Load

Type for search

Sphere – Flying Cities огляд

Sphere – Flying Cities огляд

Сьогодні ми переходимо до критики останньої гри, коли знищення людства неминуче. Приєднайся до нас!

Корея – Літаючі міста на Землі відбудуться після неминучого знищення людства. Зіткнення астероїда з Місяцем порушує життя на Землі і робить це неможливим. Але, на щастя, експериментальний антигравітаційний пристрій дозволив місту відірватися від поверхні і плавати на вершині планети, щоб зберегти людство в живих, і від гравця залежить, чи все йде добре.

Це плаваюче міське середовище не просто так трішки розтріскане, адже той факт, що місто стає плавучим, є невід’ємною частиною ігрової механіки. Sphere – Flying Cities додає трохи розвідки та ігрового процесу виживання, оскільки гравець може переміщати своє місто з одного району в інший, або збирати групу тих, хто вижив, або життєво необхідний матеріал для зростання плаваючого острова. Вибирайте самі. Однак гравець повинен збалансувати розвідку, захищаючи своє місто від небезпечних метеорних потоків та частинок.

Окрім управління зростанням міста, гравець повинен також стежити за тим, як функціонує людська популяція. Потрібно знайти їжу та воду для тих, хто вижив у місті, тоді як моральний дух також є проблемою, яка може викликати проблеми. На даний момент це відносно базове явище і має мало спільного з потребами людини, але воно має потенціал стати більшою твариною.

Щось у цій сфері – літаючі міста, які добре працюють, – це те, що структура міста дуже важлива. Карта невелика і подвоюється, коли гравцеві потрібно переконатися, що його місто знаходиться в безпечній зоні дії антигравітаційного щита. Це означає, що компактні та добре структуровані міста дуже потрібні, а розуміння гравця щодо управління простором дуже важливо для інших забудовників міст.

З цієї причини початковий розвиток Sphere – Flying Cities показує хороше розуміння балансу ігрового процесу, і це робиться так, що може бути цікавим для любителів симуляторів та ігор на виживання. Успішний гравець може висунути вимоги існуючих робочих місць, споживання енергії, їжі, настрою та простору, одночасно просуваючись уперед з технологічним деревом, щоб досягти прогресу. Якщо гравець перевищить свої межі, він може прийняти важкі рішення, наприклад, опустити щит до найдальших куточків міста, щоб захистити внутрішні приміщення під час грози з частинками.

Тому зміцнення антигравітаційного щита має велике значення. Гравці хочуть негайно ввести своє дерево навичок і вказати, що вони хочуть зробити, тому що як працює дерево технологій, наразі недостатньо добре пояснено. Насправді, Sphere-Flying Cities, ймовірно, працює з трохи більше вказівок для початківців, хоча довгострокові урбаністи, швидше за все, швидко до цього звикнуть.

Цей бездротовий попередній перегляд показує кілька областей, де можна досягти прогресу, і одна з них полягає в тому, що гра може зробити з трохи більшим характером і характером. Ідея містобудівника в розпал глобальної кризи була вміло реалізована у Frostpunk, яка включає складні моральні та ідеологічні питання, про які гравець може подумати. Сфера – «Літаючі міста» наразі не торкається цього питання, і саме такі випадки відрізняють добро від великого.

графічний
7
ігровий процес
6.5
механізм
7
музику
6

Summary

Сфера - «Літаючі міста» має цікаву ідею та механізм і є творчою. Поєднання виживання та міської механіки, особливо здатності переміщати місто на карті, показує, що гра має великий потенціал, і це буде цікаво, якщо ви приділите їй більше уваги на ранніх етапах гри. Тож спробуйте!

Rating

6.6

Comment

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. قسمتهای مورد نیاز علامت گذاری شده اند *