Aethermancer — це фантастична ролева гра про приборкання монстрів, яка, хоча й позиціонує себе як колекціонер істот, насправді зосереджена на командному об’єднанні та пошуку синергії. Зазвичай я не фанат жанру боротьби з монстрами. Тому Aethermancer трохи вийшла за межі моєї зони комфорту, але щось у ній привернуло мою увагу. Я побачив демоверсію, тому спробував і отримав справжнє задоволення. Гра, реліз якої заплановано на 23 вересня 2025 року для ПК, наразі знаходиться в ранньому доступі, тому це ще не повноцінна гра, і вона обов’язково матиме деякі помилки та недоліки.
Дозвольте мені розпочати цю статтю з застереження. Мені дозволили транслювати гру на момент запуску, а також я грав у кілька закритих бета-версій на ранніх стадіях розробки. (Можливо, ще 30 годин на додаток до поточного часу огляду). У цій грі ви берете на себе роль стародавнього чаклуна на ім’я Aethermancer, який має унікальну здатність зв’язувати душі з міфічними істотами. Ігровий світ розгортається у Розколотих Руїнах, де кожного разу, коли ви туди потрапляєте, це буде новий та незвичайний досвід.
Бій у цій грі відбувається у форматі 3 на 3, де спочатку діє ваша команда, а потім ворожа команда. Істоти під вашим контролем виробляють Ефір (мана), який використовується для покращення ваших здібностей, і управління тим, що ви виробляєте та що використовуєте кожного ходу, швидко стає справою інстинкту. У вас завжди є різні варіанти на вибір.
Здібності, які ви використовуєте, потрапляють у всі категорії, які тільки можна уявити для покрокової гри, як ця, від атак на одну ціль, бафів, автоматичних бафів, негативних бафів до набору рухів, часто поєднуючи кілька з цих аспектів в одну навичку. Різноманітність здібностей для вивчення (яка є напіввипадковою на вищих рівнях) дуже цікава, і хоча ви можете “змусити” різні типи команд, збираючи більше істот, відносно рідко можна отримати однаковий набір здібностей.
Це додає приємної різноманітності до бою Ефірмансера та гарантує, що ігровий процес не набридне надто швидко. Говорячи про різноманітність бойових дій, на момент написання цього тексту кампанія складається з зон, з чемпіонським боєм в кінці кожної кампанії. Ці герої наразі фіксовані, і замін немає, тобто ви будете битися з тими ж монстрами, з якими билися раніше, у повторних боях. Я знаю, що є плани це змінити, але на момент написання цього тексту завдання, яке ви ставите перед собою, зазвичай одне й те саме. Однак, оскільки ваш підхід відрізняється, я ще не вважаю це нудним.
Бої в грі відносно швидкі. Час, щоб убити істоту, короткий, навіть коли ви пробуєте одну з більш складних стратегій, таких як нарощування щитів або відновлення. Ви зустрінете ворогів, які можуть на 100% знищити одну з ваших істот. Гра добре це демонструє, оскільки ви можете чітко бачити, які здібності використовує ваш ворог і куди він приземляється. Також є кроссплей у вигляді очищення Ефіром, захисних здібностей, механіки оглушення, щоб оглушити супротивників і навіть повністю їх знищити, перш ніж вони зможуть зробити те саме з вами.
Звучить як гарна варіація, але на практиці ви зіткнетеся з дивним сценарієм, коли подумаєте: «О, здається, ця істота мертва». Це може здатися дрібницею, але, на щастя, таке трапляється не надто часто. Крім того, замінити втрачену істоту відносно легко, оскільки в кожній області є храм, який дозволяє легко створити іншого монстра на ранній стадії, випереджаючи вашу здатність утримувати їх усіх.