Load

Type for search

Monark огляд

Monark огляд

У Монарха дивний спосіб втілення деяких ідей, бойова система вражає, і в неї хороший художній стиль, слідкуйте за оновленнями, щоб переглянути цю роботу.

Ця гра в стилі екшн та пригод, випущена для платформ Nintendo Switch, PlayStation 4, Microsoft Windows, PlayStation 5.
Історія полягає в тому, що гравці в Академії Шін Мікадо грають роль забудькуватого студента. Академія оповита туманом, викликаючи божевілля у людей, які тривалий час піддалися їй, з бар’єром, який не дозволяє нікому вийти. Гравці приєднуються до групи студентів і професорів у новоствореній справжній студентській раді, щоб розпочати місію зруйнувати ідеали Носій Завіту, людей, які отримали надлюдські сили завдяки злим союзам. І вважаються відповідальними за створення туман і пил. Перешкода Як і Pectobars, головний герой може отримати доступ до іншого світу, який називається Інший світ. Гравець обирається віце-президентом справжньої студентської ради і має завдання набирати потенційних союзників, перемагаючи ворогів. Чотири ворогуючі фракції, чиї інтереси збігаються, незабаром возз’єднуються і їх підтримують інші, наприклад, шкільний лікар.

Гра поділена на дві глави, кожна з яких включає різні дії, якими керує кожен із супутників. У міру просування гри історія стає дещо складнішою, ніж перемога над Носітелями Пакту. Головні герої глибоко розвинені та мають дивне мислення, і багато з них привабливі тим, що здаються союзниками і ворогами водночас. Ця публікація може зацікавити гравців з’ясувати, хто насправді зацікавлений під час гри, включаючи вітальні повороти історії, а таємнича атмосфера добре підтримується протягом гри. Перший сезон має хорошу швидкість і дозволяє гравцям зрозуміти мотиви головних акторів і зробити історію приємною, а персонажів привабливими. Однак, не бажаючи сильно зіпсувати, другий сезон сильно уповільнює гру і має багато повторів. Це, безумовно, не допомогло підтримати інтерес до ігрового процесу, і навіть якщо з причин розповіді, його можна було розробити більш ефективно, щоб перешкодити гравцям відтворювати деякі з чорних дір. На щастя, кінець історії після другого сезону задовольняє, а вільні кінцівки добре пов’язані.

Більшу частину гри гравці досліджують різні розділи академії, зустрічаючись з іншими студентами та підрядниками. Для прогресу та доступу до різних розділів академії потрібна спеціальна інформація, наприклад, склади гардеробу. У журналі гравця автоматично зберігаються нотатки, які можуть містити розв’язки майбутніх головоломок, що робить більшість записаної інформації важливою та полегшує підказки. Загалом, головоломки потрібно обмірковувати, але в іншому випадку їх легко розгадати, але є пари, які важко розірвати, і вони можуть розчарувати менш терплячих гравців. Зрештою, виникає відчуття задоволення від отримання правильної відповіді чи коду, навіть у легких головоломках.

Гравці проводять психологічні тести, щоб покращити статистику головного героя, сім рис, показаних у смертних гріхах. Підвищення цієї статистики має дві основні цілі: дозволити гравцям споряджати конкретні предмети та резонувати з альтер-его студентів. Резонанс досягається шляхом пошуку фрагментів Alter Ego, пов’язаних з NPC, розкиданих по академії, з розділом індексу, який надає підказки щодо їх розташування. Резонанс з цими фігурами постійно покращує бойові характеристики, такі як атака, захист або HP, за умови, що гравці досягнуть відповідних вимог, таких як 500 очок у Pride. Крім випробувань, ви можете збільшити Его, перемігши ворогів у тому світі. Вітається включення статистики Ego щодо особистості гравця, а психологічні тести дають цікаве уявлення про розвиток персонажа, при цьому гра пояснює, чому кожна відповідь посилює певну рису.

На відміну від школи, гравці більше не можуть досліджувати інший світ, який зрештою виступає як поле битви. Бої починаються з певного телефонного дзвінка, перебуваючи в зоні досяжності опудала Vanitas, кожна з яких має на меті вбити всіх ворогів або знищити ядро. Більшість із них вибирають елементи випадковим чином, включаючи кількість і розташування ворогів, а також предмети, які можуть вилікувати або викликати певні захворювання, що допомагає зменшити повторення, оскільки гравці можуть звертатися до аудиторії скільки завгодно разів. Збільште свою групу .

