Load

Type for search

Glyph огляд

Glyph огляд

Сьогодні ми збираємося переглянути відносно просту, але привабливу та веселу гру.

Glyph, створений та випущений Bolverk Games Studios, доступний на платформі ПК.

Одним з найцікавіших аспектів серії Metroid – особливо трилогії Prime – є можливість використання Morph Ball. Збиратися в справжній м’яч і використовувати його прискорення, щоб досягати нових місць – це унікальний і веселий безперервний спосіб подорожувати світом. Гліф враховує цю концепцію та застосовує її протягом усієї гри, хоча і з більшою орієнтацією на стрибки та вертикалі, що дозволяє здійснювати значні стрибки віри на великих рівнях.

Як виробник головоломки, перш за все, сюжет Гліфів передбачувано відносно низький. Ви граєте роль золотого жука, який досліджує світовий центр, відомий як Храм Аро. До вас приєднається NPC під назвою Anobi, який проведе вас на кожному рівні та розповість історію району. Присутність Анубі не становить особливої ​​неприємності, і при бажанні ви можете повністю проігнорувати це і просто зосередитися на своєму ігровому процесі.
Перш ніж увійти у ваш головний світ, Glyph знайомить вас із великим розділом навчання. Оскільки, хоча Гліф більшу частину свого часу проводить підстрибуючи і обертаючись, як м’яч, виявляється, що істота з давньоєгипетської фігури має багато додаткових переваг, це також корисно для навігації. Це від простого подвійного стрибка до твердого удару вниз, коли ти зростаєш. Навіть якщо є проблеми, ви можете тимчасово рухатися на прогалинах. Всі ці різні здібності дозволяють гліфу потенційно перевершити своїх однолітків, тоді як красива обкладинка, що тримає їх усіх разом, виглядає ніжно.

 

Окрім макетів на мінімалістичному рівні, найбільшою причиною цього гліфу є створення історії. Загалом, атмосфера мультфільму хороша, але тут немає катсцен, акторів голосу та реальних персонажів. Зазвичай немає нічого поганого в грі, яка ставить ігровий процес на перше місце, але Гліф постійно намагається осмислити ваші дії через історію, яка ніколи не працює повністю. Детальний текст у всьому розповідає про ваше пробудження, щоб «очистити зіпсуте серце творіння», та вашу місію врятувати храм чи що завгодно. Виконання тут слабке, і я вважаю за краще не розповідати. Це дуже дивно і лише відволікає увагу.

Усередині центру концентратора є зони деформації на кожному рівні, і ці зони поділяються на два різних типи: розвідку та випробування часом. Рівні розвідки вимагають пошуку ключів, щоб розблокувати вихід, збираючи предмети, такі як монети, дорогоцінні камені та артефакти. Ці предмети мають вирішальне значення для розблокування більшої кількості рівнів у центральному світі, оскільки монет відносно багато і їх легко отримати, а ці артефакти дуже рідкісні та часто важкодоступні. Це виглядає як вітерець, але більшість поверхонь зроблені з піску, і це може вбити вашого маленького жучка одним дотиком, тому вам доведеться чіплятися за міцні платформи та споруди, щоб вижити.

Ваш ігровий процес значно інтуїтивно зрозумілий, коли ви розміщуєте голову навколо елементів керування. За замовчуванням ви застрягли у формі свого м’яча і можете рухатися і стрибати, як вам заманеться. Навколо кожного рівня енергетичних точок є точки. Посадка в одному з цих випадків дозволяє зробити подвійний стрибок один раз. Тоді використання цього предмета змушує вас знайти іншу енергетичну точку, щоб повернути цю здатність. Під час польоту по повітрю ви можете утримувати “ZL”, щоб тимчасово ковзати, і тут ви бачите свого персонажа поза формою вашого м’яча. Спільне використання кожної здібностей дозволить вам подолати великі відстані, не торкаючись землі, і ви з легкістю та м’якістю досягнете поверхонь дуже швидко.

Існує багато рівнів, на яких процес дослідження сильно відрізняється з точки зору географії та типів перешкод, з якими ви стикаєтесь. З іншого боку, рівні планування дещо погіршуються і втрачаються. Деякі з них дійсно веселі, але більшість з них дуже засмучують, особливо якщо ви шукаєте високий бал. Вони також набагато менші за геологорозвідувальні рівні, багато з яких спеціально розроблені для заохочення швидкості та руху.

На додаток до інших предметів колекціонування, кожен рівень також пропонує капсули для шкіри: їх іноді важко видалити, але вони надають вам новий відтінок шкіри для вашої особистості. Це означає, що ви можете доторкнутися до черепахи або навіть до привида ліхтаря від жука, а також можете налаштувати ефект послідовності, який ваші персонажі залишають у повітрі під час польоту. Знову ж таки, є багато скінів для збору, але жоден з них не є спеціально обов’язковим, тому, якщо вас влаштовує скин за замовчуванням, ви можете зосередитися на проходженні своїх рівнів.

З плавним і стабільним ігровим процесом гра Glyph дійсно приємна. Рівні розвідки особливо неймовірно креативні, з великою кількістю наборів, які дозволять вам зайнятися. Варто згадати і супровідний саундтрек. Навколишня музика дійсно відповідає тону гри, і те, як вона розбухає, коли ви збираєте всі необхідні ключі, чудово. Єдиний істотний недолік – часові рівні. Якщо вам подобається така штука, ви можете збільшити рахунок на одне очко, але таких рівнів нам дуже сподобалося.

графічний
6
ігровий процес
7
механізм
7,5
музику
7

Summary

Гліф ідеально підходить для 15-хвилинного сеансу підбору та гри або того, з чим можна боротися протягом години. Це корисний досвід, коли ви оволоділи його елементами управління. Злітати по небу до виходу, як м’яч для гольфу під час польоту, - це задоволення. Його труднощі можуть бути драматичними, але якщо ви готові прийняти виклик і прагнете до 3D -платформи, на цей варто подивитися.

Rating

6.8

Comment

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. قسمتهای مورد نیاز علامت گذاری شده اند *