Load

Type for search

Evertried Огляд

Evertried Огляд

Дух воїна, який піднімається все вище і вище на вежу і б’ється з різними ворогами в просторі, повному малих і великих випробувань. Гра, яку ми сьогодні розглядаємо, є піксельною грою в стилях пригод і бою. Приєднуйтесь до нас до огляду Evertried.

Нещодавно Evertried була випущена DANGEN Entertainment, гра, що фінансується Kickstarter, розроблена Lunic Games у співпраці з Данілом Домінгесом, головним розробником Evertried.

Історія гри полягає в тому, що ви загублена душа, якій потрібно піднятися на таємничу вежу в потойбічному світі через випробування. Ці експерименти на ізометричній шаховій дошці сповнені ворогів і небезпек, які намагаються зупинити вас. Ваше завдання — піднятися на ці класи, використовуючи свої навички та стратегічне планування ходів, тире, навички та атаки, щоб досягти вершини. Якщо ви впадете в бою, ви повернетеся прямо на перший поверх і матимете лише свої навички майстерності. Вежа складається з 50 поверхів, які розділені на п’ять різних середовищ. Кожен поверх являє собою ізометричну сітку, зазвичай площею 7 x 7 квадратів. У міру підйому кількість і типи ворогів поступово змінюються. По дорозі до Вознесіння ви зустрінете магазини, де можна придбати навички та модифікатори або навіть відновити своє здоров’я. Якщо магазинів немає, буде можливість прийти в клас інших персонажів у вежі. Ці персонажі створюють основу для вежі та подій, які могли статися у вашому минулому житті. Тут ви також можете покращити певні навички та стати сильнішими.

Бої з босами знаходяться в кінці кожної області, одна з моїх улюблених частин – цей розділ. У кожного з них свій метод боротьби. Саме тут ви усвідомлюєте важливість зосередження уваги на боях, тому щоб перемогти в бійках з босами, ви повинні планувати і не поспішати.

Гра Щоб створити чудовий досвід, має бути значне різноманіття, щоб зберегти все свіжим і уникнути дублювання. На жаль, Evertried страждає від швидкого рецидиву. Різноманітність ворога невелика, і не потрібно багато часу, щоб виявити нову модель ворога в русі та битві. Щоб додати до цього, не так багато навичок і модифікаторів для гри.

Однак не кожен клас має ворогів, щоб перемогти вас. У разі аварії ви можете натрапити на поверх магазину. Саме тут ви можете витратити крихти, отримані від перемоги над ворогами. Ви можете витратити на своє лікування та придбати навички та коректори.
Навички можна активувати, натиснувши X, що дозволить вам виконувати такі дії, як стрільба з гарпуна в підлогу, або випадкове націлювання та перемога над ворогом, або позначення його для додаткової шкоди. Застосування навичок витрачає гроші, які ви збираєте, перемагаючи ворогів або роблячи прості ходи. Коректори — це пасивні ентузіасти, які активуються на основі вашого рівня зосередженості. Чим швидше ви зосереджуєтеся, тим швидше переможете ворогів.
Деякі модифікатори вимагають більш високого фокусування, ніж інші, і коли вони досягають свого рівня фокусування, вони загоряються на екрані. Прикладом цього є людина, яка відновлюється після перемоги над певною кількістю ворогів або час від часу залишає вогневий слід під час стрільби. Модифікатори важливі для подальшого розвитку гри, а це означає, що вони є ще одним стимулом розпочати сильніше та побудувати вимірювач фокусу зі швидким ігровим процесом. Вибір правильних навичок і модифікаторів може стати відмінністю між підйомом і невдачею. Інший тип класу, з яким ви можете зіткнутися, – це клас з іншими втраченими душами та воїнами, які відпочивають від Вознесіння. На таких заняттях можна поговорити з усіма і поспілкуватися з ними. Деякі поділяться своїм особистим минулим, поділяться інформацією про вежу, на яку ви піднімаєтеся, або допоможе вам дізнатися більше про історію вашого воїна.

Інші пропонують корисні поради, допоможуть вам оволодіти навичками або навіть вилікувати вас. Однією з частин цих занять, яку я вважаю дуже цікавою, є те, що якщо ви впадете і знову почнете з першого поверху, але потім зустрінете NPC, яких ви зустрічали раніше, вони запам’ятають вас, і ваша розмова з ними поглибиться. Важливо відзначити, що ці заняття не враховуються для вашого підйому. Всього п’ятдесят поверхів, по одному на кожному з десяти поверхів. Ці рівні боса варіюються від переслідування та стратегічного нападу на вашого ворога та багаторазового намагання не померти, руйнуючи його здоров’я. Завжди випробування, будучи шахраєм, щоразу відрізняються, і лише вчинки боса залишаються незмінними. Ви будете вчитися на своїх помилках і застосовувати їх на наступному етапі тестування. Але хотілося б, щоб резервний пункт був реалізований, тому що іноді не вдається піднятися на всі п’ятдесят поверхів за один сеанс. Можливо, навіть механіка, в якій режим збереження видаляється після вашого збою.

Evertried візуально простий, і він добре працює, дозволяючи грі говорити все. Кольори сміливі, і кожні десять поверхів ви будете зустрічатися з новою палітрою та новою механікою підлоги, які останнім часом допоможуть у грі та покажуть гравцеві відчуття прогресу.

Гра особливо красива в ручному режимі. Один з моїх улюблених особистих аспектів у Evertried – це музика та звуковий дизайн. Музику написав Moonsailor, який створює стриману, мелодійну та мрійливу атмосферу, яка ідеально доповнює позачасовий художній стиль та ретро-пікселі.

 

графічний
7.5
ігровий процес
6.5
історія
6
музика
7.5

Summary

Evertried в цілому не міцний і бездоганний, але прекрасний. Це може бути хорошим вибором для любителів цього стилю гри, але не для професійних гравців у цьому жанрі. Музика та візуальні ефекти гарні та красиві, але викликають звикання. Бути і не повторюватися не вдається.

Rating

6.9

Comment

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. قسمتهای مورد نیاز علامت گذاری شده اند *