Покрокова бойова система є однією з найсильніших особливостей Monark. У гравців є союзники як люди, так і нелюди, кожен з яких має широкий спектр здібностей. Мережі немає, але рішення щодо руху важливі, оскільки кожен персонаж має обмежений діапазон руху, в той час як персонажі можуть допомогти в атаках, а зворотні атаки завдають більше шкоди, і те саме стосується ворогів. Розміщення одиниць на дошці для допомоги та атаки, але будьте обережні, щоб не залишити їх у засідці, є цікавим поглядом на елемент стратегії.

У гравців є чотири можливі дії: використати здатність або повноваження, використати предмет, відкласти іншого учасника та почекати. Очікування, поки персонаж дозволить трохи покращити HP, водночас відкладаючи персонажа, який уже зробив цей раунд, дозволяє йому повернутися до вартості збільшення його показника божевілля. І здібності, і здібності можна розглядати як навички, але різниця полягає в тому, що ті, які позначені як здібності, здебільшого є образливими, включаючи початкові атаки або потужні атаки, які коштують HP, тоді як гібридні посадові особи більші, ніж Агресивні навички, є лікувальними та інвазивними та збільшуються. Божевілля персонажа може бути небезпечним, якщо його використовувати для збільшення божевілля, тому що коли воно досягає 100%, персонаж починає атакувати своїх союзників, перш ніж буде нокаутований кілька разів пізніше. На додаток до божевільного пристрою, члени Людської Партії мають вимірювач пробудження, який піднімається під час нападу або використання їхньої спеціальної здатності Розв’язування. Коли індикатор пробудження заповнений, він створює спеціальний ореол, одночасно збільшуючи статистику та забезпечуючи доступ до унікальної здатності протягом кількох раундів. Хоча божевілля в основному є небезпекою, його можна використати на користь гравця, оскільки максимізація божевілля і одночасно пробудження дає особливий стан просвітлення з високою силою. Це важко досягти — використовуючи унікальну силу головного героя, щоб резонувати з союзниками та ворогами, — але це дуже приємно, коли це досягається, і навіть перед босами це великий стіл. Роль божевілля під час битв є новаторською і змушує гравців звернути серйозну увагу на певні дії. Крім того, ентузіасти і хвороби мають явний вплив і можуть бути використані для досягнення мудрої переваги.

Замість збільшення кількості людських союзників, бойові товариші замінюються для кожної дії. Інші члени партії у формі звірів, бійців-скелетів, до яких після певних подій приєднуються гравці. Кораблі можуть бути оснащені для посилення або надання нових здібностей звірам, в той час як і люди, і звірі мають свої власні дерева навичок, які використовують духовні переваги, отримані від битви, і відкривають деякі досягнення. Оскільки битви дозволяють гравцям вибирати більше одиниць, вони стають більш стратегічними, тому що атакувати або бути атакованими за допомогою п’яти одиниць можуть бути смертельними. Оскільки поразка в деяких боях є нормальною, гра пропонує можливість спробувати ще раз, і якщо гравці не вирішать це зробити, гра не страшна, тому що їх просто транспортують в клініку. Однак перемогти ворогів, які значно сильніші, дуже приємно, використовуючи здібності всіх підрозділів. Оскільки боротися важко, для тих, хто хоче отримати менше шкоди, іноді трапляються ситуації, але цей режим зменшує шанси отримати трофеї після бою. Покрокова бойова система ніколи не набридає, а битви з босами роблять крок далі, оскільки вони ще більш складні та захоплюючі.

Зображення включають туманні місця, які дещо обмежують зір гравців, і постійне використання червоних очей, що є символом божевілля. Вони чудові, але в них немає великої різноманітності: і вороги, і той світ, і академія часто дуже схожі. Моделі персонажів іноді виглядають незміненими, але у Monark є певний стиль, який робить загальну графіку приємною, а також ідеально відповідає її таємничій атмосфері. Візуально боси та анімація – це зірки особливих здібностей. Звук протягом всієї гри приємний. Сюди входить значна кількість пісень, які ніколи не залишаються поза увагою: джазові пісні часто досліджуються, звичайні баталії мають спотворені струни та гітари на задньому плані, а бас виділяють хард-рокові пісні з чудовими жіночими піснями. Англійський звук переконливий, а звукові ефекти ідеально поєднуються з музикою та атмосферою гри.

графічний
7.5
ігровий процес
6.5
історія
7
музика
8

Summary

Monark – це гра, яка мала великий потенціал стати однією з найкращих ігор свого жанру, але, на жаль, вона не змогла досягти такого рівня, але спробувати все одно варто, і я однозначно рекомендую її.

Rating

7.3

Comment

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. قسمتهای مورد نیاز علامت گذاری شده اند *