. Сутички – це основа серії Worms, тоді як крива їхньої складності значною мірою залежить від майстерності ШІ або гравців-людей, проти яких ви можете битися. Загалом, ви можете уявити собі будь-яку історію, що не заважає вам насолоджуватися тактичними інноваціями піджанру, який є відносно рідкісним у наші дні: покрокової артилерійської стратегії. Так, ракетні установки та міномети в цій грі зустрічаються частіше, ніж гвинтівки та дробовики. Вам знадобиться більший ніж або стережіться святого Грааля!
Що стосується ігрового процесу Worms Armageddon, більшість битв відбуваються за передбачуваною схемою, принаймні спочатку. Кількість гравців може змінюватися, оскільки багатокористувацький режим дозволяє грати до шести команд і ще одну команду для спостереження. Якщо ви граєте самостійно, очікуйте неймовірно потужного штучного інтелекту, навіть без зміни налаштувань складності. Також може допомогти те, що місцевість і погода — тихі вбивці, які не стануть на чиюсь сторону у вашому бою безхребетних.
Графічно всі класичні 2D-ігри Worms серії відтворюються за допомогою власного движка, який Team17 явно покращив протягом багатьох років. Перш ніж я перейду до проблем з продуктивністю, дозвольте мені зазначити високу якість візуальних ефектів та фонів, які аж ніяк не є послідовними, якщо ви налаштуєте гру на максимальну деталізацію. Якими вони й повинні бути, якщо ви не граєте на Windows 98 чи щось подібне.
Більшість сучасних смартфонів низького класу можуть просто перевершити Worms Armageddon, тому я не очікую, що ви будете скаржитися на те, що гра не працює. Моя головна претензія до гри — це її пристойна роздільна здатність. З чого почати? Щойно ви завантажуєте гру, Armageddon зустрічає вас заставкою 480p та наступним головним меню, яке ви не можете скасувати, але, на щастя, решту ігрового процесу можна налаштувати на бажану максимальну роздільну здатність.
Мультяшна озвучка є невід’ємною частиною серії Worms. Ви навіть можете вибрати з різноманітних акцентів, і вони доповнюють регіональні предмети та прапори, якими ви можете прикрасити свою команду. Саундтрек завжди грав другорядну роль у цих іграх, зосереджуючись на звукових ефектах зброї та різанині, яку ви спричиняєте, поряд з похмурими та цікавими діалогами самих персонажів.
Коротше кажучи, Worms Armageddon — це перша гра серії Worms, у яку я коли-небудь грав, і одна з перших ігор, за якими я грав сотні годин у дитинстві. Створення команд, персонажів і справді чудового середовища для реалізації власних ідей… це дало мені шанс розширити свою уяву та, певною мірою, побудувати власний ігровий світ. Враховуючи складність ігрового процесу та альтернативи в цій франшизі, можна сміливо сказати, що покрокова артилерійська стратегія Worms Armageddon підтримується живою та в бойовій формі лише завдяки цим дивним черв’якам, які постійно підривають себе. Хоча гра має значну цінність для повторного проходження, озвучка першокласна, ностальгія може завести вас лише до певної межі, а дуже обмежені можливості масштабування можуть дратувати гравців.