Load

Type for search

Огляд гри Moving Houses

Огляд гри Moving Houses

Можливо, дім — це не місце, а радше незворотний стан, що є головним фокусом гри Moving Houses. Ви коли-небудь хотіли переїхати з Навідсона? Ви коли-небудь хотіли переїхати зі свого будинку в Скінамарінку? У мене є для тебе гра! Це коротка та мила гра про пакування перед переїздом, з ніжним, поступовим елементом жаху. Не хочу говорити забагато, щоб не зіпсувати враження, але вона має справді гарне відчуття від House of Leaves. Жанр цієї гри мене дуже привабив і нагадав “Розпакування”.

Мета гри Moving Houses — прибрати та позбутися зайвого у вашому будинку, і вам потрібно прибрати кожну кімнату в будинку, таку як ванна кімната, кабінет, кухня тощо, і існує механізм для отримання досвіду та підвищення рівня. Зачищаючи кожну кімнату, гравець отримує очки досвіду. Після покращення він може покращити швидкість руху, дальність кидка, місткість коробки та багато іншого.

На початку, ще до того, як це мало б бути дивним, трапляються невеликі лякаючі моменти, які перериваються гучними або спотвореними аудіосигналами, які насправді не потрібні. Так, ви ризикуєте, що гравець не побачить їх без них, але, гадаю, варто дозволити гравцям пропустити початковий ляк і натомість відчути тривожні страхи, з якими вони стикаються з наслідками. Той факт, що вони активуються поруч, а не прив’язані до фази очищення, дозволяє вам активувати їх раніше, навіть усі одразу. Можливо, пов’язування цього з етапом прибирання також дозволить вам прокрасти додаткові лякаючі фактори в попередні кімнати.

Хотілося б, щоб готові кадри, які відтворюються в ключові моменти, були або на замовлення, тобто знятими спеціально для сегмента, або просто фоновим звуком, як для певного сегмента. У підвальній частині було дуже мало вказівок щодо того, куди йти чи що робити, дозволяючи гравцеві нескінченно блукати, перш ніж спробувати відкрити потрібні двері. Виділіть це якось або використовуйте маркер, щоб показати, що ви пройшли довгий шлях. Можливо, використовуйте сам голос, щоб керувати гравцем!

У вас був чудовий покажчик для наступної частини рівня зі статуєю, але вам слід було розмістити його ближче до початку рівня, щоб заохотити гравців уважніше озиратися, або зробити прохід, який з’єднував би рівень у петлі, щоб ми могли швидше повернутися туди. Просто дрібні збої тут і там, такі дрібниці накопичуються. У гіршому випадку, мені здавалося, що я марную свій час, щоб отримати трохи більше часу для гри, і я справді не думаю, що це було твоїм наміром, просто я думаю, що так все і закінчилося.

\З огляду на все вищесказане, найбільше моє зауваження полягає в тому, що я справді хотів більшого. Щоб гра прогресувала далі, вона мала б прогресувати в усіх напрямках. Чи то зробити гру більш аркадною та додати саркастичнішої ніжності болю відходу, чи то мати справді щиру передісторію, на яку натякають набагато повніше документи, більш реалістичні зображення, підказки щодо довкілля тощо… це найкращий вид скиглення, який тільки можна зробити, бо я справді хочу бачити більше від цієї команди!

Тут є щось справді гарне, воно навіть чудово відшліфоване в багатьох відношеннях, але йому просто потрібно щось більше, щоб справді вийти за рамки просто гарного. Я відчуваю, що тут щось є, і знаю, що ця команда може зробити це знову. Звісно, ​​повільний ритм гри справді хороший, поки раптом він не перестає бути таким, і не виникає відчуття, що потрібен великий стрибок уперед.

Також не очікуйте жодних монстрів у цій грі. Я відносно новачок у жанрі жахів на порозі, але мені не дуже подобаються ігри, де доводиться тікати чи битися з монстрами, тому було трохи важко знайти щось унікальне (наприклад, не просто порожні кімнати з безліччю стін), щоб при цьому насолоджуватися страхом. Принаймні, ця гра ідеально підійшла для того, що мені було потрібно. Все зводиться до створення атмосфери, щоб все могло повільно розпочатися. Це лише додало привабливості грі для мене, оскільки я одночасно фанат таких ігор, як Powerwashing, де я можу працювати у власному темпі та бачити свій прогрес, і фанат фільмів жахів, які приносять задоволення та заспокоюють ще до того, як я почну грати.

Зрештою, так, я вважаю, що Moving Houses — це хороша інді-гра, і людям варто її спробувати. Бувають моменти справжнього дискомфорту, коли життєрадісний фасад розбирається шар за шаром. Гра працює, іноді з’являється раптово, коли геометрія рівнів вигинається навколо вашого персонажа, але не так сильно, як я очікував би від інді-розробника.

Це привернуло мою увагу і було справді гарним досвідом. Однак, протягом гри траплялися деякі помилки, які мене трохи турбували. Ця критика здебільшого адресована розробникам. На жаль, гра повна багів. Оскільки гра заснована на фізиці, ви можете випадково підібрати предмет і кинути всі предмети поруч у безодню руйнування, а потім не мати змоги пройти рівень.

графічний
6.5
ігровий процес
7
історія
7.5
музика
7

Summary

Переїзд – це короткий та приємний досвід, який заслуговує на невелику підтримку. Гра починається зі створення страшної та лякаючої атмосфери, яка тримає вас у напрузі, чекаючи на самий жах. Але друга половина гри руйнує атмосферу та напругу, представляючи надзвичайно нудні етапи.

Rating

7.0
Barchasb:
Previous articles

Comment

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. قسمتهای مورد نیاز علامت گذاری شده اند *